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一个简单的计算机发牌程序

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共有4个文件组成:

1、Suit.java

2、Rank.java

3、Card.java

4、CardDeal.java

 

 

Suit.java用来定义牌的套数。ENUM中的排列顺序,决定了对Card排序时的优先级。

 

package app.xjtu;

/**
 * 定义牌的套数,共有“桃”“杏”“梅花”“方块”四套
 */
public enum Suit {
	HEARTS("桃"),SPADES("杏"),CLUBS("梅花"),DIAMONDS("方块");
	
	private String info;
	
	Suit(String info){
		this.info = info;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return info;
	}
}

 

 

Rank.java定义了每套牌的牌面。(这里省略了2张特殊的牌)。ENUM中的排列顺序,决定了对Card排序时的优先级。

package app.xjtu;

/**
 * 定义每套牌的牌面
 */
public enum Rank{

	ACE("A"),DEUCE("2"),THREE("3"),FOUR("4"),FIVE("5"),SIX("6"),SEVEN("7"),
	EIGHT("8"),NINE("9"),TEN("10"),JACK("J"),QUEEN("Q"),KING("K");
	

	private String info;
	
	Rank(String info){
		this.info = info;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return info;
	}
	
}

 

Card.java定义了一张牌。

package app.xjtu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Card implements Comparable<Card> {
	private final Rank rank;
	private final Suit suit;

	private Card(Rank rank, Suit suit) {
		this.rank = rank;
		this.suit = suit;
	}

	private static final List<Card> protoDeck = new ArrayList<Card>();

	/**
	 * 完成对一副新扑克的制作
	 */
	static {
		for (Suit suit : Suit.values()) {
			for (Rank rank : Rank.values()) {
				protoDeck.add(new Card(rank, suit));
			}
		}
	}

	/**
	 * @return 返回一副整齐的扑克
	 */
	public static ArrayList<Card> newDeck() {
		return new ArrayList<Card>(protoDeck);
	}

	/**
	 * 排序:
	 * 1、不同级,按桃、杏、梅、方的顺序排列
	 * 2、同级,则按A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K的顺序排列 
	 */
	@Override
	public int compareTo(Card o) {
		if(this.equals(o)){
			return 0;
		}else{
			if(this.suit.equals(o.suit)){
				return this.rank.compareTo(o.rank);
			}else{
				return this.suit.compareTo(o.suit);
			}
		}
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {
		if (obj instanceof Card) {
			Card other = (Card) obj;
			if (this.rank.equals(other.rank) && this.suit.equals(other.suit))
				return true;
			else
				return false;
		} else {
			return false;
		}
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return this.suit+":"+this.rank;
	}
}

 

CardDeal.java包装了对Card的基本操作:

 

 

package app.xjtu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class CardDeal {
	
	/**
	 * 得到一副牌(可以是整齐的、也可以是洗过的)
	 * @param shuffle 是否洗牌。
	 * @return 一副牌
	 */
	public static  List<Card> getProtoDeck(boolean shuffle){
		List<Card> deck =  Card.newDeck();
		if(shuffle){
			Collections.shuffle(deck);
		}
		 return deck;
	}

	/**
	 * 对指定的牌,洗牌。
	 * @param deck 要洗的牌
	 */
	public static void shuffle(List<Card> deck){
		Collections.shuffle(deck);
	}
	
	/**
	 * 发牌给所有人。在牌数不均时,玩家序号大的,多得1张牌。
	 * @param deck	所有的牌
	 * @param n	参与的玩家
	 * @return	玩家的序号和玩家的牌,所组成的Map类型。
	 */
	public static Map<Integer, ArrayList<Card>> deal(List<Card> deck, int n) {

		Map<Integer, ArrayList<Card>> map = new HashMap<Integer, ArrayList<Card>>();

		int key = n;
		int deckSize = deck.size();
		// 每人至少有这么多的牌
		int perHand = (deckSize - 1) / n;

		do {
			deckSize = deck.size();
			List<Card> handView = deck.subList(deckSize - perHand, deckSize);
			ArrayList<Card> hand = new ArrayList<Card>(handView);
			map.put(key, hand);
			handView.clear();
			key--;
		} while (key > 0);

		// 发多余的牌
		for (int i = 0; i < deck.size(); i++) {
			map.get(n - i).add(deck.get(i));
		}
		return map;
	}
	
	/**
	 * 对一系列的Card进行排序
	 * @param cards 要排序的Card集合
	 */
	public static void sortCards(List<Card> cards){
		Collections.sort(cards);
	}
}

 

 

 

测试程序:

package app.xjtu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;

public class TestCard {

	public static void main(String[] args) {

		// 获得一副牌
		List<Card> deck = CardDeal.getProtoDeck(false);
		// 要求洗牌
		CardDeal.shuffle(deck);
		// 发牌
		Map<Integer,ArrayList<Card>> hands = CardDeal.deal(deck, 5);
		// 查看每个人的牌
		
		for(Entry<Integer,ArrayList<Card>> hand : hands.entrySet()){
			// 排列得到的牌
			CardDeal.sortCards(hand.getValue());
			// 输出每个玩家的牌
			System.out.println("玩家 "+hand.getKey()+" : (共有"+hand.getValue().size()+")的牌 :");
			System.out.println(hand.getValue());
		}
	}

}

 

测试结果信息:



 

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评论
1 楼 soliucheng 2011-09-08  
阿龙,人才啊。

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