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javascript写的俄罗斯方块(有等级分数不累加)

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<html>
	<head>
		<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gbk" />
		<title>俄罗斯方块有等级分数不累加</title>
		<style>
#board tr td {
	width: 20px;
	height: 20px;
	background-Color: #cccccc;
	border: 1px solid #6B78A9;
}

#main {
	margin: auto;
	width: 360px;
	height: 400px;
}

#mainLeft {
	margin: 0;
	padding: 0;
	float: left;
}

#mainRight {
	margin: 0;
	float: left;
}

#preBoard tr td {
	width: 20px;
	height: 20px;
	background-color: #cccccc;
	border: 1px solid #6B78A9;
}

body {
	background-color: #FFFF99;
}

input {
	border: 1px solid #6B78A9;
	background: #66FF66
}
</style>
<script language="javascript">
		
	var tbl;  //主窗口
	var preTbl; //预览窗口
	var status = 0; //游戏的状态:0 表示未开始;1 表示游戏进行中; 2 表示游戏结束;3表示游戏暂停
	var timer;   //定时器
	var bgColor = "#cccccc"; //面板背景色,可以根据喜好更改
	var cuteColor = "green"; //方块颜色,可以根据喜好更改
	var score = 0; //总得分数
	var lineScore = 100; //单位得分数,这里以行为单位

        var level =1;   //当前游戏关数
        var levelScore = 10000; //过关得分数
        var interval = 1000; // 下落时间间隔
        var increase = 0.8;  //等级时间递减率(当前下落时间=intervar*0.8的(level-1)方幂)   

	//定义一个主面板数组board,它和页面的table对应,0--表示都没有被占领;1--表示该方格已经被占领
	var board = new Array(18); 
	//初始化该面板的状态数组,该数组的元素都是一个二维的数组
	for(var i = 0; i < 18; i++){
		board[i] = new Array(10);
	}
	for(var i = 0; i < 18; i++){
		for(var j = 0; j < 10; j++){
			board[i][j]=0;
		}
	}
	
	var activeBlock; //定义变量activeBlock表示当前活动方块
	var previewBlock; //定义变量previewBlock表示预览方块
	var nextBlock; //下一个方块
	var nowBlock ; //暂停记录窗口数组
        var preBlock;  //暂停记录预览数组
	
	//生成方块;方块有7中基本的形状
	function createBlock(){
		//定义一个表示方块的四个元素的数组;因为一个方块由4个方格造成
		var block = new Array(4);
		//生成一个0-6的随机数,即随机生成一个方块
		var tempNum = (Math.floor(Math.random()*20) + 1)%7;
		switch(tempNum){
			case 0:
				block = [{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:4}];
				break;
			case 1:
				block = [{x:0,y:4},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:4}];
				break;
			case 2:
				block = [{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5},{x:2,y:5}];
				break;
			case 3:
				block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:1,y:5}];
				break;
			case 4:
				block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:4},{x:2,y:4}];
				break;
			case 5:
				block = [{x:0,y:4},{x:0,y:5},{x:1,y:5},{x:2,y:5}];
				break;
			case 6:
				block = [{x:0,y:5},{x:1,y:5},{x:2,y:5},{x:3,y:5}];
				break;
		}
		//将生成的方块返回
		return block;
	}
	
	//给方块着色--填充色或者原始颜色,由参数确定颜色
	function paintColor(color){
		//根据方块中方格的个数来决定循环的次数
		for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
			tbl.rows[activeBlock[i].x].cells[activeBlock[i].y].style.backgroundColor = color;
		}
	}
	
	//显示或者擦除预览方块,由参数确定颜色
	function paintPreview(color){
		for(var i = 0; i < 4; i++){
			preTbl.rows[previewBlock[i].x].cells[previewBlock[i].y].style.backgroundColor = color;
		}
	}
	
	//绘制主面板或者删除颜色
	function paintBoard(color){
		for(var i = 0 ; i < 18; i++){
			for(var j = 0; j < 10; j++){
				if(board[i][j] == 1){
					tbl.rows[i].cells[j].style.backgroundColor = color;
				}
			}
		}
	}
	
	//更新分数
	function updateScore(){
		document.getElementById("score").innerHTML = score;
	}
        
        //更新关数
	function updateLevel(){
		document.getElementById("level").innerHTML = level;
	}
	
	//该方法主要是检查是否已经触边或者被占了
	function isCellValid(x, y){ 
      if(x > 17 || x < 0 || y > 9 || y < 0){   
          return false;   
      }   
      if(board[x][y]==1){
          return false;   
      }   
      return true;   
    }   
	
	//检查下一个方格是否还可以放到主面板中
	function validateBlock(block){
		//注意:这里block并没有指定具体的类型,它的实际内容由传入的nextBlock来决
		if(!block){ // 判断传进来的block对象是否为空
			return false;
		}
		//遍历下个方块的每一个方格,看是否有不符合条件的方格
		for(var i = 0 ; i < 4; i++){
			if(!isCellValid(block[i].x,block[i].y)){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	
	//逻辑上的修改面板显示状态
	function updateBoard(){
		for(var i = 0; i < 4; i++){
			board[activeBlock[i].x][activeBlock[i].y] = 1;
		}
	}
	
	 //生成一个空行,这里的空行,就是一个10个元素的数组,在逻辑上标记该行没有被占
	function generateBlankLine(){
	    var blankLine = new Array(10);
		for(var i = 0; i < 10; i++){
			blankLine[i] = 0;
		}
		return blankLine;
	}
	
	//该方法主要是检查方块是否已经触底,并且检查方块向下移动一个空格是否有效
	function checkBottomBorder(){   
          for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){   
             if(activeBlock[i].x==17){   
               return false;   
             }   
             if(!isCellValid(activeBlock[i].x+1, activeBlock[i].y)){   
               return false;   
             }   
          }   
          return true;   
        }   
		
	//在方块移动的过程中,方块分成两部分:一部分是变动的,也就是还在移动的方块
	//还有一部分是已经固定的方块,该部分已经触底了,不能再移动了,除非涉及到取消行的事件
	//方块向下移动方法
	function moveDown(){
		if(checkBottomBorder()){
			paintColor(bgColor); //如果没有触底,就将当前的方块颜色置为背景色
			//当前方块中所有方格向下移动一个方位
			for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
				activeBlock[i].x += 1;
			}
			paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块到图形当中
		}else{ //方块已触底情况处理
			var lines = 0;
                        var mark = 0; //当前得分单位,以行为单位
			//注意:这部分是处理已经触底和已经固定下来的方块的部分
			//如果该方块已经触底了,就要取消定时器,要它停止向下运动
			clearInterval(timer);

			//更新主面板,因为主面板这时候的方格还有一些不是已经固定下来的方格的颜色
			//注意:这里只是逻辑上的修改;修改了该面板的方格的显示状态
			updateBoard();
                        paintBoard(bgColor); //把面板中的显示的固定状态全部还原为背景色
			//消行,lines用于统计要删除的行数
			lines = deleteLines();
			
			//对返回的行数进行判断看是否要进行积分的累加
			if(lines != 0){
			    //判断行数,并给出得分
				if(lines == 1){
                                  mark = 1;
                                }else if(lines == 2){
				  mark = 3;
				}
				else if(lines == 3){
				  mark = 8;
				}
				else {
				  mark = 15;
				}
				score = score + mark * lineScore; //更新总得分数值 
                                if(score >= levelScore){
                                  level += 1; 
                                  score -= levelScore;
                                  interval *= increase;
                                  updateLevel();  //更新显示的关数
                                }
				updateScore(); //更新显示的分数
				//paintBoard(bgColor); //把面板中的显示的固定状态全部还原为背景色
				//paintBoard(cuteColor); //显示更新了的面板	
                                		
			}
			paintBoard(cuteColor); //显示更新了的面板
			//不管是否删除行的操作,都要进行下个方块的预览工作
			paintPreview(bgColor); //删除预览版面的方块

			//检查玩家是否还可以继续进行游戏
			//方法是:检查下一个方格,是否还可以放到面板中
			if(!validateBlock(nextBlock)){
				//如果没办法显示下个方块,就终止游戏
				alert("游戏结束,感谢您的使用!");
				status = 2;
				return;
			}
			//如果玩家还可以继续进行游戏;就要更新相关的block为下一次的循环做准备
			activeBlock = nextBlock;
			nextBlock = createBlock();
			previewBlock = copyBlock(nextBlock);
			paintColor(cuteColor); //给activeBlock着色为填充色
			//将预览方块显示在主面板中
			applyPreview();
			paintPreview(cuteColor); //绘制预览方块
			//设定时间器
			timer = setInterval(moveDown,interval);
		}
	}
	
	//复制下一个方块
	function copyBlock(old){
		var o = new Array(4); //声明一个4个元素的局部变量数组
		//给局部变量先初始化,再给它赋值
		for(var i = 0 ; i < 4; i++){
			o[i] = {x:0,y:0};
		}
		for(var i = 0 ; i < 4; i++){
			o[i].x = old[i].x;
			o[i].y = old[i].y;
		}
		return o;
	}
	
        //逻辑上处理在预览面板中的方块的坐标
        function applyPreview(){
                //找出距离左边界最近的方格的y值,记作t,然后整体左移t个单位
		var t = previewBlock[0].y; 
		for(var i = 1; i < 4; i++){
			
			if(previewBlock[i].y < t){
				t = previewBlock[i].y;
			}
		}
		//所有方格整体左移t个单位
		for(var i = 0 ; i < 4 ; i++){
			previewBlock[i].y -= t;
		}
	}

	//处理用户输入的旋转操作
	//注意事项:1)首先要对现在的方块进行复制的操作;用来作为尝试旋转操作的中间媒体
			//2)因为旋转的操作有可能因为跟现有的方格相冲突,所以要进行验证
	function rotate(){
		var tempBlock = copyBlock(activeBlock);
		//先算出方块四个点的中心点;然后四个点围绕中心点旋转90度
		var cx = Math.round((tempBlock[0].x + tempBlock[1].x + tempBlock[2].x + tempBlock[3].x)/4);
		var cy = Math.round((tempBlock[0].y + tempBlock[1].y + tempBlock[2].y + tempBlock[3].y)/4);
		//对临时方块进行旋转的操作
		for(var i = 0; i < 4; i++){
			tempBlock[i].x = cx + cy - activeBlock[i].y;
			tempBlock[i].y = cy - cx + activeBlock[i].x;
		}
		//检查旋转后的临时方块的坐标是否合格
		for(var i = 0 ; i<4; i++){
			if(!isCellValid(tempBlock[i].x,tempBlock[i].y)){
				return false;
			}		
		}
		paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
		//如果旋转后的方块合法;就把当前的方块的坐标换成临时方块的坐标
		for(var i = 0; i < 4; i++){
			activeBlock[i].x = tempBlock[i].x;
			activeBlock[i].y = tempBlock[i].y;
		}
		paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
	}
	
	//处理用户的输入的右移事件
	function moveRight(){
		if(checkRightBorder()){
			paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
			for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
				activeBlock[i].y +=1;
			}
			paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
		}
	}
	
	//检查用户的右移事件是否合法
	function checkRightBorder(){
		for(var i = 0 ; i < activeBlock.length; i++){
			if(activeBlock[i].y == 9){
				return false;
			}
			if(!isCellValid(activeBlock[i].x,activeBlock[i].y+1)){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	
	//处理用户输入的左移事件
	function moveLeft(){
		//在进行左移的操作之前,首先要检查是否可以进行该操作
		if(checkLeftBorder()){
			//如果用户的左移操作合法;就进行左移的一系列操作
			//首先要先删除面板当中当前方块的显示
			paintColor(bgColor); //把当前方块从面板中删除,即将颜色改成背景色
			//更新当前方块的坐标;
			for(var i = 0 ; i<activeBlock.length; i++){
				activeBlock[i].y -= 1;
			}
			paintColor(cuteColor); //重新绘制当前方块
		}
	}
	
	//检查左边界是否符合移动的要求
	function checkLeftBorder(){
		//根据方格的个数,对每个方格进行遍历
		for(var i = 0; i < activeBlock.length; i++){
			//检查当前方块是否已经处于面板的最左边
			if(activeBlock[i].y == 0){
				return false;
			}
			//检查当前方块是否还可以左移,也就是在当前方块的每一个方格的左边是否已经存在有方格
			//也就是检查当前方块的纵坐标的值-1的坐标情况
			if(!isCellValid(activeBlock[i].x,activeBlock[i].y-1)){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}
	
	//处理方格已经固定后,可能整行已经占满的情况,进行消行的操作
	function deleteLines(){
		var lines = 0;  //统计受影响的行数
		//遍历整个版面,看是否有符合条件的行
		for(var i = 0; i < 18; i++){
			var j = 0;  //变量j循环外要使用,统计被占的列数
			for(; j < 10; j++){
				if(board[i][j] == 0){ //行内有空格,跳出循环
					break;
				}
			}
			
			if(j == 10){ //整行无空格
			 	lines++; //累加已堆满的行数
				if(i != 0){ //判断是否还可以继续进行游戏,在这里把第0行全行非空的情况当作游戏不能在进行了
					//消行,就是抽走一行,那么这行上面的所有行都要进行递换,即向下移动
					//循环的遍历次数是当前的行数-1
					for(var k = i - 1; k >= 0 ; k--){
						board[k+1] = board[k];      
					}
                                        board[0] = generateBlankLine();  //这里递换完行后,比原来少了一行,所以要在版面的头部加上一个空行					
				}
			}
		}
		return lines;
	}
	
	//处理用户输入的键盘时间
	function keyportControl(e){   
      if(status != 1){   //不处于游戏进行状态,用户对键盘的操作无效
         return;  
      } 
	  //否则,捕获用户的输入
	  e = window.event || e;  
      var code = e.keyCode;  
      switch(code){   
        case 37:  
            moveLeft();  
            break;      
        case 38: 
            rotate();   
            break;   
        case 39:   
            moveRight();   
            break;  
        case 40:   
            moveDown();
            break;
      }   
    } 
	
	//获取浏览器函数
	function isBrowser(s) {
	  return navigator.userAgent.indexOf(s) != -1;
    }
	
	//开始函数
	function begin(e){
	  var bg = document.getElementById('open');
	  bg.disabled = true;  //游戏开始后,开始按钮就不可用了
	  document.getElementById('pause').disabled = false;
	  status = 1;  //修改游戏的状态
	   /*
	    var isIE = (document.all && window.ActiveXObject && !window.opera) ? true : false;
        if(isIE){
          document.onkeydown = keyportControl;
        }
        */
	   if(isBrowser('MSIE') || isBrowser('Chrome')) {
		  document.onkeydown = keyportControl;
	   }else{
          document.onkeypress = keyportControl;
        }
		
		tbl = document.getElementById("board");   //主面板
		preTbl = document.getElementById("preBoard");  //预览面板
		activeBlock = createBlock();
		nextBlock = createBlock();
		previewBlock = copyBlock(nextBlock);
		applyPreview();
		paintColor(cuteColor);   //绘制方块
		paintPreview(cuteColor); //绘制预览方块
		timer = setInterval(moveDown,interval);
	}

    // 暂停/继续游戏方法
    function pauseAndMove(){
      if(status == 3){
        status = 1;
        board = nowBlock;
        previewBlock = preBlock;
        moveDown();
      }else{
        status = 3;
        nowBlock = board;
        preBlock = previewBlock;
        clearInterval(timer);
      }      
    }

    //生成表格方法
	function writeTable(row, col) {
		for(var i = 0; i < row; i++) {
			document.write('<tr>');
			for(var j = 0; j < col; j++) {
				document.write('<td></td>');
			}
			document.write('</tr>');
		}
	}
   
    //window.onload = begin; 加载时不触发,点击开始键时触发
</script>
	</head>
	<body>
	俄罗斯方块游戏使用说明:<br>
	1、此俄罗斯方块游戏为小型网页游戏,需要浏览器的支持,早期版本的浏览器可能不支持。<br>
	2、此游戏使用页面按钮和键盘的上、下、左、右键进行操控,键盘的上、下、左、右键分别对应变形、下降、左移、右移动作。<br>
	3、要取得良好手感,请使用键盘进行操控,那样效果与玩俄罗斯方块游戏机无异。<br>
		<center>
			<div id="main">
				<div id="mainLeft">
					<table id="board" cellspacing=0 cellpadding=0 border=1
						style="border-collapse: collapse;" align="center">
						<script>writeTable(18, 10);</script>
					</table>
				</div>
				<div id="mainRight">
					<table id="preBoard" cellspacing=0 cellpadding=0 border=1
						style="border-collapse: collapse;">
						<script>writeTable(4, 4);</script>
					</table><br>
					得分: &nbsp;
					<br>
					<span id="score">0</span>
                                        <br>
					第&nbsp;<span id="level">1</span>&nbsp;关

					<br>
					<br>
					<input id="open" type="button" value="开始" onclick="begin();" />
					<br>
					<br>
					<input id="pause" type="button" value="暂停" onclick="pauseAndMove();" disabled />
				</div>
			</div>
			<div>
				  <input type="button" value="变形" onclick="rotate();" /><br>
				  <input type="button" value="左移" onclick="moveLeft();" />
				  &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
				  <input type="button" value="右移" onclick="moveRight();" /><br>
				  <input type="button" value="下降" onclick="moveDown();" />
				</div>
		</center>
	</body>
</html>

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    JavaScript实现俄罗斯方块游戏

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    纯JavaScript实现俄罗斯方块(详细注释 ES6)

    在本项目中,我们主要探讨如何使用纯JavaScript(ES6版本)实现经典的俄罗斯方块游戏。这个项目不依赖任何外部框架,而是完全基于基础的HTML、CSS和JavaScript技术,这有助于我们深入理解这些核心技术的工作原理。 ...

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