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tianshawang:
楼主你好偏心啊,把代码给谷歌不给这里
java 实现windows资源管理器 -
tianshawang:
其实我是也想要资源管理器的代码来的。。
java 实现windows资源管理器 -
hcmfys:
lonuery 写道open file 是获取要进行复制的文件 ...
JAVA 复制 带进度条 时间 百分比 -
qq657052171:
怎么没有代码呢?
java 实现windows资源管理器 -
IT女民工:
楼主,求资源管理器代码~~~~
java 实现windows资源管理器
C++语言是一个面向对象的语言,使用C++编写的代码更加简捷、高效,更具可维护性和可重用性。但是很多人使用了C++语言后却感到C++与C编程没有什么区别。这其实是由于对C++语言的特点和特色理解和使用不够造成的。事实上,没有任何一个程序员使用C语言的编程效率可以超过C++语言的。
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放
运算符new和delete是C++新增的过算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new比使用malloc()有以下的几个优点:
(1)、new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2、它自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
(3)、可以用new对分配的对象进行初始化。
使用例子:
(1)、int *p;
<clk> p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(1)" id="clickeyekey1" onmouseover="kwE(event,1, this)" style="color: #6600ff; border-bottom: #6600ff 1px dotted; background-color: transparent; text-decoration: underline" onclick='kwC(event,1,"")' onmouseout="kwL(event,this)">整形</nobr>数组 </clk>
delete[] p; //删除这个数组
(2)、int *p;
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化
二、使用inline内连函数替代宏调用
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:
#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样即可达到宏调用的功能,又避免了宏调用的弊端。
使用内连函数只需把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如:
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数
这样编译器在遇到Add()函数时,不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。
三、使用函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如:
void PutHz(char *str); //在当前位置输出汉字
void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y处输出汉字
使用函数重载可以帮助程序员应付更多的复杂性,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如:
void Add(int *a) {(*a)++;}
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,就相当于对原有变量进行操作。,例如使用引用的函数定义为:
void Add(int &a) (a++;); //a为一个整数的引用
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂。
五、使用缺省参数
在C++中函数可以使用缺省参数,例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)
{ if (x==-1) x=wherex();
if (y==-1) y=wherey();
moveto(x,y)
PutHz(str);}
可以有两种方式调用函数PutHzxy(),例如:
PutHzxy("C++语言");//使用缺省参数,在当前位置输出
PutHzxy("C++语言",10,10);//没有使用缺省参数
<clk> 通常的情况下,一个函数应该尽可能地具有更大的灵活性,使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性提供了<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(0)" id="clickeyekey0" onmouseover="kwE(event,0, this)" style="color: #6600ff; border-bottom: #6600ff 1px dotted; background-color: transparent; text-decoration: underline" onclick='kwC(event,0,"")' onmouseout="kwL(event,this)">有效</nobr>的方法。所以在C++的代码中都大量的使用了缺省参数。 </clk>
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义取缺省数值的参数,就不可再说明非缺省的参数。
例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //正确
void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//错误
六、使用“类”对数据进行封状
C语言是模块化的程序语言,通过函数的使用和文件的单独编译实现了一定的数据封装功能。但C++通过使用“类”的强大功能,在数据封装、继承等很多的方面比C做得更好。通过使用“类”把数据和对数据的所有操作集合封装在一起,建立了一个定义良好的接口,使程序员在使用一个类的时候可以只关心它的使用,而不必关心它的实现。
由于函数也可一定程度上实现对数据的封装,在编写C++程序时何时使用函数,何时使用类,对于C++的初学者难以把握。根据笔者的经验,对于函数和类的使用总结出以下的方法:
首先把程序需要完成的功能划分为很多的基本子过程,一个子过程实现一种相对完整的功能。然后根据如下的规则进行划分:
(1)、如果有一些数据被两个以上的子过程同时使用,应该把这些数据和这些子过程使用“类”进行封装。
(2)、如果一些数据只被一个子过程使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据声明为这个函数的内部临时数据。
(3)、如果一些数据被一个子过程在不同的时间里几次使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据被定义为这个函数的内部静态数据。
(4)、如果一个子过程的功能在以后可能被修改或扩展,应该把这些过程及其使用的数合成一个类,以便以后使用继承的方法对其功能进行修改和扩充。
(5)、当(2)、(3)和(4)矛盾时,以(4)为准。
例如,对于在C++中使用鼠标这一程序含有10多个子过程,诸如MouseOpen(),MouseHide()等等。如果是调用DOS的33H中断来实现,因为在程序中各个子过程之间没有共同使用的数据,所以应该把每个子过程定义为函数。
又如,如果定义了一个表示图形的数据结构,对于这个图形要进行放大、移动、旋转等子过程。因为这些子过程都要使用公共的图形数据,所以应该把这些子过程和这些图形数据定义为一个类。
七、使用模板和BIDS
在Borland C++ 3.1中还引入模板(template)的功能,通过模板Borland C++ 3.1实现了功能强大的BIDS(Borland International Data Structures)。使用BIDS可以不需编程实现可以存储任何数据类型的数组、链表、椎栈、队列等数据结构。下面的例子实现了一个存储整形变量的堆栈:
typedef BI_StackAsVector intstack;
main()
{instack is;//定义一个整形变量的堆栈
for(int I=0;I<10;I++)
is.push(I);//10个数压栈
for(I=0;I<10;I++)
cout< }
一、使用new和delete进行动态内存分配和释放
运算符new和delete是C++新增的过算符,提供了存储的动态分配和释放功能。它的作用相当于C语言的函数malloc()和free(),但是性能更为优越。使用new比使用malloc()有以下的几个优点:
(1)、new自动计算要分配类型的大小,不使用sizeof运算符,比较省事,可以避免错误。
(2、它自动地返回正确的指针类型,不用进行强制指针类型转换。
(3)、可以用new对分配的对象进行初始化。
使用例子:
(1)、int *p;
<clk> p=new int[10]; //分配一个含有10个整数的<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(1)" id="clickeyekey1" onmouseover="kwE(event,1, this)" style="color: #6600ff; border-bottom: #6600ff 1px dotted; background-color: transparent; text-decoration: underline" onclick='kwC(event,1,"")' onmouseout="kwL(event,this)">整形</nobr>数组 </clk>
delete[] p; //删除这个数组
(2)、int *p;
p=new int (100);//动态分配一个整数并初始化
二、使用inline内连函数替代宏调用
对于频繁使用的函数,C语言建议使用宏调用代替函数调用以加快代码执行,减少调用开销。但是宏调用有许多的弊端,可能引起不期望的副作用。例如宏:
#define abs(a) ((a)<0?(-a):(a)), 当使用abs(I++)时,这个宏就会出错。
所以在C++中应该使用inline内连函数替代宏调用,这样即可达到宏调用的功能,又避免了宏调用的弊端。
使用内连函数只需把inline关键字放在函数返回类型的前面。例如:
inline int Add(int a,int b);//声明Add()为内连函数
这样编译器在遇到Add()函数时,不再进行函数调用,而是直接嵌入函数代码以加快程序的执行。
三、使用函数重载
在C语言中,两个函数的名称不能相同,否则会导致编译错误。而在C++中,函数名相同而参数不同的两个函数被解释为重载。例如:
void PutHz(char *str); //在当前位置输出汉字
void PutHz(int x,int y,char *str); //在x,y处输出汉字
使用函数重载可以帮助程序员应付更多的复杂性,避免了使用诸如intabs()、fabs()、dabs()等繁杂的函数名称;同时在大型程序中,使函数名易于管理和使用,而不必绞尽脑汁地去处理函数名。
四、使用引用(reference)代替指针进行参数传递
在C语言中,如果一个函数需要修改用作参数的变量值的时候 ,参数应该声明为指针类型。例如:
void Add(int *a) {(*a)++;}
但是对于复杂的程序,使用指针容易出错,程序也难以读懂。在C++中,对于上述情况 可以使用引用来代替指针,使程序更加清晰易懂。引用就是对变量取的一个别名,对引用进行操作,就相当于对原有变量进行操作。,例如使用引用的函数定义为:
void Add(int &a) (a++;); //a为一个整数的引用
这个函数与使用指针的上一个函数的功能是一样的,然而代码却更为简洁和清晰易懂。
五、使用缺省参数
在C++中函数可以使用缺省参数,例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1)
{ if (x==-1) x=wherex();
if (y==-1) y=wherey();
moveto(x,y)
PutHz(str);}
可以有两种方式调用函数PutHzxy(),例如:
PutHzxy("C++语言");//使用缺省参数,在当前位置输出
PutHzxy("C++语言",10,10);//没有使用缺省参数
<clk> 通常的情况下,一个函数应该尽可能地具有更大的灵活性,使用缺省参数为程序员处理更大的复杂性和灵活性提供了<nobr oncontextmenu="return false" onmousemove="kwM(0)" id="clickeyekey0" onmouseover="kwE(event,0, this)" style="color: #6600ff; border-bottom: #6600ff 1px dotted; background-color: transparent; text-decoration: underline" onclick='kwC(event,0,"")' onmouseout="kwL(event,this)">有效</nobr>的方法。所以在C++的代码中都大量的使用了缺省参数。 </clk>
需要说明的是,所有的缺省参数必须出现在不缺省参数的右边。亦即,一旦开始定义取缺省数值的参数,就不可再说明非缺省的参数。
例如:
void PutHzxy(char *str,int x=-1,int y=-1); //正确
void PutHzxy(int x=-1,int y=-1,char *str);//错误
六、使用“类”对数据进行封状
C语言是模块化的程序语言,通过函数的使用和文件的单独编译实现了一定的数据封装功能。但C++通过使用“类”的强大功能,在数据封装、继承等很多的方面比C做得更好。通过使用“类”把数据和对数据的所有操作集合封装在一起,建立了一个定义良好的接口,使程序员在使用一个类的时候可以只关心它的使用,而不必关心它的实现。
由于函数也可一定程度上实现对数据的封装,在编写C++程序时何时使用函数,何时使用类,对于C++的初学者难以把握。根据笔者的经验,对于函数和类的使用总结出以下的方法:
首先把程序需要完成的功能划分为很多的基本子过程,一个子过程实现一种相对完整的功能。然后根据如下的规则进行划分:
(1)、如果有一些数据被两个以上的子过程同时使用,应该把这些数据和这些子过程使用“类”进行封装。
(2)、如果一些数据只被一个子过程使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据声明为这个函数的内部临时数据。
(3)、如果一些数据被一个子过程在不同的时间里几次使用,应把这些数据和这个子过程合成一个函数。这些数据被定义为这个函数的内部静态数据。
(4)、如果一个子过程的功能在以后可能被修改或扩展,应该把这些过程及其使用的数合成一个类,以便以后使用继承的方法对其功能进行修改和扩充。
(5)、当(2)、(3)和(4)矛盾时,以(4)为准。
例如,对于在C++中使用鼠标这一程序含有10多个子过程,诸如MouseOpen(),MouseHide()等等。如果是调用DOS的33H中断来实现,因为在程序中各个子过程之间没有共同使用的数据,所以应该把每个子过程定义为函数。
又如,如果定义了一个表示图形的数据结构,对于这个图形要进行放大、移动、旋转等子过程。因为这些子过程都要使用公共的图形数据,所以应该把这些子过程和这些图形数据定义为一个类。
七、使用模板和BIDS
在Borland C++ 3.1中还引入模板(template)的功能,通过模板Borland C++ 3.1实现了功能强大的BIDS(Borland International Data Structures)。使用BIDS可以不需编程实现可以存储任何数据类型的数组、链表、椎栈、队列等数据结构。下面的例子实现了一个存储整形变量的堆栈:
typedef BI_StackAsVector intstack;
main()
{instack is;//定义一个整形变量的堆栈
for(int I=0;I<10;I++)
is.push(I);//10个数压栈
for(I=0;I<10;I++)
cout< }
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