package ding.study.designpatterns.visitor;
/**
* 访问者抽象类
* @author daniel
*
*/
abstract class Visitor {
/**
* 访问男人的反应 抽象
* @param concreteElementA
*/
public abstract void getVisitor(Man concreteElementA);
/**
*访问女人的反应 抽象
*/
public abstract void getVisitor(Woman concreteElementB);
}
/**
* 人类抽象
* @author daniel
*
*/
abstract class Person{
/**
* 接受访问
* @param visitor
*/
public abstract void accept(Visitor visitor);
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
public class Man extends Person {
private String sexMessage="男人";
@Override
/**
* 访问男人时 调用 访问者的访问方法
*/
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.getVisitor(this);
}
/**
* @return the sexMessage
*/
public String getSexMessage() {
return sexMessage;
}
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
public class Woman extends Person {
private String sexMessage="女人";
@Override
/**
* 访问女人时,调用 访问者的 目的
*/
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.getVisitor(this);
}
/**
* @return the sexMessage
*/
public String getSexMessage() {
return sexMessage;
}
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
/**
* 状态为成功时 访问类
* @author daniel
*
*/
public class Success extends Visitor {
private String type="成功";
/**
* 访问男人
*/
@Override
public void getVisitor(Man concreteElementA) {
System.out.println(concreteElementA.getSexMessage()+type+"时,背后多半有一个伟大的女人。");
}
/**
* 访问女人
*/
@Override
public void getVisitor(Woman concreteElementB) {
System.out.println(concreteElementB.getSexMessage()+type+"时,背后多半有一个不成功的男人。");
}
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
/**
* 失败时候的访问类
* @author daniel
*
*/
public class Failing extends Visitor {
private String type="失败";
/**
* 访问男人
*/
@Override
public void getVisitor(Man concreteElementA) {
System.out.println(concreteElementA.getSexMessage()+type+"时,闷头喝酒谁也不用劝。");
}
/**
* 访问女人
*/
@Override
public void getVisitor(Woman concreteElementB) {
System.out.println(concreteElementB.getSexMessage()+type+"时,眼泪汪汪,谁也劝不了。");
}
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 人的对象集合操作
* @author daniel
*
*/
public class ObjectStructure {
/**
* 很多人的结合
*/
private List<Person> elements=new ArrayList<Person>();
/**
* 生人
* @param element
*/
public void add(Person element){
elements.add(element);
}
/**
* 杀人
* @param element
*/
public void delete(Person element){
elements.remove(element);
}
/**
* 排队报数 访问状态下 人的反应
* @param visitor
*/
public void show(Visitor visitor){
for(Person e :elements){
e.accept(visitor);
}
}
}
package ding.study.designpatterns.visitor;
public class ZTestMain {
/**
* 测试访问者模式
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//对象结构类
ObjectStructure o=new ObjectStructure();
//放入男人和女人
o.add(new Man());
o.add(new Woman());
//成功状态下访问
Success visitor1=new Success();
o.show(visitor1);
//失败状态下访问
Failing visitor2=new Failing();
o.show(visitor2);
}
}
访问者模式:(Visitor),表示一个作用于某个对象结构的各元素的操作。它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
分享到:
相关推荐
根据给定文件内容,以下是关于Java设计模式的知识点说明: 1. 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,允许在运行时选择算法的行为。策略模式的意图是定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以...
包括责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、解释器模式(Interpreter)、迭代器模式(Iterator)、中介者模式(Mediator)...Strategy)、模板方法模式(Template Method)和访问者模式(Visitor)...
11. 访问者模式(Visitor):表示对一个对象结构进行操作的算法。 学习Java设计模式不仅能提升编程技能,还能帮助开发者更好地理解和使用开源库。通过阅读《JAVA设计模式.chm》文档,你可以深入了解每个模式的用途...
Java设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定情境下解决问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。本压缩包包含的源代码涵盖了多个经典的设计模式,接下来将对这些模式进行详细介绍。 1....
访问者模式(Visitor Pattern)是 Java 中的一种行为型设计模式,它允许开发者在不修改对象结构的前提下定义新的操作。这种模式将对象结构和操作分离开来,使得操作可以独立地应用于对象结构中的元素。 在访问者...
### 设计模式-访问者(Visitor)模式详解和应用 #### 一、访问者模式简介 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许我们向一组已存在的类添加新的行为,而无需修改这些类。这种模式的核心思想是在...
行为型设计模式如策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、命令(Command)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、状态(State)、职责链(Chain of Responsibility)、解释器...
如命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、访问者(Visitor)...
行为型模式如策略(Strategy)、观察者(Observer)、访问者(Visitor)和模板方法(Template Method),关注对象之间的交互和职责分配。 在Java中,设计模式的应用广泛且深入。例如,单例模式在系统配置、线程池等...
18. **访问者模式(Visitor Pattern)**:在不改变类的前提下,增加新的操作行为,使得访问者可以作用于多种类型的元素。 以上是Java设计模式的基本介绍,每种模式都有其适用场景和优缺点。通过学习和实践这些模式...
在软件设计模式的世界里,命令模式、观察者模式、装饰模式、适配器模式、责任链模式、外观模式、中介者模式、抽象工厂模式以及单件模式和访问者模式是常见的设计模式,它们都有各自独特的应用场景和优势。...
访问者模式是一种软件设计模式,它允许在不改变对象结构的情况下,在对象的现有结构上增加新的操作。在Java中,这种模式尤其有用,因为它能够帮助我们保持类的封装性,同时提供了一种灵活的方式来扩展对象的功能。...
3. **行为型模式**:包括策略(Strategy)、模板方法(Template Method)、观察者(Observer)、迭代器(Iterator)、访问者(Visitor)、责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、备忘录(Memento)、...
本资源“设计模式--java版.rar”提供了一种深入理解和应用Java设计模式的方式。 在Java开发中,设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式如单例(Singleton)、工厂方法(Factory ...
根据提供的文档信息,我们可以从这份《Java设计模式》模拟试题参考答案及评分标准中提炼出以下关键知识点: ### 一、基础知识与概念 #### 1. 设计模式基础概念 - **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle...
" JAVA 设计模式概述" JAVA 设计模式是指在软件设计过程中,为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性所使用的一些惯用解决方案。JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建...
23. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。 在"DesignModel-core"这个压缩包中,很可能包含了上述各种设计模式的Java实现代码,每个模式都可能按照描述中的分类放在不同的包里。通过...
**访问者模式**是软件设计模式中的一种结构型模式,它允许在不修改对象结构的情况下,在对象上增加新的操作。这种模式将数据结构与数据操作分离,使得代码更易于维护和扩展。 在Java中实现访问者模式,通常包括以下...
在《Java设计模式》这本书的模拟试题及其参考答案中,涉及了多条设计模式的知识点,以及它们的应用场景和实现方法。现在将这些知识点详细地解释如下: 1. 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 开闭原则是面向...