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es6 promise

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开篇首先设想一个日常开发常常会遇到的需求:在多个接口异步请求数据,然后利用这些数据来进行一系列的操作。一般会这样去写:

$.ajax({
    url: '......',
    success: function (data) {
        $.ajax({
            // 要在第一个请求成功后才可以执行下一步
            url: '......',
            success: function (data) {
                 // ......
            }
        });
    }
});

这样的写法的原理是,当执行一些异步操作时,我们需要知道操作是否已经完成,所有当执行完成的时候会返回一个回调函数,表示操作已经完成。

使用回调函数的形式理解起来并不困难,但是实际的应用当中会有以下的缺点:

  1. 在需要多个操作的时候,会导致多个回调函数嵌套,导致代码不够直观,就是常说的 Callback Hell

  2. 如果几个异步操作之间并没有前后顺序之分(例如不需要前一个请求的结果作为后一个请求的参数)时,同样需要等待上一个操作完成再实行下一个操作。

为了解决上述的问题,Promise 对象应运而生,在 EMCAScript 2015 当中已经成为标准。

什么是 Promise

一个 Promise 对象可以理解为一次将要执行的操作(常常被用于异步操作),使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观。而且由于 Promise.all 这样的方法存在,可以让同时执行多个操作变得简单。接下来就来简单介绍 Promise 对象。

resolve 和 reject

首先来看一段使用了 Promise 对象的代码。

function helloWorld (ready) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        if (ready) {
            resolve("Hello World!");
        } else {
            reject("Good bye!");
        }
    });
}

helloWorld(true).then(function (message) {
    alert(message);
}, function (error) {
    alert(error);
});

jsFiddle点击预览(请用现代浏览器打开)

上面的代码实现的功能非常简单,helloWord 函数接受一个参数,如果为 true 就打印 "Hello World!",如果为 false 就打印错误的信息。helloWord 函数返回的是一个 Promise 对象。

在 Promise 对象当中有两个重要方法————resolve 和 reject

resolve 方法可以使 Promise 对象的状态改变成成功,同时传递一个参数用于后续成功后的操作,在这个例子当中就是 Hello World!字符串。

reject 方法则是将 Promise 对象的状态改变为失败,同时将错误的信息传递到后续错误处理的操作。

Promise 的三种状态

上面提到了 resolve 和 reject 可以改变 Promise 对象的状态,那么它究竟有哪些状态呢?

Promise 对象有三种状态:

  • Fulfilled 可以理解为成功的状态

  • Rejected 可以理解为失败的状态

  • Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态

helloWorld 的例子中的 then 方法就是根据 Promise 对象的状态来确定执行的操作,resolve 时执行第一个函数(onFulfilled),reject 时执行第二个函数(onRejected)。

then 和 catch

then

helloWorld 的例子当中利用了 then(onFulfilld, onRejected) 方法来执行一个任务打印 "Hello World!",在多个任务的情况下then 方法同样可以用一个清晰的方式完成。

function printHello (ready) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        if (ready) {
            resolve("Hello");
        } else {
            reject("Good bye!");
        }
    });
}

function printWorld () {
    alert("World");
}

function printExclamation () {
    alert("!");
}

printHello(true)
    .then(function(message){
        alert(message);
    })
    .then(printWorld)
    .then(printExclamation);

jsFiddle点击预览

上述例子通过链式调用的方式,按顺序打印出了相应的内容。then 可以使用链式调用的写法原因在于,每一次执行该方法时总是会返回一个 Promise 对象。另外,在 then onFulfilled 的函数当中的返回值,可以作为后续操作的参数,因此上面的例子也可以写成:

printHello(true).then(function (message) {
    return message;
}).then(function (message) {
    return message  + ' World';
}).then(function (message) {
    return message + '!';
}).then(function (message) {
    alert(message);
});

jsFiddle点击预览

同样可以打印出正确的内容。

catch

catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)。使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确。

Promise.all 和 Promise.race

Promise.all 可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

var p1 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        resolve("Hello");
    }, 3000);
});

var p2 = new Promise(function (resolve) {
    setTimeout(function () {
        resolve("World");
    }, 1000);
});

Promise.all([p1, p2]).then(function (result) {
    console.log(result); // ["Hello", "World"]
});

上面的例子模拟了传输两个数据需要不同的时长,虽然 p2 的速度比 p1 要快,但是 Promise.all 方法会按照数组里面的顺序将结果返回。

日常开发中经常会遇到这样的需求,在不同的接口请求数据然后拼合成自己所需的数据,通常这些接口之间没有关联(例如不需要前一个接口的数据作为后一个接口的参数),这个时候 Promise.all 方法就可以派上用场了。

还有一个和 Promise.all 相类似的方法 Promise.race,它同样接收一个数组,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。

兼容性

最后是关于 Promise 对象的兼容性问题。

在浏览器端,一些主流的浏览器都已经可以使用 Promise 对象进行开发,在 Node.js 配合 babel 也可以很方便地使用。

如果要兼容旧的浏览器,建议可以寻找一些第三方的解决方案,例如 jQuery 的 $.Deferred

感谢你的阅读,有不足之处请为我指出。

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    <!-- Automatically provides/replaces `Promise` if missing or broken. --> [removed][removed] ...-- Minified version of `es6-promise-auto` below. --> [removed][removed] [removed][removed]

    es6-promise.auto.min.js

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