`
freesoftman
  • 浏览: 319854 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

C++中引用与指针的区别

阅读更多

最近一个礼拜,都在进行SDL的研究,感觉这个东西还不错。

 

我入门的课程就是Uvi Studio写的一本入门书, 还写的不错。不过可惜的是他里面的技术采用的是C++语言。

 

对我这个外行来说就有点困难了, 整整花了一个礼拜才把上面的技术点都看完了。

 

不过也只是表面的理解, C++的确是一门博大的技术。

 

这里我对引用与指针区别就很是不明白了。

 

首先, 我从汇编的层次来分析。

对于汇编, 函数的调用只是很简单的call, ret两个指令。而对它来说, 它需要做的事情就是

1,保存现场, 就是保存主调函数的寄存器等的信息。

2,将传递的参数值压入到线程栈中,然后在调用call指令, 转移到被调函数中。

3,在完成调用后清除堆栈, 最后调用ret指令。

 

其次对于C来说:

 它是对汇编的一个封装。这里我就不去讨论函数的调用约定(相关资料可以google查看__stdcall,__cdecl,_cdecl,_stdcall,。__fastcall,_fastcall)。C一般我们都是使用_stdcall或者_cdecl。

在C中,我们知道函数的形参有两种模式进行传递。

1,值传递。

2,指针传递。

 

这个是谭老和我们说的。但是从内存模型的角度分析, 其实只有一种模式。

就是值传递, 实参与形参的结合的过程如下:

1,编译器将你的形参在编译的阶段全部转换成相对符号引用。

2,调用一个函数。需要做的事情。

将传入参数(实参)的值压入的栈中,无论你是int, float原生的类型,还是指针类型。

3,执行调用函数的指令,如果用到了形参的地方,通过形参在栈中的基地址+偏移量,找到相应形参的值。

进行使用。

 

所以在我的眼里, 没有值传递与指针传递之分, 都是值传递。指针传递也是值传递, 区别只是后者传递的是指针类型。

 

 

OK! 分析到这里, 问题来了。

那么在C++中, 引用调用与值传递有什么区别呢?

 

下面是我从http://blog.csdn.net/dujiangyan101/archive/2008/08/28/2844138.aspx摘抄的:

(1)引用总是指向一个对象,没有所谓的 null reference .所有当有可能指向一个对象也由可能不指向对象则必须使用 指针.

由于C++ 要求 reference 总是指向一个对象所以 reference要求有初值.

String & rs = string1;

由于没有所谓的 null reference 所以所以在使用前不需要进行测试其是否有值.,而使用指针则需要测试其的有效性.

(2)指针可以被重新赋值而reference则总是指向最初或地的对象.

(3)必须使用reference的场合. Operator[] 操作符 由于该操作符很特别地必须返回 [能够被当做assignment 赋值对象] 的东西,所以需要给他返回一个 reference.

(4)其实引用在函数的参数中使用很经常.

void Get***(const int& a) //这样使用了引用有可以保证不修改被引用的值

{

}

引用和指针

★ 相同点:
1. 都是地址的概念;
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。

★ 区别:
1. 指针是一个实体,而引用仅是个别名;
2. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
3. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;
引用“从一而终” ^_^
4. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;
5. 引用不能为空,指针可以为空;
6. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;
typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,
但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。
7. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

★ 联系
1. 引用在语言内部用指针实现(如何实现?)。
2. 对一般应用而言,把引用理解为指针,不会犯严重语义错误。引用是操作受限了的指针(仅容许取内容操作)。
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。一下程序中,n 是m 的一
个引用(reference),m 是被引用物(referent)。
int m;
int &n = m;
n 相当于m 的别名(绰号),对n 的任何操作就是对m 的操作。例如有人名叫王小毛,
他的绰号是“三毛”。说“三毛”怎么怎么的,其实就是对王小毛说三道四。所以n 既不
是m 的拷贝,也不是指向m 的指针,其实n 就是m 它自己。
引用的一些规则如下:
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k 被初始化为i 的引用。语句k = j 并不能将k 修改成为j 的引
用,只是把k 的值改变成为6。由于k 是i 的引用,所以i 的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k 和i 的值都变成了6;
上面的程序看起来象在玩文字游戏,没有体现出引用的价值。引用的主要功能是传
递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、
指针传递和引用传递。
以下是“值传递”的示例程序。由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,
改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
int n = 0;
Func1(n);
cout << “n = ” << n << endl;// n = 0
以下是“指针传递”的示例程序。由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指
针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10。
void Func2(int *x)
{
(* x) = (* x) + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func2(&n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
以下是“引用传递”的示例程序。由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x
和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10。
void Func3(int &x)
{
x = x + 10;
}
&#8943;
int n = 0;
Func3(n);
cout << “n = ” << n << endl; // n = 10
对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式象
“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”
这东西?
答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。
指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?
如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,
以免发生意外。比如说,某人需要一份证明,本来在文件上盖上公章的印子就行了,如
果把取公章的钥匙交给他,那么他就获得了不该有的权利。
----------
摘自『高质量c++编程』
指针与引用,在More Effective C++ 的条款一有详细讲述,我给你转过来
条款一:指针与引用的区别
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。你如何决定在什么时候使用指针,在什么时候使用引用呢?
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空,这时你就可以把变量声明为引用。
“但是,请等一下”,你怀疑地问,“这样的代码会产生什么样的后果?”
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。
因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。
string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正确,rs指向s
指针没有这样的限制。
string *ps; // 未初始化的指针
// 合法但危险
不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd) { // 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1,
// 但是 s1的值现在是
// "Clancy"
ps = &s2; // ps 现在指向 s2;
// s1 没有改变
总的来说,在以下情况下你应该使用指针,一是你考虑到存在不指向任何对象的可能(在这种情况下,你能够设置指针为空),二是你需要能够在不同的时刻指向不同的对象(在这种情况下,你能改变指针的指向)。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么你应该使用引用。
还有一种情况,就是当你重载某个操作符时,你应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。
vector<int> v(10); // 建立整形向量(vector),大小为10;
// 向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35)
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此你会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款30)
当你知道你必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针
假设你有
void func(int* p, int&r);
int a = 1;
int b = 1;
func(&a,b);
指针本身的值(地址值)是以pass by value进行的,你能改变地址值,但这并不会改变指针所指向的变量的值,
p = someotherpointer; //a is still 1
但能用指针来改变指针所指向的变量的值,
*p = 123131; // a now is 123131
但引用本身是以pass by reference进行的,改变其值即改变引用所对应的变量的值
r = 1231; // b now is 1231


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/dujiangyan101/archive/2008/08/28/2844138.aspx

 

分享到:
评论

相关推荐

    C++指针与引用的区别

    C++指针与引用的区别 指针和引用是C++语言中两种不同的概念,初学者容易把它们混淆一起。这两种概念都是地址的概念,但它们有很多不同的特点和应用场景。 相同点 1. 都是地址的概念;指针指向一块内存,它的内容...

    C++引用&和指针在作为形参时的区别

    在C++中,引用(reference)和指针都是用来间接访问其他对象的工具,但它们在使用和行为上有显著的差异。引用的概念是C++特有的,而指针在C和C++中都存在。理解这两种机制的区别对于编写高质量的C++代码至关重要。 ...

    C++引用和指针的区别,C++虚函数原理,C++面试经验

    "C++引用和指针的区别、C++虚函数原理、C++面试经验" C++ 引用和指针是两种不同的概念。虽然它们都可以用来表示内存地址,但是它们有着不同的特点和应用场景。 1. 相同点:引用和指针都是地址的概念,指针指向一块...

    C++重要的谨记指针和引用的区别

    在C++编程语言中,指针和引用是两种非常关键的概念,它们都允许我们间接访问内存中的对象。然而,它们之间存在着本质的区别,理解和掌握这些差异对于编写高效、安全的代码至关重要。 首先,指针是一个变量,它存储...

    C++指针与引用

    ### C++指针与引用详解 #### 指针与引用的基本概念 在C++中,指针和引用是两种非常重要的数据类型,它们都用于间接访问其他变量或对象。然而,它们之间存在显著的区别,了解这些差异对于有效、安全地使用C++语言至...

    C++ 中引用与指针的区别实例详解

    C++ 中引用与指针的区别实例详解 引用是从C++才引入的,在C中不存在。为了搞清楚引用的概念,得先搞明白变量的定义及引用与变量的区别,变量的要素一共有两个:名称与空间。  引用不是变量,它仅仅是变量的别名,...

    浅析C++中的引用与指针

    本文旨在深入剖析C++中的引用与指针,并通过具体的例子来对比和解释它们之间的区别与联系。 #### 一、引用与指针的基本概念 **1.1 引用** 引用本质上是已经存在的变量的别名。当声明一个引用时,它必须初始化为...

    c++中指针和引用的区别

    在 C++ 编程语言中,指针和引用是两个常用的概念,但是初学者容易混淆它们二者之间的区别。在本文中,我们将从概念、函数参数传递和编译角度来阐述指针和引用的区别。 概念上,指针是一个变量,它存放的是变量的...

    C++之数组与指针的异同 pdf

    理解和区分数组与指针的异同是C++编程中的一项基本技能。虽然它们在许多场合下可以相互替代,但它们的本质差异意味着在不同的场景下,选择合适的数据结构和访问方式对于编写高效、安全的代码至关重要。通过深入研究...

    c++指针和引用的使用浅谈

    我们可以使用`*`运算符来解引用指针,获取或修改它所指向的值。例如: ```cpp int x = 10; int *ptr = &x; // ptr 存储 x 的地址 *ptr = 20; // 通过指针修改 x 的值 ``` 指针有以下特点: 1. 可以被赋值为NULL,...

    C++中句柄和指针的区别

    在C++编程语言中,句柄和指针是两种核心概念,它们承担着不同的角色,服务于内存中数据的访问与管理。虽然它们在功能上有一定的重叠,即通过一个较小的数据值来引用或控制大量数据,但它们的区别在概念和实际使用上...

    c++高阶指针与引用的实例(有代码)

    在C++编程语言中,高阶指针和引用是两种重要的高级特性,它们极大地扩展了对内存和对象的操纵能力。本实验通过两个实例详细介绍了这两种概念及其在实际编程中的应用。 首先,我们来看第一个实例,它涉及到了二级...

    C++中指针和引用的区别

    在C++编程语言中,指针和引用是两种非常重要的概念,它们都用来间接访问内存中的对象,但各自有着独特的特性和用途。了解并熟练掌握它们的区别对于编写高效、安全的代码至关重要。 首先,让我们来看指针。指针是C++...

    C++结构体参数与结构体指针参数区别Demo

    - C++11引入了右值引用,可以用来优化大对象的值传递,如`void processStruct(MyStruct&& s)`,这是一种移动语义,可以高效地转移大对象的所有权。 综上所述,选择结构体参数还是结构体指针参数取决于具体的需求和...

    C_C++数组名与指针区别探索

    ### C/C++数组名与指针的区别探究 #### 引言 在C/C++编程语言中,指针是一个非常重要的概念。它不仅提供了强大的内存管理能力,还是理解更高级概念的基础之一。与此同时,数组也是这两种语言中不可或缺的一部分,...

    C++数组与指针深入剖析

    本文将深入探讨C++中数组和指针的概念、特点以及它们之间的联系和区别。 #### 二、数组的概念及内存表示 数组是一种基本的数据结构,用于存储同类型元素的集合。每个元素都可以通过索引进行访问,索引通常是从0...

    C++引用与指针问题释疑与疏证

    理解引用和指针的区别,以及它们在函数参数传递中的作用,是掌握C++语言的关键。在编写函数时,根据需求选择合适的数据传递方式,可以避免不必要的困扰。此外,深入理解编译时处理和运行时处理的细节,有助于更好地...

    C++ 解环引用智能指针

    4、 可以管理用new分配的内存块中的部分内存空间,即可以替代C++引用,并且保证内存正常释放,如: class A{}; class B{public: A a;}; shared_ptr&lt;B&gt; pb=new(ydsh,(B*)0) B; shared_ptr&lt;A&gt; pa=&pb-&gt;a; 5、 ...

    C# 调用C++DLL(函数参数包含指针)

    本篇文章将深入探讨如何在C#中调用一个C++DLL,特别是当DLL函数参数中包含指针时的处理方法。 首先,理解C#与C++之间的互操作性是关键。.NET框架提供了一个名为P/Invoke(Platform Invoke)的机制,允许C#代码调用...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics