`
deepfuture
  • 浏览: 4399362 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 湛江
博客专栏
073ec2a9-85b7-3ebf-a3bb-c6361e6c6f64
SQLite源码剖析
浏览量:80062
1591c4b8-62f1-3d3e-9551-25c77465da96
WIN32汇编语言学习应用...
浏览量:70024
F5390db6-59dd-338f-ba18-4e93943ff06a
神奇的perl
浏览量:103330
Dac44363-8a80-3836-99aa-f7b7780fa6e2
lucene等搜索引擎解析...
浏览量:285711
Ec49a563-4109-3c69-9c83-8f6d068ba113
深入lucene3.5源码...
浏览量:15005
9b99bfc2-19c2-3346-9100-7f8879c731ce
VB.NET并行与分布式编...
浏览量:67538
B1db2af3-06b3-35bb-ac08-59ff2d1324b4
silverlight 5...
浏览量:32127
4a56b548-ab3d-35af-a984-e0781d142c23
算法下午茶系列
浏览量:45975
社区版块
存档分类
最新评论

j2me-player接口的初始化

 
阅读更多

InputStream is=getClass().getResourceAsStream(filename);

p=Manager.createPlayer(is,"audio/X-wav");

p.addPlayerListener(this);

p.realize();

p.prefetch();

p.setLoopCount(-1);

volc=(volumeControl)p.getControl("VolumeControl");//音量

p.start();

分享到:
评论

相关推荐

    j2me-中文api(自己整合的简版pdf)

    - **功能**:`Gauge`用于显示图形化的进度条或指示器。 - **应用场景**:展示任务进度或状态。 - **关键方法**: - `setValue(int value)`: 设置当前值。 - `getMinimum()`, `getMaximum()`: 获取最小值和最大值。...

    JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_4_增加消除行声音

    3. **创建声音播放器**:在游戏初始化阶段,你可以创建一个`Player`实例来加载和准备声音文件。由于资源限制,通常建议预加载声音,以避免在游戏运行时延迟加载导致的不流畅。 4. **事件监听**:当一行被消除时,...

    sd.rar_J2me 流媒体_j2me_j2me play_j2me streaming_流媒体 j2me

    1. **初始化Media Player**:使用`javax.microedition.media.Manager`类的`createPlayer()`方法创建一个Media Player实例,指定要播放的媒体URL或数据源。 2. **准备Media Player**:调用`setStream()`或`...

    j2me 音乐播放器

    2. 调用`Player.realize()`来初始化播放器,准备播放。 3. 设置事件监听器,处理准备就绪、播放完成等状态变化。 4. 调用`Player.start()`启动播放。 ### 4. 音频格式支持 J2ME的音频支持受限于设备的硬件和实现。...

    j2me中文Api

    - `protected abstract void startApp()`: 当MIDlet从暂停状态变为活动状态时调用,通常用于重新初始化对象。 #### 三、Display类 Display类负责处理用户界面的显示逻辑,是MIDlet与用户交互的主要手段。 - **成员...

    J2ME——all

    2. **Life Cycle**:MIDlet有自己的生命周期,包括初始化、启动、暂停、恢复和停止等状态。 3. **User Interface**:MIDP提供了轻量级用户界面组件,如Canvas和Form,用于创建用户交互界面。 4. **Data Persistence*...

    j2me多媒体,mmapi

    3. 初始化 Player:调用 Player 对象的 realize() 方法进行初始化,这通常会触发设备准备播放所需的硬件和软件资源。 4. 准备播放:接着,通过调用 Player 的 prepare() 方法来准备播放,这个过程可能涉及解码和...

    使用J2ME MMAPI开发移动多媒体应用技术.doc

    - 初始化和播放:创建Player后,需要调用`start()`方法开始播放媒体。 - 控制播放:Player提供了如`stop()`, `pause()`, `resume()`, `setSpeed(float speed)`等方法来控制播放状态和速度。 - 获取和设置...

    J2ME 贪吃蛇 源代码

    - **事件处理**:J2ME使用`Command`对象和`CommandListener`接口处理用户输入,如按键事件,这在`SnakeMIDlet`中会有体现。 - **线程管理**:为了保证游戏的流畅运行,蛇的移动和屏幕的刷新通常会在单独的线程中进行...

    j2me移动媒体API开发者指导

    此外,`Player.setMediaTime()`允许设置播放位置,`Player.realize()`和`Player.deallocate()`分别用于初始化和释放资源。 **四、媒体控制** `Control`接口提供了对播放过程的控制。例如,`VolumeControl`可以调整...

    J2ME考试复习试题

    `CommandListener`, `RecordComparator`等都是J2ME中常见的接口,而`Player`和`Manager`在这里并非标准接口。 第七个选择题关注于RMS(Record Management System)数据库的操作,`getSizeAvailable()`方法用于获取...

    疯狂对对碰j2me源代码

    - J2ME的`Command`对象和`CommandListener`接口用于处理用户输入,如屏幕触控。开发者需监听特定事件,如触摸点击,然后调用对应的游戏逻辑。 6. **状态管理**: - 游戏可能有多个状态,如初始界面、游戏进行中、...

    J2ME毕业设计论文+源程序--1937年空战

    游戏流程通常包括初始化、游戏循环、碰撞检测、得分计算等关键部分。初始化阶段,游戏会加载资源如图片、音频和游戏对象。游戏循环负责不断更新屏幕和处理用户输入。碰撞检测确保子弹与敌机的交互正确,得分计算则...

    SnakeMIDlet.zip_J2me 贪吃蛇 代码_j2me snake_snake j2me_贪吃蛇

    1. **主类**:通常是MIDlet的入口点,负责初始化游戏环境,启动游戏循环。在这个项目中,"SnakeMIDlet"很可能就是这个主类,它会包含创建和管理游戏画面、处理用户输入、控制游戏逻辑等操作。 2. **游戏画面**:...

    J2ME 拼图游戏源码

    2. **主类(Main Class)**:游戏的入口点,通常负责初始化环境、加载资源、设置屏幕尺寸等。在J2ME中,这个类可能会继承自` MIDlet `,这是J2ME应用的基础类,负责管理应用程序的生命周期。 3. **游戏逻辑**:拼图...

    手机炸弹人JAVA源码.zip_J2ME 源码_j2me_炸弹人

    - **jBombMan.java**:主程序类,负责游戏的初始化、事件处理和游戏循环。 - **www.pudn.com.txt**:可能是源码的来源信息或版权说明,不直接影响游戏功能。 - **pics**:图像资源文件夹,包含游戏中的图形素材。...

    J2ME手机游戏推箱子附源代码!

    - Game类:作为主程序,负责初始化游戏状态,管理游戏循环。 - Map类:存储和操作地图数据,实现游戏逻辑。 - Player类:表示玩家角色,包括位置、动作等属性。 - Box类:表示箱子,同样包含位置属性,以及与...

    J2me太空英雄源代码

    1. **基本架构**:首先,源代码会展示游戏的基本架构,包括游戏的初始化、主循环、游戏状态管理、以及如何处理用户输入等。这通常涉及`Midlet`类,它是J2ME应用程序的核心,负责控制程序的生命周期。 2. **图形绘制...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics