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jkxydp:
算法运行的结果根本就不对。
BM算法. -
soarwindzhang:
感谢博主的分享,我今天看了您的UFSET非递归的路径压缩时感觉 ...
并查集 -
zhangning290:
楼主好像只考虑了坏字符规则,。没有考虑好后缀
BM算法. -
lsm0622:
文字描述有错误 误导新学者
求有向图的强连通分量(scc):Tarjan算法 -
knightchen:
博主,你太强了!这篇文章对我学习C++多线程很有帮助!谢谢
并发学习之一_windows下ZThread在CodeBlocks上的安装与配置
1,vector特点:
(1)将内容放在一段连续的存储区域,索引和迭代操作非常的快.
(2)如果当前存储空间不够,需要重新分配一块更大的区域,将原来的对象拷贝到新的存储区,析构原来的对象,释放原来的内存.
Allocating a new, bigger piece of storage.
Copying all the objects from the old storage to the new (using the copy-constructor).
Destroying all the old objects (the destructor is called for each one).
Releasing the old memory.
(3)上述操作代价太大,最好预先知道需要多少个对象,然后使用reserve()预先分配大小,这样就避免了所有的拷贝和析构.
2,实例代码:
3,vector的内存重分配可能带来的问题:
实例代码:
4,使用vector最有效的条件:
(1)You reserve( ) the correct amount of storage at the beginning so the vector never has to reallocate.
(2)You only add and remove elements from the back end.
5,下列代码指出了对vector进行插入和删除操作时,需要的额外代价.
(1)将内容放在一段连续的存储区域,索引和迭代操作非常的快.
(2)如果当前存储空间不够,需要重新分配一块更大的区域,将原来的对象拷贝到新的存储区,析构原来的对象,释放原来的内存.
Allocating a new, bigger piece of storage.
Copying all the objects from the old storage to the new (using the copy-constructor).
Destroying all the old objects (the destructor is called for each one).
Releasing the old memory.
(3)上述操作代价太大,最好预先知道需要多少个对象,然后使用reserve()预先分配大小,这样就避免了所有的拷贝和析构.
2,实例代码:
#include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <vector> using namespace std; class Noisy { static long create, assign, copycons, destroy; long id; public: Noisy() : id(create++) //create:记录构造函数执行的次数 { cout << "d[" << id << "]" << endl; } Noisy(const Noisy& rv) : id(rv.id) //copycons:记录拷贝函数执行的次数. { cout << "c[" << id << "]" << endl; ++copycons; } Noisy& operator=(const Noisy& rv) //assign:记录赋值操作执行的次数. { cout << "(" << id << ")=[" << rv.id << "]" << endl; id = rv.id; ++assign; return *this; } //容器对象,必须提供比较操作符 friend bool operator<(const Noisy& lv, const Noisy& rv) { return lv.id < rv.id; } friend bool operator==(const Noisy& lv,const Noisy& rv) { return lv.id == rv.id; } ~Noisy() //destroy:记录析构函数调用的次数 { cout << "~[" << id << "]" << endl; ++destroy; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Noisy& n) { return os << n.id; } friend class NoisyReport; }; struct NoisyGen { Noisy operator()() { return Noisy(); } }; //单件类,报告类的统计信息. class NoisyReport { static NoisyReport nr; NoisyReport() {} // Private constructor NoisyReport & operator=(NoisyReport &); // Disallowed NoisyReport(const NoisyReport&); // Disallowed public: ~NoisyReport() { cout << "\n-------------------\n" << "Noisy creations: " << Noisy::create << "\nCopy-Constructions: " << Noisy::copycons << "\nAssignments: " << Noisy::assign << "\nDestructions: " << Noisy::destroy << endl; } }; long Noisy::create = 0, Noisy::assign = 0,Noisy::copycons = 0, Noisy::destroy = 0; NoisyReport NoisyReport::nr; int main() { freopen("main.txt","w",stdout); int size = 1000; vector<Noisy> vn; //vn.reserve(1200); //有无差距很大. Noisy n; for(int i = 0; i < size; i++) vn.push_back(n); cout << "\n cleaning up"<< endl; return 0; }
3,vector的内存重分配可能带来的问题:
实例代码:
#include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <vector> using namespace std; int main() { vector<int> vi(10, 0); ostream_iterator<int> out(cout, " "); vector<int>::iterator i = vi.begin(); *i = 47; copy(vi.begin(), vi.end(), out); cout << endl; //强迫重新分配内存 vi.resize(vi.capacity() + 1); *i = 48; //这是i是之前的开头,不是现在的了. copy(vi.begin(), vi.end(), out); // No change to vi[0] return 0; }
4,使用vector最有效的条件:
(1)You reserve( ) the correct amount of storage at the beginning so the vector never has to reallocate.
(2)You only add and remove elements from the back end.
5,下列代码指出了对vector进行插入和删除操作时,需要的额外代价.
#include <algorithm> #include <iostream> #include <iterator> #include <vector> using namespace std; class Noisy { static long create, assign, copycons, destroy; long id; public: Noisy() : id(create++) //create:记录构造函数执行的次数 { cout << "d[" << id << "]" << endl; } Noisy(const Noisy& rv) : id(rv.id) //copycons:记录拷贝函数执行的次数. { cout << "c[" << id << "]" << endl; ++copycons; } Noisy& operator=(const Noisy& rv) //assign:记录赋值操作执行的次数. { cout << "(" << id << ")=[" << rv.id << "]" << endl; id = rv.id; ++assign; return *this; } //容器对象,必须提供比较操作符 friend bool operator<(const Noisy& lv, const Noisy& rv) { return lv.id < rv.id; } friend bool operator==(const Noisy& lv,const Noisy& rv) { return lv.id == rv.id; } ~Noisy() //destroy:记录析构函数调用的次数 { cout << "~[" << id << "]" << endl; ++destroy; } friend ostream& operator<<(ostream& os, const Noisy& n) { return os << n.id; } friend class NoisyReport; }; struct NoisyGen { Noisy operator()() { return Noisy(); } }; //单件类,报告类的统计信息. class NoisyReport { static NoisyReport nr; NoisyReport() {} // Private constructor NoisyReport & operator=(NoisyReport &); // Disallowed NoisyReport(const NoisyReport&); // Disallowed public: ~NoisyReport() { cout << "\n-------------------\n" << "Noisy creations: " << Noisy::create << "\nCopy-Constructions: " << Noisy::copycons << "\nAssignments: " << Noisy::assign << "\nDestructions: " << Noisy::destroy << endl; } }; long Noisy::create = 0, Noisy::assign = 0,Noisy::copycons = 0, Noisy::destroy = 0; NoisyReport NoisyReport::nr; int main() { vector<Noisy> v; v.reserve(11); cout << "11 spaces have been reserved" << endl; //先构造,然后拷贝到容器,最后析构构造的对象. generate_n(back_inserter(v), 10, NoisyGen()); ostream_iterator<Noisy> out(cout, " "); copy(v.begin(), v.end(), out); cout<<endl; cout << "Inserting an element:" << endl; vector<Noisy>::iterator it =v.begin() + v.size() / 2; // Middle //由于空间足够,插入后面的元素依次执行赋值操作. //最后一个元素执行复制操作. //新的构造对象[10]先拷贝,放入容器,然后赋值给位置的元素,所以会析构两次. v.insert(it, Noisy()); copy(v.begin(), v.end(), out); cout << endl; cout << "\nErasing an element:" << endl; //后面的元素一次赋值给前一个元素,最后一个元素析构. it = v.begin() + v.size() / 2; v.erase(it); copy(v.begin(), v.end(), out); cout << endl; return 0; }
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