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abstract class和interface有什么区别,分别在什么时候用?

 
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首先温习一下抽象类和接口的概念和作用。

只声明方法而不去实现它的类叫做抽象类。
我们深入一点,在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

打个比方,假如我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

再说下接口,接口其实是抽象类的变体。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。另外补充一点,instanceof 运算符可以用来判断某对象的类是否实现了接口。

还是很迷糊吧?那么我们再举两个程序例子,可以慢慢体会。
首先是接口程序实例:
public interface iFoo1{
		//做a+b计算返回结果
		int doPlus(int a, int b);
	}

	public interface iFoo2{
		//做a-b计算返回结果
		int doMinus(int a, int b);
	}

	public Impl implements iFoo1,iFoo2{
		public int doPlus(int a, int b){
			return a+b;
		}
		public int doMinus(int a, int b){
			return a-b;
		}
		.....
	}


抽象类实例,注意抽象类中,一个子类只能继承一个父类
public abstract class absFoo{
		public void doCommon(){
			.......
		}
		public abstract int doSomething();
	}

	public class Foo extends absFoo{
		public int doSomething(){
			int res=0;
			....
			return res;
		}
	}


目前我用接口还是比较多一点。
程序中有些组件如果需要经常更换,那么可以灵活运用接口,在接口的实现方法中写出具体方法即可,而不必关心接口方法怎样调用,怎么来的,诸如此类。
这也正应证了面向对象设计中的低耦合概念。

哈,再补充下“高内聚,低耦合”
简单的说,高内聚就是提高模块内部的关联程度,低耦合就是降低模块之间的关联程度
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