游戏的总的构想
游戏性:用线程控制在某一处产生系统坦克,往右,下两个方向运动,主战坦克在特定的区域射击,打爆系统坦克,以防止其逃跑,随着时间的增加,系统坦克的运动速度会越来越快,当系统坦克逃跑了一定的速度后,游戏结束。计算出所得分数。
游戏的类构成:
1.一个客户端类,构成游戏的窗口。
2.一个坦克类,集成客户所控制的主战坦克的特性和方法。
3.一个系统坦克类,继承自坦克类,并且拥有自己的的特性和方法。
4.一个爆炸类。
5.一个墙类。
6.一个声音类。
7.还有一个负责文件创建的类。
方法摘要:
1.关于游戏的碰撞问题:可以采用 Rectangle getRect() 方法取得对象的面积大小,然后用 系统坦克.getRect().intersects(子弹.getRect()) 方法判断是否相碰。
2.关于减少闪烁的方法:可以采用建立一个缓冲区,在后面吧整个画面先画出来,然后再把这张画 画出去。
3.关于分数的记录: 采用的是在特定的路径下建立相应的的文件,然后用 FileReader 和FileWriter 读入和写进数据。方法比较累人。
4.关于声音的调用: 具体参照我的转帖《如何Java 应用程序中播放声音文件》
5.关于游戏的暂停: 暂停系统坦克的产生是用调用线程控制的 wait()和 notify()方法,判断依据是通过定义一个 boolean型参数: threadStop
游戏截图
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