定义:策略模式定义算法族,分别封装起来,算法之间可以互相替换。算法的变化独立于使用算法的客户。
说白了,就是如果我定义一个类A,而这个类的某些行为相对独立而又经常变化,那么就可以将这些行为封装为B,并通过使用不同的实现类B1,B2等来实现行为的变化。
在开发中,会碰到一个类的某些行为在子类间是不同的,一些子类是这样,而另外一些又是那样。如果通过继承,将行为定义在父类中,则不能兼顾子类的不同情况,满足不了需求,通过将这些行为定义在接口中或抽象方法,再由子类实现,那么相同行为的子类间会重复大量的代码,不利于修改和维护。这时候策略模式就比较适用了。通过将行为定义到策略接口中,并在不同的策略子类中实现,再通过组合将策略安插到原类中,即避免了代码重复,又实现了算法的灵活性。
比如鸭子,又不同的子类野鸭,家养鸭,橡皮鸭,木头鸭。如果将飞行定义在鸭子中,那么橡皮鸭,木头鸭都要飞了,没人会在无数的子类中对方法override。如果直接将飞行定义在接口中,由所有子类实现,那么重复的代码会有多少?
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