`
阅读更多
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而能一起工作的类可以一起工作。

Adapter模式:关键特征

意图:使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。

问题:系统的数据和行为都正确,但接口不符。通常用于必须从抽象类派生时。

解决方案:Adapter模式提供了具有所需接口的包装类。

参与者与协作者: Adapter改变了Adaptee的接口,使Adaptee与Adapter的基类Target匹配。这样Client就可以使用Adaptee了,好像它是Target类型。

效果:Adapter模式使原有对象能够适应新的结构,不受其接口的限制。

实现:将原有类包含在另一个类之中。让包含类与需要的接口匹配,调用被包含类的方法。

Adapter模式有两种类型:对象Adapter模式、类Adapter模式。

Facade模式简化了接口,而Adapter模式则将一个已有的接口转换成另一个接口。

场景
相信很多人都知道什么是显卡,也有很多人知道显卡的本名——图形适配器。恩,是的,正好这回说说Apater模式,就拿显卡来例子来分析一下Adapter模式。

我们知道显示器(Client)是用来显示图形的,它是不能显示数据,它只能够接受来自图形发送设备Target的信号。可是我们手头上只有 CPU(Adaptee)这个产生各种描述图形的数据的数据发送器。我们需要将这些数据让显示器进行显示,可是这两个部件却是不兼容的。于是我们需要一个中间设备,它能够将CPU“适配”于显示器,这便是我们的显卡——图形适配器(Adapter)。

java 代码


   1. // 图形发送设备 
   2. public class Target { 
   3.     /**
   4.      * 传送图形信号
   5.      */ 
   6.     public String request() { 
   7.         return "Graphic sender"; 
   8.     } 
   9. }


java 代码


   1. // 显示器 
   2. public class Client { 
   3.  
   4.     public static void main(String[] args) { 
   5.         Target target = new Targete(); 
   6.         System.out.println(target.request()); 
   7.     } 
   8. } 


可是我们的CPU(Adaptee)只能输出0/1数据,他是个计算器,而不是图形发送设备(Target)。

java 代码


   1. // CPU 
   2. public class Adaptee { 
   3.     /**
   4.      * CPU输出的数据
   5.      */ 
   6.     public String getData() { 
   7.         return "CPU data"; 
   8.     } 
   9. } 


这个时候我们的显卡(Adapter)的作用便体现出来了,它负责对CPU进行适配,通过将CPU传过来的数据转换成图形信号,从而将CPU伪装成一个图形发送设备。

java 代码


   1. // 显卡,即我们的适配器 
   2. public class Adapter extends Target { 
   3.  
   4.     // 被代理的设备 
   5.     private Adaptee apt = null; 
   6.  
   7.     /**
   8.      * 装入被代理的设备
   9.      */ 
  10.     public Adapter(Adaptee apt) { 
  11.         this.apt = apt; 
  12.     } 
  13.  
  14.     /**
  15.      * 被代理的设备传过来的数据转换成为图形输出
  16.      */ 
  17.     public String request() { 
  18.         return apt.getData(); 
  19.     } 
  20. } 


这样,我们的电脑的显示流程就变成CPU-显卡-显示器:

java 代码


   1. public class Client { 
   2.  
   3.     public static void main(String[] args) { 
   4.         // CPU经过显卡的适配后“变”成了图形发送装置了 
   5.         Target target = new Adapter(new Adaptee()); 
   6.         System.out.println(target.request()); 
   7.     } 
   8.      
   9. } 


上面的这种依赖于对象组合的Adapter模式叫做对象适配器(Object Adapter)。它的特征是继承/实现某一方的类(Target),如这里的图形发送器,同时内部包含一个被适配的类(Adaptee),如这里的CPU。通过重写其父类的方法来进行适配。

另一种的Adapter实现
对于Adapter模式,还有另外一种实现方式,这种适配方式叫做类适配器(Class Adapter)。它与Object Adapter的不同之处在于它继承被适配的对象。

java 代码


   1. public class Adapter extends Targer, Adaptee { 
   2.     ...... 
   3. } 


这样的代码在C++中是合法的,但是在Java中规定最多只能继承一个父类,而可以实现多个接口。所以我们需要建立一个IAdaptee的接口,然后将我们的Adapter继承Target同时实现IAdaptee。

java 代码


   1. // IAdaptee接口 
   2. public interface IAdaptee {   
   3.
   4.     String getData(); 
   5. }  


java 代码


   1. // Adaptee 实现IAdaptee
   2. public class Adaptee implements IAdaptee { 
   3.   ...... 
   4. }   


java 代码


   1. public class Adapter extends Target implements IAdaptee { 
   2.  
   3.     private IAdaptee apt = null; 
   4.  
   5.     public Adapter(IAdaptee apt) { 
   6.         this.apt = apt; 
   7.     } 
   8.  
   9.     public String request() { 
  10.         return apt.getData(); 
  11.     } 
  12.  
  13.     public String getData() { 
  14.         return apt.getData(); 
  15.     } 
  16. } 


对于我们的显示器(Client)方面,Class Adapter跟Object Adapter一样,所以不需要进行修改。

对于Class Adapter,大家也看见了,在Adapter中因为是实现了IAdaptee接口,因此需要实现getData()的接口。一旦Target和IAdaptee拥有相同的方法时,会出现麻烦的。所以尽量优先使用Object Adapter的模式。

小结
作为总结,我觉得显卡本身的定义便很能表达Apater设计模式:“它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象


转载自http://blog.csdn.net/mengxinzhangteng/archive/2008/02/25/2118645.aspx
分享到:
评论

相关推荐

    设计模式之Adapter模式和代码实现

    Adapter模式是一种设计模式,主要目的是解决不同接口之间不兼容的问题,使得原本无法协同工作的类能够协同工作。在本文中,我们通过一个形如"形状"的范例来讲解Adapter模式的概念和实现。 首先,我们有一个抽象基类...

    C++ Adapter 模式

    Adapter模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它在C++中的应用广泛,主要用于解决不同接口之间不兼容的问题,使得原本由于接口不匹配而无法一起工作的类能够协同工作。Adapter模式通过创建一个适配器对象,将旧的...

    ②设计模式之Adapter模式

    Adapter模式是一种结构型设计模式,它允许不兼容的类或接口之间进行通信。在软件开发中,我们常常遇到这样的情况:需要使用一个已经存在的类,但是它的接口与我们的需求不匹配,这时候Adapter模式就能派上用场。它...

    Adapter模式

    Adapter模式是一种软件设计模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。在Java或者其他面向对象语言中,Adapter模式常被用来解决新旧系统对接、不同组件间的接口不匹配等问题。通过Adapter,我们可以让原本无法协作的...

    Java-从Decorator,Adapter模式看Java/IO

    例如,`InputStreamReader`是Adapter模式的一个实例,它将`InputStream`(处理字节流)适配为`Reader`(处理字符流),这样原本只能处理字节流的程序可以通过适配器使用字符流。同样,`OutputStreamWriter`则将`...

    设计模式1,FACADE模式,Adapter

    本文将深入探讨FACADE模式、Adapter模式以及Singleton和Proxy模式的基本概念、应用场景和关键要素。 首先,FACADE(外观)模式是一种接口型模式,它的主要作用是为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得客户端无需...

    Adapter模式实战之重构鸿洋集团的Android圆形菜单建行

    【Adapter模式】 Adapter模式是一种设计模式,它允许不同接口的类之间进行通信。在Android开发中,Adapter模式常用于将数据源(如数组、列表)与视图(如ListView、GridView)进行适配,使得数据能够正确地显示在UI...

    设计模式之适配器模式(Adapter模式)

    介绍24设计模式中的Adapter模式,如果使用,实例讲解,等等

    Adapter模式练习

    Adapter模式是一种设计模式,它允许不兼容的类之间进行通信,通过创建一个适配器类作为中介,将原有接口转换成目标接口。在本练习中,我们将会深入探讨Adapter模式的原理、应用场景以及如何实现。 Adapter模式主要...

    FlowTag-Android流式布局,支持点击、单选、多选,支持初始化选中标签(只针对单选和多选模式),适合用于产品标签等,用法采用Adapter模式,和ListView、G.zip

    Android流式布局,支持点击、单选、多选等,适合用于产品标签等,用法采用Adapter模式,和ListView、GridView用法一样!2016/6/26号新添加初始化标签功能,使用非常简单,只要你的Adapter实现OnInitSelectedPosition...

    Adapter(适配器模式)

    - **适配器(Adapter)**:适配器类实现了目标接口,内部持有一个原始接口的引用或实例,负责将原始接口的调用转换为目标接口的调用。 - **客户端(Client)**:客户端使用目标接口进行操作,对适配器和原始接口一无所知...

    Java优良的Adapter模式:适配器模式

    自己总结了一个在性能和结构上都很容易理解的Adapter模式。  Adapter模式也叫适配器模式,是由GoF提出的23种设计模式的一种。Adapter模式是构造型模式之一,通过Adapter模式,可以改变已有类(或外部类)的接口...

    python实现Adapter模式实例代码

    Adapter模式,也称为适配器模式,是一种设计模式,它允许不同接口的类协同工作。在Python中,适配器模式常用于解决新旧接口不兼容的问题,通过创建一个新的类(适配器)来包装原有类(适配者),使得原本不兼容的...

    C++设计模式代码资源16_Adapter.zip

    《C++设计模式:Adapter模式解析与应用》 在软件工程中,设计模式是一种解决常见问题的可重用解决方案,它代表了最佳实践,并已被广泛接受。Adapter模式,也称为适配器模式,是设计模式中的一种,它允许两个不兼容...

    小例子背后的大道理——Adapter模式详解

    前文说到一位用户拿着业界标准开关(一个标准的StandardSwitcher,它依赖IStandardSwitchable接口才能工作,然而目前我们的灯并不支持这个...我想来解释一下Adapter模式的要点是什么,对Adapter模式的延展,以及对Adap

    1-7Adapter基础讲解

    在IT行业中,Adapter模式是一种设计模式,它在不同的接口之间起着桥梁的作用,允许不兼容的类协同工作。本主题将深入探讨Adapter的基础知识,帮助你理解其原理、应用场景及实现方式。 Adapter模式的主要作用是解决...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics