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Android 视频通话(一)

 
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最近再弄实时视频通话方面,参考了很多资料,自己写了个demo,供大家参考,毕竟网上的资料也不多

   先介绍视频的传输,通过H264编码,rtp协议进行传输,后面后github下载地址
  
一 流程:
   1、通过Camera的回调函数,得到实时视频流
   2、将得到的视频流通过H264编码
   3、将H264编码后的数据打包成rtp包,并发送给对方
   4、对方接受rtp包后,对视频流数据进行H264解码
   5、将解码后的数据通过自定义view一帧帧的显示出来


二、H264编解码
  得到的视频流数据太大,必须进行压缩后才能传输,这儿我才用了H264编码。

  偷了个懒,demo中直接将别人的已经生成好的编解码库拿来用(.so文件),注意使用别人的.so文件,Java调用解码库中的类名,包名,方法名一定要与别人的一致,不然的话用不了。正常情况下直接需要通过NDK来生成。


三 RTP协议
这儿 我先简单的介绍一下rtp协议
  RTP全名是Real-time Transport Protocol(实时传输协议),且配套的相关协议RTCP(Real-time Transport Control Protocol,即实时传输控制协议)。RTP用来为IP网上的语音、图像、传真等多种需要实时传输的多媒体数据提供端到端的实时传输服务。RTP为Internet上端到端的实时传输提供时间信息和流同步,但并不保证服务质量,服务质量由RTCP来提供。应用程序通常在 UDP 上运行 RTP 以便使用其多路结点和校验服务。
  rtp协议中定义了时间戳,可以通过这个时间戳来同步音频流和视频流,这样就达到声音和视频的同步,实现视频通话。
有兴趣的盆友可以在网上查一下rtp协议的相关介绍和其包的结构

demo中用的rtp传输时参考spydroid这个开源的视频通话项目,网上也有对spydroid的分析。

核心代码:
rtp发送
  //mCamera回调的类
    class Callback implements Camera.PreviewCallback {
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] frame, Camera camera) {


            if (encoder_handle != -1) {
                //底层函数,返回包的数目,返回包的大小存储在数组packetSize中,返回码流在stream中
                send_packetNum = encode.EncoderOneFrame(encoder_handle, -1, frame, send_stream, send_packetSize);
                Log.d("log", "原始数据大小:" + frame.length + "  转码后数据大小:" + send_stream.length);
                if (send_packetNum > 0) {

                    //通过RTP协议发送帧
                    final int[] pos = {0}; //从码流头部开始取
                    final long timestamp = System.currentTimeMillis(); //设定时间戳
                    /**
                     * 因为可能传输数据过大 会将一次数据分割成好几段来传输
                     * 接受方 根据序列号和结束符 来将这些数据拼接成完整数据
                     */
                    new Thread(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            int sequence = 0; //初始化序列号
                            for (int i = 0; i < send_packetNum; i++) {

                                rtp_send_packet.setPayloadType(2);//定义负载类型,视频为2
                                rtp_send_packet.setMarker(i == send_packetNum - 1 ? true : false); //是否是最后一个RTP包
                                rtp_send_packet.setSequenceNumber(sequence++); //序列号依次加1
                                rtp_send_packet.setTimestamp(timestamp); //时间戳
                                //Log.d("log", "序列号:" + sequence + " 时间:" + timestamp);
                                rtp_send_packet.setPayloadLength(send_packetSize[i]); //包的长度,packetSize[i]+头文件
                                //从码流stream的pos处开始复制,从socketBuffer的第12个字节开始粘贴,packetSize为粘贴的长度
                                System.arraycopy(send_stream, pos[0], socket_send_Buffer, 12, send_packetSize[i]); //把一个包存在socketBuffer中
                                pos[0] += send_packetSize[i]; //重定义下次开始复制的位置
                                //rtp_packet.setPayload(socketBuffer, rtp_packet.getLength());
                                //  Log.d("log", "序列号:" + sequence + " bMark:" + rtp_packet.hasMarker() + " packetSize:" + packetSize[i] + " tPayloadType:2" + " timestamp:" + timestamp);
                                try {
                                    rtp_socket.send(rtp_send_packet);
                                } catch (IOException e) {
                                    e.printStackTrace();
                                }

                            }
                        }
                    }).start();


                }
            }
        }
    }




rtp接收:
 /**
     * 接收rtp数据并解码 线程
     */
    class DecoderThread extends Thread {
        public void run() {
            while (isRunning) {
                try {
                    rtp_socket.receive(rtp_receive_packet); //接收一个包
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                int packetSize = rtp_receive_packet.getPayloadLength(); //获取包的大小

                if (packetSize <= 0)
                    continue;
                if (rtp_receive_packet.getPayloadType() != 2) //确认负载类型为2
                    continue;
                System.arraycopy(socket_receive_Buffer, 12, buffer, 0, packetSize); //socketBuffer->buffer
                int sequence = rtp_receive_packet.getSequenceNumber(); //获取序列号
                long timestamp = rtp_receive_packet.getTimestamp(); //获取时间戳
                int bMark = rtp_receive_packet.hasMarker() == true ? 1 : 0; //是否是最后一个包
                int frmSize = decode.PackH264Frame(decoder_handle, buffer, packetSize, bMark, (int) timestamp, sequence, frmbuf); //packer=拼帧器,frmbuf=帧缓存
                Log.d("log", "序列号:" + sequence + " bMark:" + bMark + " packetSize:" + packetSize + " PayloadType:" + rtp_receive_packet.getPayloadType() + " timestamp:" + timestamp + " frmSize:" + frmSize);
                if (frmSize <= 0)
                    continue;

                decode.DecoderNal(frmbuf, frmSize, view.mPixel);//解码后的图像存在mPixel中

                //Log.d("log","序列号:"+sequence+" 包大小:"+packetSize+" 时间:"+timestamp+"  frmbuf[30]:"+frmbuf[30]);
                view.postInvalidate();
            }

            //关闭
            if (decoder_handle != 0) {
                decode.DestroyH264Packer(decoder_handle);
                decoder_handle = 0;
            }
            if (rtp_socket != null) {
                rtp_socket.close();
                rtp_socket = null;
            }
            decode.DestoryDecoder();
        }
    }



注意:
这儿将视频流通过H264压缩后,可能由于数据过大,这一次的数据要分成几个rtp包发送,send_packetNum就是分包的的个数,sequence为序列号,用来标记这是第几个包,setMarker是用来设置这是不是这次数据的最后一个包。接收端通过sequence,marker、时间戳 来对之次的数据进行重新组装,然后将组装后的数据进行解码显示。


四 原始视频流的获取
 if (mCamera == null) {

            //摄像头设置,预览视频
            mCamera = Camera.open(1); //实例化摄像头类对象  0为后置 1为前置
            Camera.Parameters p = mCamera.getParameters(); //将摄像头参数传入p中
            p.setFlashMode("off");
            p.setWhiteBalance(Camera.Parameters.WHITE_BALANCE_AUTO);
            p.setSceneMode(Camera.Parameters.SCENE_MODE_AUTO);
            p.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
            //p.setPreviewFormat(PixelFormat.YCbCr_420_SP); //设置预览视频的格式
            p.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
            p.setPreviewSize(352, 288); //设置预览视频的尺寸,CIF格式352×288
            //p.setPreviewSize(800, 600);
            p.setPreviewFrameRate(15); //设置预览的帧率,15帧/秒
            mCamera.setParameters(p); //设置参数
            byte[] rawBuf = new byte[1400];
            mCamera.addCallbackBuffer(rawBuf);
            mCamera.setDisplayOrientation(90); //视频旋转90度
            try {
                mCamera.setPreviewDisplay(holder); //预览的视频显示到指定窗口
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mCamera.startPreview(); //开始预览

            //获取帧
            //预览的回调函数在开始预览的时候以中断方式被调用,每秒调用15次,回调函数在预览的同时调出正在播放的帧
            Callback a = new Callback();
            mCamera.setPreviewCallback(a);
        }
    }

    //mCamera回调的类
    class Callback implements Camera.PreviewCallback {
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] frame, Camera camera) {
}


在Callback 的onPreviewFrame函数中就能获得原始视频数据流,然后对这个数据流进行压缩,打包,发送

五 视频流的显示
/**
 * 显示H264解码后视频  一帧一帧的按图片显示
 */
public class VideoPlayView extends View {
    public int width = 352;
    public int height = 288;
    public byte[] mPixel = new byte[width * height * 2];
    public ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(mPixel);
    public Bitmap VideoBit = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.RGB_565);
    private Matrix matrix = null;
    public Bitmap VideoBit2;
    private RectF rectF;
    public VideoPlayView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        matrix = new Matrix();
        DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
        int W = dm.widthPixels;
        int H = dm.heightPixels;
        rectF = new RectF(0, 0, W, H);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        buffer.rewind();
        VideoBit.copyPixelsFromBuffer(buffer);
        setAngle();
        //canvas.drawBitmap(adjustPhotoRotation(VideoBit,90), 0, 0, null);
        //
        //Bitmap b = BitmapFactory.decodeByteArray(mPixel, 0, mPixel.length);
        canvas.drawBitmap(VideoBit2, null, rectF, null);


    }

    //  设置旋转比例
    private void setAngle() {
        matrix.reset();
        matrix.setRotate(-90);

        VideoBit2 = Bitmap.createBitmap(VideoBit, 0, 0, VideoBit.getWidth(),VideoBit.getHeight(), matrix, true);
    }

    private Bitmap adjustPhotoRotation(Bitmap bm, final int orientationDegree) {

        Matrix m = new Matrix();
        m.setRotate(orientationDegree, (float) bm.getWidth() / 2, (float) bm.getHeight() / 2);
        float targetX, targetY;
        if (orientationDegree == 90) {
            targetX = bm.getHeight();
            targetY = 0;
        } else {
            targetX = bm.getHeight();
            targetY = bm.getWidth();
        }

        final float[] values = new float[9];
        m.getValues(values);

        float x1 = values[Matrix.MTRANS_X];
        float y1 = values[Matrix.MTRANS_Y];

        m.postTranslate(targetX - x1, targetY - y1);

        Bitmap bm1 = Bitmap.createBitmap(bm.getHeight(), bm.getWidth(), Config.ARGB_8888);
        Paint paint = new Paint();
        Canvas canvas = new Canvas(bm1);
        canvas.drawBitmap(bm, m, paint);

        return bm1;
    }
}


每次收到一帧的数据后,将解码后的数据放入mPixel 中,在刷新视图
   decode.DecoderNal(frmbuf, frmSize, view.mPixel);//解码后的图像存在mPixel中
                view.postInvalidate();




这儿只是实现点对点内网之间的视频实时传输,后面我应该还会继续将服务器、语音弄下去,到时再分享


ps:我试过用Java udp服务器作为中转站,将两边的实时数据进行转发,效果也还行。但我还想实现外网中p2p之间的实时视频,用服务器作为中转站,将两边的实时ip和端口号分别转发给双方,这样两边就可以在外网进行点对点的视频,但我试过很多次,这样的udp打洞很难实现,因为服务器得到的客户端的端口号是这次连接的,但当进行p2p连接时,端口号可能又会发生变化。希望有大牛可以指点迷津。

guthub地址:https://github.com/592713711/Android-VideoChat
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28 楼 VIP庚 2017-10-19  
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了



1、传入的端口是远程服务器的端口  用来建立socket连接的
2、这个问题 你要断点下 看看为什么只循环一次 
3、退出时回 断开socket   这个应该不影响


我这边已经打洞成功了,互相能发数据,现在想直接连接对方,传输音视频,我看到ffmpeg
分支里面的ffmpegServer.sendData(frame)是连接服务器端口的,我把serverAddress改成另一个手机的ip和端口,发现解码就一直停留在 rtp_socket.receive(rtp_receive_packet); 不会向下执行了,,这样改行吗?



你所说的打洞是指局域网通信  还公网点对点通信?  rtp_socket.receive(rtp_receive_packet这个方法是接受对方传过来的rtp数据  你要保证对方要发送数据 且你可以收到


大神能留个联系方式吗?想请教下关于这方面的问题。。。


加我qq吧 592713711
27 楼 dufangyu1990 2017-10-19  
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了



1、传入的端口是远程服务器的端口  用来建立socket连接的
2、这个问题 你要断点下 看看为什么只循环一次 
3、退出时回 断开socket   这个应该不影响


我这边已经打洞成功了,互相能发数据,现在想直接连接对方,传输音视频,我看到ffmpeg
分支里面的ffmpegServer.sendData(frame)是连接服务器端口的,我把serverAddress改成另一个手机的ip和端口,发现解码就一直停留在 rtp_socket.receive(rtp_receive_packet); 不会向下执行了,,这样改行吗?



你所说的打洞是指局域网通信  还公网点对点通信?  rtp_socket.receive(rtp_receive_packet这个方法是接受对方传过来的rtp数据  你要保证对方要发送数据 且你可以收到


大神能留个联系方式吗?想请教下关于这方面的问题。。。
26 楼 VIP庚 2017-10-18  
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了



1、传入的端口是远程服务器的端口  用来建立socket连接的
2、这个问题 你要断点下 看看为什么只循环一次 
3、退出时回 断开socket   这个应该不影响


我这边已经打洞成功了,互相能发数据,现在想直接连接对方,传输音视频,我看到ffmpeg
分支里面的ffmpegServer.sendData(frame)是连接服务器端口的,我把serverAddress改成另一个手机的ip和端口,发现解码就一直停留在 rtp_socket.receive(rtp_receive_packet); 不会向下执行了,,这样改行吗?



你所说的打洞是指局域网通信  还公网点对点通信?  rtp_socket.receive(rtp_receive_packet这个方法是接受对方传过来的rtp数据  你要保证对方要发送数据 且你可以收到
25 楼 dufangyu1990 2017-10-17  
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了



1、传入的端口是远程服务器的端口  用来建立socket连接的
2、这个问题 你要断点下 看看为什么只循环一次 
3、退出时回 断开socket   这个应该不影响


我这边已经打洞成功了,互相能发数据,现在想直接连接对方,传输音视频,我看到ffmpeg
分支里面的ffmpegServer.sendData(frame)是连接服务器端口的,我把serverAddress改成另一个手机的ip和端口,发现解码就一直停留在 rtp_socket.receive(rtp_receive_packet); 不会向下执行了,,这样改行吗?
24 楼 VIP庚 2017-10-17  
dufangyu1990 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了



1、传入的端口是远程服务器的端口  用来建立socket连接的
2、这个问题 你要断点下 看看为什么只循环一次 
3、退出时回 断开socket   这个应该不影响
23 楼 dufangyu1990 2017-10-17  
大神,你的ffmpegServer.sendData(frame)是发送到服务器,然后通过服务器转发,客户端再解码吗?我把serverAddress换成手机的ip,发现不会进入解码流程,,这是正常的吗?
22 楼 dufangyu1990 2017-10-16  
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系

大神,我在代码里面加了surfaceview后能正常显示视频了,现在关于音频有几个问题,麻烦大神解答下,1.audioServer初始化的时候,需要传入ip和端口,这个ip我传入的是手机的ip,端口我随便写了一个,可以吗?这个端口号和视频的端口号应该是不一样的吧?
2.音频调用startRecording()之后EncodeThreadl里面的while循环只打印了一次,按返回键退出的时候DecoderThread打印接收音频数据为0,
3.按返回键退出的时候,总会报一个异常java.net.SocketException: Socket is closed,
发现FfmpegServer和audioServer都会报这个,,请问有什么好的方法解决吗?

麻烦大神了
21 楼 VIP庚 2017-10-14  
dufangyu1990 写道
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?


你好 最近工作太忙了 没时间整理...

onPreviewFrame 这个方法是系统摄像头 api回调的  和我这边应该没什么关系
20 楼 dufangyu1990 2017-10-13  
大神,我把ffmpeg分支里面获取视频流数据的放到我demo里面,发现onPreviewFrame不会被调用,请问你那边正常吗?
19 楼 dufangyu1990 2017-09-20  
大神,有完整的demo吗?看你好久没更新了
18 楼 VIP庚 2017-05-26  
dufangyu1990 写道
楼主,我最近在做udp穿透的,用的是Netty4这个网络框架,发现我这边能接收另外一个客户端B发过来的信息,但是B却接收不到我发过去的,不知道你有碰到过这个问题吗?


首先你要确定 AB双方的网络类型 一般分为锥形和对称形  不同类型的网络都需要不同类型的穿透方法   锥形的比较好办  对称形的话你就行需要对它的传输的端口进行分析
这里可以参考:
http://blog.csdn.net/h_armony/article/details/45167975
17 楼 dufangyu1990 2017-05-26  
楼主,我最近在做udp穿透的,用的是Netty4这个网络框架,发现我这边能接收另外一个客户端B发过来的信息,但是B却接收不到我发过去的,不知道你有碰到过这个问题吗?
16 楼 VIP庚 2017-05-25  
marklxx5000 写道
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,还在弄这块吗?如果想加入音频应该怎么加,


6 7月份我会上传完整的Demo   加音频和视频是一样的  将音频流数据用编码器编码码(可以用iLBC)然后通过RTP包装发出  这里要注意的的是 要和 视频流进行同步  可以通过视频流和音频流RTP包中的时间戳进行比较




楼主能不能将FFmpegVideoChat写个简单的说明?如何设置,如何使用。谢谢



你在FFmpegVideoChat 切换到ffmpeg分支  里面有FfmpegServer用来编码的  你可以看看,这个工程你那边很难跑起来 所以你需要把这块抽出来 在onPreviewFrame收到Camera回调的原始数据通过ffmpegServer.sendData(frame)来编码发送   不过这里编译的ffmpeg库可能有点问题
15 楼 VIP庚 2017-05-25  
marklxx5000 写道
请问楼主,我试了你的FFmpegVideoChat这个工程,怎么总提示“登陆失败,请检查网络”??是需要设置什么服务器吗?还是要设置什么?

请楼主看到时回复一下,已磨索几天了,怎么改也不行?


        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if(msg.what== HandlerUtil.REQUEST_ERROR){
                //登陆失败
                Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆失败,请检查网络", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                btnMorph.unblockTouch();
                morphToSquare(btnMorph, integer(R.integer.mb_animation), "重新登陆", color(R.color.theme));
            }
        }


这样的 这个FFmpegVideoChat是我自己工程拉出的分支 服务器是自己的,这里你可以单独的吧FFmpeg抽出来用
14 楼 marklxx5000 2017-05-24  
VIP庚 写道
dufangyu1990 写道
大神,还在弄这块吗?如果想加入音频应该怎么加,


6 7月份我会上传完整的Demo   加音频和视频是一样的  将音频流数据用编码器编码码(可以用iLBC)然后通过RTP包装发出  这里要注意的的是 要和 视频流进行同步  可以通过视频流和音频流RTP包中的时间戳进行比较




楼主能不能将FFmpegVideoChat写个简单的说明?如何设置,如何使用。谢谢
13 楼 marklxx5000 2017-05-24  
请问楼主,我试了你的FFmpegVideoChat这个工程,怎么总提示“登陆失败,请检查网络”??是需要设置什么服务器吗?还是要设置什么?

请楼主看到时回复一下,已磨索几天了,怎么改也不行?


        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if(msg.what== HandlerUtil.REQUEST_ERROR){
                //登陆失败
                Toast.makeText(LoginActivity.this, "登陆失败,请检查网络", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                btnMorph.unblockTouch();
                morphToSquare(btnMorph, integer(R.integer.mb_animation), "重新登陆", color(R.color.theme));
            }
        }
12 楼 VIP庚 2017-05-19  
dufangyu1990 写道
大神,还在弄这块吗?如果想加入音频应该怎么加,


6 7月份我会上传完整的Demo   加音频和视频是一样的  将音频流数据用编码器编码码(可以用iLBC)然后通过RTP包装发出  这里要注意的的是 要和 视频流进行同步  可以通过视频流和音频流RTP包中的时间戳进行比较
11 楼 dufangyu1990 2017-05-18  
大神,还在弄这块吗?如果想加入音频应该怎么加,
10 楼 xiazecheng 2017-04-15  
好的,谢谢
9 楼 VIP庚 2017-03-21  
xiazecheng 写道
VIP庚 写道
xiazecheng 写道
你好,android7.0.1报这个错
java.lang.UnsatisfiedLinkError: dlopen failed: /data/app/com.nercms-1/lib/arm/libVideoEncoder.so: has text relocations
我查了一下说是要重新编译jni的库,方便把源码给我一下吗?


源码就在上面github地址里~

我说的是c++的源码,就是h264编解码的源码,我nexus 5x 7.0报上面那个错,应该是需要用新版的ndk重新编译so库



demo中的源码没有  不过我编译了ffmpeg的  https://github.com/592713711/FFmpegVideoChat/tree/ffmpeg/ffmpeg

你可以参考下  现在FFmpeg比较主流

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