1,局部对象清理.
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){ cout<<"A()"<<endl; }
~A(){ cout<<"~A()"<<endl; }
};
void func()
{
A a;
cout<<"throw int exception."<<endl;
throw 43;//"栈反解",清理临时对象a.
cout<<"throw不会被执行了"<<endl;
}
int main()
{
try{
cout<<"try block!"<<endl;
func();
}
catch(int)
{
cout<<"exception handler!"<<endl;
}
return 0;
}
2,异常匹配
#include <iostream>
using namespace std;
class Except1{};
class Except2
{
public:
Except2(const Except1&){};
};
void func()
{
throw Except1();
}
int main()
{
try{
func();
}
catch(Except2&) //不会发生隐式转换
{
cout<<"catch Except2."<<endl;
}
catch(Except1&) //参数写作异常类型的引用
//防止派生类"切割";减少一次对象拷贝.
{
cout<<"catch Except1."<<endl;
}
return 0;
}
3.诱发terminate调用的三种情况:
(1)一个异常类型没有被任何一个语境层次的异常处理器捕获.
自定义termindate()函数.
#include <iostream>
using namespace std;
void my_terminate() //自定义的termindate()函数
{
cout<<"without catching exception."<<endl;
exit(0);
}
//改变terminate()函数,保存默认的函数.
void (*old_terminate)()=set_terminate(my_terminate);
void func(){ throw 43; }
int main()
{
func(); //异常没有被捕获
//导致terminate()函数的调用.
return 0;
}
(2)"堆反解"过程中,局部对象的析构函数抛出了异常.
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
~A(){ throw 43; }
};
void func()
{
A a;
cout<<"throw int exception."<<endl;
throw 43;//"栈反解",清理临时对象a.
}
int main()
{
try{
func(); //清理a时,a的析构函数抛出了异常.
//导致了terminate()函数的调用
}
catch(int)
{
cout<<"exception handler!"<<endl;
}
return 0;
}
(3)全局对象或静态对象的构造函数或析构函数中抛出了异常.
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
//A(){ throw 23; } //构造函数抛出异常.
~A(){throw 23; }
};
//A a; //全局对象,诱发terminate()函数的调用.
int main()
{
try{
static A a;//静态对象,诱发terminate()函数的调用.
}
catch(int)
{
cout<<"handle int exception."<<endl;
}
return 0;
}
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