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作者:
Flyingis
JavaScript的核心之一ECMAScript的语言特性和Java、C、Perl都有许多相似之处,其中不少特性都是从这些语言借鉴而来,同时它们之间也存在许多差异。下面列举一些ECMAScript的基本特性。
--和Java一样,ECMAScript区分大小写,注释的格式相同,通过{}确定代码块,原始数据类型存储在堆栈,对象的引用存储在堆中
--ECMAScript是一种松散的语言,ECMAScript通过var操作符声明变量,并且不限类型,例如var n = 25,那么n就是数字类型,var n = "string" ,那么n就是String类型
--在每一行代码后,可以不写分号,ECMAScript自动认为该行的末尾为该行代码的最后;ECMAScript中的变量可以不用初始化,在幕后系统将自动完成初始化操作
--同一变量可以赋予不同类型的数据;变量的第一个字符只能是字母、下划线或$ ,其他的字符可以是下划线、$、或任意的字母、数字、字符
--和其他语言一样,变量最好遵循驼峰书写法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
--和大多数语言不同的是, ECMAScript 变量在使用之前可以不必声明,系统会自动将该变量声明为全局变量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)输出结构是 " Good Morning "
--在大多数语言里,String是对象,在ECMAScript中却是原始数据类型
原始数据类型
ECMAScript原始数据类型有五种:Undefined、Null、Boolean、Number、String。
typeof—判断变量和值的数据类型,通常有undefined、boolean、number、string、object五种类型。
Undefined—当变量被声明但没有初始化,或函数没有明确返回一个值的时候,该变量或函数即为 Undefined 类型。
Null—undefined是null的一种派生,当代表一个对象的值不存在时,该对象返回null。
Boolean—包含两个值,true and false , false不等于0,但0可以转换为false 。
Number—可以定义32位整型数据或64位浮点型数据。定义数字类型变量时,在数字前加0即为八进制,加0x为十六进制,它们计算后返回的结果统一为十进制。通过var f = 1.0可以定义一个浮点类型变量,有意思的是,当f被用于计算之前,它实际是以 String类型存储的。当浮点类型数据很大或很小时(可以前后移动六位),将使用E表示法来表示浮点数据,最大可以存储17位数据。另外,isFinite()方法可以判断一个数值是否有限,isNaN()方法可以判断一个数据是非数字类型。
String—String在ECMAScript中是原始数据类型,并且是唯一没有空间大小限制的数据类型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。
数据转换
在不同数据类型之间转换是任何一门编程语言的一个重要特性,ECMAScript提供了一系列简单的方法来实现数据的转换,大多数数据类型都提供了简单的转换方法,对于复杂的转换则有一些全局方法来完成,不管是哪一种方法,ECMAScript中数据转换都非常简单。
Boolean、number和string数据类型是原始数据类型,但它们同时是伪对象(在ECMAScript中伪对象到底该怎么解释,运行机制如何还不清楚?有人知道请给予解答),拥有自己的属性和方法,可以通过toString()方法来实现string类型的转换。ECMAScript定义所有的对象,不管是伪对象还是真实的对象,都可以实现toString()方法,string被列为伪对象的行列,自然也拥有toString()方法。将数字类型数据转换为string的时候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16参数,来实现不同进制的数据输出,例如var n = 10; alert(n.toString(2))输出为1010,alert(n.toString(8))输出为12,n.toString()和n.toString(10)相同。
ECMAScript提供了两种方法来实现string类型转化为数字类型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他类型转换将会返回 NaN(Not a Number)。
Type Casting
ECMAScript数据类型的转换通常可以通过三个方法来实现:Boolean(value)、Number(value)和String(value),这样通常会产生一些非预期的结果。
Boolean
Number
String
String()能实现所有类型数据的直接转换,和使用toString()不同的是,String()能够将null或undefined数据转换为string。
引用类型
ECMAScript 实际上并没有传统意义上的类,只是通过定义对象来等同于其他语言中的类,这一点我还比较含糊,以后可能会明白,在文中还是以“类”来说明。
以上定义了一个Object对象的实例,这种语法和Java比较类似。当有参数的时候需要括号来引用,当不存在参数时,括号可以去掉。由于ECMAScript语言比较松散,不管是前面所属的基础语法,还是后面将提到的语法知识,我们都应该尽量按照一定的书写规范来约定自己的代码格式,而不应充分发挥语言松散的特点。
Object类
Object类和Java里的java.lang.Object类比较相似,它是ECMAScript中其他所有类的基类,它具有如下属性:
constructor—建立对象的函数的一个引用,对于Object类而言,该引用指向本地Object()方法。
prototype—对象里prototype对象的一个引用值。
Object 类拥有的方法:
hasOwnProperty(property)—判断property属性是否存在于对象中,property数据类型为string
isPrototypeOf(object)— 判断一个对象是否是另一对象的 prototype
propertyIsEnumerable(property)— 判断所给出的属性能否使用 for 语句列举出来
toString()—返回对象的原始类型string
valueOf()—返回对象合适的原始值,对于多数类而言,返回的值和toString()相同
Object类的每一个属性和方法都被其他的类所重写
Boolean类
定义方法var ob = new Boolean(true); ob是Boolean原始数据类型的一个引用。在使用Boolean对象过程中,需要注意,所有的对象会自动转变为true,因此var ob1 = new Boolean(false); var ob2 = ob1 && true; 最后ob2的值是true,非false。一般情况下,使用Boolean原始数据类型可以避免这种情况。
Number类
定义方法var o = new Number(15);
获得原始数据的值var n = o.valueOf();
Number类有一些为数字类型的值特别设计的方法:
在无法确定使用 toFixed 还是 toExponential 的时候,可以使用 toPrecision 方法来获得取值:
String类
String类是一种复杂引用类型,这里仅列出一些常见的方法,其中不少都是模仿java.lang.String:
另外,所有String类的方法同样可以用于String原始数据类型,因为它是伪对象。
instanceof
instanceof操作符和typeof作用类似,不同的是,instanceof需要明确指定对象是否属于某种特定类型。例如
操作符和语句
ECMAScript 中大多数操作符、语句和 Java 都比较类似,但也有一些其特有的,如 label 语句, with 语句, for-in 语句等等。
Functions
Functions是ECMAScript的核心,在任何时候任何地方都可以运行的一组代码语句。
当function没有返回值或return语句后没有值的时候,该function实际上会被系统定义为undefined,当function返回值的时候,function可以不必明确指定为某种数据类型。
关于重载
重载是面向对象语言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重载,在同一范围里可以定义两个完全相同的函数,在调用函数的时候,最后的一个函数发挥作用。这种特性比较麻烦,但可以通过 arguments 对象来实现和重载类似的功能。
前面提到过,在同一范围里可以定义两个完全相同的function,在调用function的时候,最后的一个function发挥作用。
可以看出,是调用了最后的一个function使得数据结果为25,如果使用Function类来定义以上两个函数,那为什么会使用最后的一个function可能会更明确一些。
func指向了另外一个引用,从而值发生了改变,func是作为function对象的引用而存在的,并且允许两个变量指向同一个 function。
和Function类相关的属性、方法有许多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在调试程序中使用较多。
JavaScript的核心之一ECMAScript的语言特性和Java、C、Perl都有许多相似之处,其中不少特性都是从这些语言借鉴而来,同时它们之间也存在许多差异。下面列举一些ECMAScript的基本特性。
--和Java一样,ECMAScript区分大小写,注释的格式相同,通过{}确定代码块,原始数据类型存储在堆栈,对象的引用存储在堆中
--ECMAScript是一种松散的语言,ECMAScript通过var操作符声明变量,并且不限类型,例如var n = 25,那么n就是数字类型,var n = "string" ,那么n就是String类型
--在每一行代码后,可以不写分号,ECMAScript自动认为该行的末尾为该行代码的最后;ECMAScript中的变量可以不用初始化,在幕后系统将自动完成初始化操作
--同一变量可以赋予不同类型的数据;变量的第一个字符只能是字母、下划线或$ ,其他的字符可以是下划线、$、或任意的字母、数字、字符
--和其他语言一样,变量最好遵循驼峰书写法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
--和大多数语言不同的是, ECMAScript 变量在使用之前可以不必声明,系统会自动将该变量声明为全局变量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)输出结构是 " Good Morning "
--在大多数语言里,String是对象,在ECMAScript中却是原始数据类型
原始数据类型
ECMAScript原始数据类型有五种:Undefined、Null、Boolean、Number、String。
typeof—判断变量和值的数据类型,通常有undefined、boolean、number、string、object五种类型。
Undefined—当变量被声明但没有初始化,或函数没有明确返回一个值的时候,该变量或函数即为 Undefined 类型。
Null—undefined是null的一种派生,当代表一个对象的值不存在时,该对象返回null。
Boolean—包含两个值,true and false , false不等于0,但0可以转换为false 。
Number—可以定义32位整型数据或64位浮点型数据。定义数字类型变量时,在数字前加0即为八进制,加0x为十六进制,它们计算后返回的结果统一为十进制。通过var f = 1.0可以定义一个浮点类型变量,有意思的是,当f被用于计算之前,它实际是以 String类型存储的。当浮点类型数据很大或很小时(可以前后移动六位),将使用E表示法来表示浮点数据,最大可以存储17位数据。另外,isFinite()方法可以判断一个数值是否有限,isNaN()方法可以判断一个数据是非数字类型。
String—String在ECMAScript中是原始数据类型,并且是唯一没有空间大小限制的数据类型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。
数据转换
在不同数据类型之间转换是任何一门编程语言的一个重要特性,ECMAScript提供了一系列简单的方法来实现数据的转换,大多数数据类型都提供了简单的转换方法,对于复杂的转换则有一些全局方法来完成,不管是哪一种方法,ECMAScript中数据转换都非常简单。
Boolean、number和string数据类型是原始数据类型,但它们同时是伪对象(在ECMAScript中伪对象到底该怎么解释,运行机制如何还不清楚?有人知道请给予解答),拥有自己的属性和方法,可以通过toString()方法来实现string类型的转换。ECMAScript定义所有的对象,不管是伪对象还是真实的对象,都可以实现toString()方法,string被列为伪对象的行列,自然也拥有toString()方法。将数字类型数据转换为string的时候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16参数,来实现不同进制的数据输出,例如var n = 10; alert(n.toString(2))输出为1010,alert(n.toString(8))输出为12,n.toString()和n.toString(10)相同。
ECMAScript提供了两种方法来实现string类型转化为数字类型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他类型转换将会返回 NaN(Not a Number)。
Type Casting
ECMAScript数据类型的转换通常可以通过三个方法来实现:Boolean(value)、Number(value)和String(value),这样通常会产生一些非预期的结果。
Boolean
<!---->
var b1
=
Boolean(
""
);
//
false–empty string
var b2 = Boolean( " hi " ); // true–non-empty string
var b3 = Boolean( 100 ); // true–non-zero number
var b4 = Boolean( null ); // false-null
var b5 = Boolean( 0 ); // false-zero
var b6 = Boolean( new Object()); // true–object
var b2 = Boolean( " hi " ); // true–non-empty string
var b3 = Boolean( 100 ); // true–non-zero number
var b4 = Boolean( null ); // false-null
var b5 = Boolean( 0 ); // false-zero
var b6 = Boolean( new Object()); // true–object
Number
<!---->
Number(
false
)
0
Number( true ) 1
Number(undefined) NaN
Number( null ) 0
Number( " 5.5 " ) 5.5
Number( " 56 " ) 56
Number( " 5.6.7 " ) NaN
Number( new Object()) NaN
Number( 100 ) 100
Number( true ) 1
Number(undefined) NaN
Number( null ) 0
Number( " 5.5 " ) 5.5
Number( " 56 " ) 56
Number( " 5.6.7 " ) NaN
Number( new Object()) NaN
Number( 100 ) 100
String
String()能实现所有类型数据的直接转换,和使用toString()不同的是,String()能够将null或undefined数据转换为string。
引用类型
ECMAScript 实际上并没有传统意义上的类,只是通过定义对象来等同于其他语言中的类,这一点我还比较含糊,以后可能会明白,在文中还是以“类”来说明。
<!---->
var
ob
=
new
Object();
以上定义了一个Object对象的实例,这种语法和Java比较类似。当有参数的时候需要括号来引用,当不存在参数时,括号可以去掉。由于ECMAScript语言比较松散,不管是前面所属的基础语法,还是后面将提到的语法知识,我们都应该尽量按照一定的书写规范来约定自己的代码格式,而不应充分发挥语言松散的特点。
Object类
Object类和Java里的java.lang.Object类比较相似,它是ECMAScript中其他所有类的基类,它具有如下属性:
constructor—建立对象的函数的一个引用,对于Object类而言,该引用指向本地Object()方法。
prototype—对象里prototype对象的一个引用值。
Object 类拥有的方法:
hasOwnProperty(property)—判断property属性是否存在于对象中,property数据类型为string
isPrototypeOf(object)— 判断一个对象是否是另一对象的 prototype
propertyIsEnumerable(property)— 判断所给出的属性能否使用 for 语句列举出来
toString()—返回对象的原始类型string
valueOf()—返回对象合适的原始值,对于多数类而言,返回的值和toString()相同
Object类的每一个属性和方法都被其他的类所重写
Boolean类
定义方法var ob = new Boolean(true); ob是Boolean原始数据类型的一个引用。在使用Boolean对象过程中,需要注意,所有的对象会自动转变为true,因此var ob1 = new Boolean(false); var ob2 = ob1 && true; 最后ob2的值是true,非false。一般情况下,使用Boolean原始数据类型可以避免这种情况。
Number类
定义方法var o = new Number(15);
获得原始数据的值var n = o.valueOf();
Number类有一些为数字类型的值特别设计的方法:
<!---->
alert(o.toFixed(
2
));
//
输出15.00
alert(o.toExponential( 1 )); // 输出1.5e+1
alert(o.toExponential( 1 )); // 输出1.5e+1
在无法确定使用 toFixed 还是 toExponential 的时候,可以使用 toPrecision 方法来获得取值:
<!---->
alert(o.toPrecision(
1
));
//
输出 2e+1
alert(o.toPrecision( 2 )); // 输出 15
alert(o.toPrecision( 3 )); // 输出 15.0
alert(o.toPrecision( 2 )); // 输出 15
alert(o.toPrecision( 3 )); // 输出 15.0
String类
String类是一种复杂引用类型,这里仅列出一些常见的方法,其中不少都是模仿java.lang.String:
<!---->
var
s
=
new
String(
"
Good Morning
"
);
alert(s.valueOf() == s.toString()); // 输出true
alert(s.length); // 输出12
alert(s.charAt( 1 )); // 输出o
var sr = s.concat( " ! " ); alert(sr); // 输出Good morning !
alert(s.indexOf( " o " ); // 输出1
alert(s.lastIndexOf( " o " ); // 输出6
alert(s.localeCompare(Good morning)); // 输出0
alert(s.localeCompare(Apple)); // 输出1
alert(s.localeCompare(House)); // 输出-1
alert(s.slice( 2 )); // 输出od morning
alert(s.substring( 2 )); // 输出od morning
alert(s.slice( 2 , - 5 )); // 输出od mo
alert(s.substring( 2 , - 5 )); // 输出Go
alert(s.toUpperCase()); // 输出GOOD MORNING
alert(s.toLowerCase()); // 输出good morning
alert(s.valueOf() == s.toString()); // 输出true
alert(s.length); // 输出12
alert(s.charAt( 1 )); // 输出o
var sr = s.concat( " ! " ); alert(sr); // 输出Good morning !
alert(s.indexOf( " o " ); // 输出1
alert(s.lastIndexOf( " o " ); // 输出6
alert(s.localeCompare(Good morning)); // 输出0
alert(s.localeCompare(Apple)); // 输出1
alert(s.localeCompare(House)); // 输出-1
alert(s.slice( 2 )); // 输出od morning
alert(s.substring( 2 )); // 输出od morning
alert(s.slice( 2 , - 5 )); // 输出od mo
alert(s.substring( 2 , - 5 )); // 输出Go
alert(s.toUpperCase()); // 输出GOOD MORNING
alert(s.toLowerCase()); // 输出good morning
另外,所有String类的方法同样可以用于String原始数据类型,因为它是伪对象。
instanceof
instanceof操作符和typeof作用类似,不同的是,instanceof需要明确指定对象是否属于某种特定类型。例如
<!---->
var
s
=
new
String(
"
Good morning !
"
);
alert(s instanceof String);
alert(s instanceof String);
操作符和语句
ECMAScript 中大多数操作符、语句和 Java 都比较类似,但也有一些其特有的,如 label 语句, with 语句, for-in 语句等等。
Functions
Functions是ECMAScript的核心,在任何时候任何地方都可以运行的一组代码语句。
function
functionName(arg0, arg1, …… , argN)
{
statements
}
statements
}
当function没有返回值或return语句后没有值的时候,该function实际上会被系统定义为undefined,当function返回值的时候,function可以不必明确指定为某种数据类型。
关于重载
重载是面向对象语言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重载,在同一范围里可以定义两个完全相同的函数,在调用函数的时候,最后的一个函数发挥作用。这种特性比较麻烦,但可以通过 arguments 对象来实现和重载类似的功能。
function
func()
{
if (arguments.length == 1 ) {
alert(arguments[ 0 ] + 5 );
} else if (arguments.length == 2 ) {
alert(arguments[ 0 ] + arguments[ 1 ]);
}
}
func( 5 ); // 输出10
func( 10 , 15 ); // 输出25
if (arguments.length == 1 ) {
alert(arguments[ 0 ] + 5 );
} else if (arguments.length == 2 ) {
alert(arguments[ 0 ] + arguments[ 1 ]);
}
}
func( 5 ); // 输出10
func( 10 , 15 ); // 输出25
前面提到过,在同一范围里可以定义两个完全相同的function,在调用function的时候,最后的一个function发挥作用。
function
func(i)
{
alert(i + 10 );
}
function func(i) {
alert(i + 20 );
}
func( 5 ); // 输出25
alert(i + 10 );
}
function func(i) {
alert(i + 20 );
}
func( 5 ); // 输出25
可以看出,是调用了最后的一个function使得数据结果为25,如果使用Function类来定义以上两个函数,那为什么会使用最后的一个function可能会更明确一些。
<!---->
var
func
=
new
Function(“i”, “alert(i
+
10
)”);
var func = new Function(“i”, “alert(i + 20 )”);
func( 5 );
var func = new Function(“i”, “alert(i + 20 )”);
func( 5 );
func指向了另外一个引用,从而值发生了改变,func是作为function对象的引用而存在的,并且允许两个变量指向同一个 function。
和Function类相关的属性、方法有许多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在调试程序中使用较多。
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2006-11-28 20:13 2597原文链接:http://www.gis8.net/A ...
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