1,虚构造函数模式:"现在还不知道需要什么类型的对象,但是有一些信息,请创建适当的对象."
2,实例代码:
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <vector>
using namespace std;
class Shape
{
Shape* s;
Shape(const Shape&);
Shape operator=(Shape&);
//禁止构造对象
//这里只给派生类动态创建时使用.
protected:
Shape(){ s=0; }//注:"信封"中s指向实际对象.
//"信件"中,s只是一个负荷,这里默认构造函数为"信件"将s赋值为0
public:
virtual void draw(){ s->draw(); };
virtual ~Shape() //这里将被调用两次
//第一次派生类s!=0;
//第二次,基类,此时s==0,delete s无操作.
{
cout<<"~Shape"<<endl;
delete s;//注:delete 0合法,等价于无操作
}
class shape_error : public logic_error
{
public:
shape_error(string type):logic_error("Cann't create shape: "+type){}
};
Shape(string type) throw(shape_error);
};
class Circle : public Shape
{
Circle(){}//构造函数设为私有,只创建基类
Circle(const Circle&);
Circle operator=(Circle&);
friend class Shape;
public:
void draw(){ cout<<"Circle:Draw"<<endl; }
~Circle(){ cout<<"Circle:~Circle"<<endl; }
};
class Square : public Shape
{
Square(){}//构造函数设为私有,只创建基类
Square(const Square&);
Square operator=(Square&);
friend class Shape;
public:
void draw(){ cout<<"Square:Draw"<<endl; }
~Square(){ cout<<"Square:~Square"<<endl; }
};
//核心
Shape::Shape(string type) throw(Shape::shape_error)
{
if(type=="Circle")
s=new Circle;
else if(type=="Square")
s=new Square;
else throw shape_error(type);
}
char* sl[] = { "Circle", "Square", "Square", "Circle", "Circle", "Circle", "Square" };
int main()
{
vector<Shape*> shapes;
try
{
for(size_t i = 0; i < sizeof sl / sizeof sl[0]; i++)
shapes.push_back(new Shape(sl[i]));//这里虚指针都是指向Shape的一个对象.
} catch(Shape::shape_error& e)
{
cout << e.what() << endl;
for(vector<Shape*>::iterator ite=shapes.begin();ite!=shapes.end();ite++)
{
delete *ite;
}
return EXIT_FAILURE;
}
for(size_t i = 0; i < shapes.size(); i++)
{
shapes[i]->draw();
}
//关于析构函数:从Shape的析构函数入口,第一次执行delete s,先派生类析构,然后基类析构,又一次执行delete s
//此时派生类的s=0,不产生任何操作.
for(vector<Shape*>::iterator ite=shapes.begin();ite!=shapes.end();ite++)
{
delete *ite;
cout<<endl;
}
return 0;
}
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