CSS 发展到今天已经越来越强大了。其语法的日新月异,让很多以前完成不了的事情,现在可以非常轻松的做到。今天就向大家介绍几个比较新的强大的 CSS 功能:
- clip-path
- shape-outside
shape 的意思是图形,CSS shapes 也就是 CSS 图形的意思,也就是使用 CSS 生成各种图形(圆形、矩形、椭圆、多边形等几何图形)。
CSS3之前,我们能做的只有矩形,四四方方,条条框框。
CSS3
CSS3出来后,我们有了更广阔的施展空间,通过
border-radius
border
transform
- 伪元素配合
- gradient 渐变
我们能够作出非常多的几何图形。
除去最常见的矩形,圆形(border-radius
),下面稍微列举一些其他几何图形:
三角形
通常会使用透明的border模拟出一个三角形:
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.traingle { width : 0 ;
height : 0 ;
border-left : 50px solid transparent ;
border-right : 50px solid transparent ;
border-bottom : 100px solid yellowgreen;
} |
切角
《CSS Secret》里面的方法,采用多重线性渐变实现切角。
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.notching { width : 40px ;
height : 40px ;
padding : 40px ;
background : linear-gradient( 135 deg, transparent 15px , yellowgreen 0 ) top left ,
linear-gradient( -135 deg, transparent 15px , yellowgreen 0 ) top right ,
linear-gradient( -45 deg, transparent 15px , yellowgreen 0 ) bottom right ,
linear-gradient( 45 deg, transparent 15px , yellowgreen 0 ) bottom left ;
background- size : 50% 50% ;
background-repeat : no-repeat ;
} |
梯形
利用伪元素加旋转透视实现梯形:
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.trapezoid{ position : relative ;
width : 60px ;
padding : 60px ;
} .trapezoid::before{ content : "" ;
position : absolute ;
top : 0 ; right : 0 ; bottom : 0 ; left : 0 ;
transform: perspective( 20px ) scaleY( 1.3 ) rotateX( 5 deg);
transform-origin: bottom ;
background : yellowgreen;
} |
当然,还有另一种更简单的方法是利用border实现,借助上面的构造三角形的方法,在矩形两侧构造两个透明的三角形:
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.trapezoid { position : relative ;
width : 60px ;
border-top : 60px solid yellowgreen;
border-left : 40px solid transparent ;
border-right : 40px solid transparent ;
} |
五边形
梯形加上三角形,很容易就组合成一个五边形,这里需要借助一个伪元素实现:
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.pentagon { position : relative ;
width : 60px ;
border-bottom : 60px solid yellowgreen;
border-left : 40px solid transparent ;
border-right : 40px solid transparent ;
} .pentagon::before { content : "" ;
position : absolute ;
top : 60px ;
left : -40px ;
border-top : 60px solid yellowgreen;
border-left : 70px solid transparent ;
border-right : 70px solid transparent ;
} |
六边形
看看上面的梯形,如果两个反方向且底边同样大小的梯形,叠加在一起,是不是就能得到一个六边形呢?
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.pentagon { position : relative ;
width : 60px ;
border-bottom : 60px solid yellowgreen;
border-left : 40px solid transparent ;
border-right : 40px solid transparent ;
} .pentagon::before { content : "" ;
position : absolute ;
width : 60px ;
height : 0px ;
top : 60px ;
left : -40px ;
border-top : 60px solid yellowgreen;
border-left : 40px solid transparent ;
border-right : 40px solid transparent ;
} |
八边形
六边形都解决了,八边形也不在话下,一个矩形加上两个梯形,可以合成一个八边形。
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.octagon { position : relative ;
width : 40px ;
height : 100px ;
background : yellowgreen;
} .octagon::before { content : "" ;
height : 60px ;
position : absolute ;
top : 0 ;
left : 40px ;
border-left : 30px solid yellowgreen;
border-top : 20px solid transparent ;
border-bottom : 20px solid transparent ;
} .octagon::after { content : "" ;
height : 60px ;
position : absolute ;
top : 0 ;
left : -30px ;
border-right : 30px solid yellowgreen;
border-top : 20px solid transparent ;
border-bottom : 20px solid transparent ;
} |
五角星
好的,探索完多边形,我们继续探索X角星。
先来看看五角星,要怎么实现呢?当然是直接打出来啦 -- ★☆
开个玩笑,这里使用 3 个三角形叠加旋转在一起实现。
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.star { margin : 50px 0 ;
position : relative ;
width : 0 ;
border-right : 100px solid transparent ;
border-bottom : 70px solid yellowgreen;
border-left : 100px solid transparent ;
transform: rotate( 35 deg) scale(. 6 );
} .star:before { content : '' ;
position : absolute ;
border-bottom : 80px solid yellowgreen;
border-left : 30px solid transparent ;
border-right : 30px solid transparent ;
top : -45px ;
left : -65px ;
transform: rotate( -35 deg);
} .star:after { content : '' ;
position : absolute ;
top : 3px ;
left : -105px ;
border-right : 100px solid transparent ;
border-bottom : 70px solid yellowgreen;
border-left : 100px solid transparent ;
transform: rotate( -70 deg);
} |
六角星
六角星呢?想象一下,一个向上的三角形 ▲,叠加上一个向下的三角形 ▼,就可以得到一个六边形:
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.sixstar { position : relative ;
width : 0 ;
border-left : 50px solid transparent ;
border-right : 50px solid transparent ;
border-bottom : 100px solid yellowgreen;
} .sixstar:after { content : "" ;
position : absolute ;
border-left : 50px solid transparent ;
border-right : 50px solid transparent ;
border-top : 100px solid yellowgreen;
top : 30px ;
left : -50px ;
} |
八角星
八角星呢?八个角那么多呢。其实使用两个矩形进行旋转拼接就可以了。
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.eightstar { position : relative ;
width : 100px ;
height : 100px ;
background-color : yellowgreen;
transform: rotate( 30 deg);
} .eightstar::before { content : "" ;
position : absolute ;
top : 0 ;
left : 0 ;
width : 100px ;
height : 100px ;
transform: rotate( 45 deg);
background-color : yellowgreen;
} |
十二角星
好。最后多角星再来一个十二级角星。在八角星的基础上,再增加一个矩形,就能得到十二角啦。也就是要过第一个伪元素。
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.twelvestar { position : relative ;
width : 100px ;
height : 100px ;
margin-bottom : 100px !important ;
background-color : yellowgreen;
transform: rotate( 30 deg);
} .twelvestar::before { content : "" ;
position : absolute ;
top : 0 ;
left : 0 ;
width : 100px ;
height : 100px ;
transform: rotate( 30 deg);
background-color : yellowgreen;
} .twelvestar::after { content : "" ;
position : absolute ;
top : 0 ;
left : 0 ;
width : 100px ;
height : 100px ;
transform: rotate( 60 deg);
background-color : yellowgreen;
} |
椭圆
最后,再来使用传统的方法画一个椭圆,过去 CSS3 画椭圆,基本上只能借助 border 实现。
这里使用 border 画一个蛋的形状:
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.ellipse { width : 120px ;
height : 160px ;
background-color : yellowgreen;
border-radius: 50% 50% 50% 50% / 60% 60% 40% 40% ;
} |
CodePen -- CSS Shapes(CSS 几何图形)
上面所讲述的是使用传统 CSS3 的方式绘制几何图形,前人栽树后人乘凉,之前的大牛们在 CSS 绘制几何图形上已经做了非常深入的研究,更多的 CSS 图形你可以戳这里:The Shapes of CSS 。接下来我们将要了解一些更高级的绘制几何图形的方法。
如果你看到了这里,恭喜你,本文的正文从这里开始。
clip-path
CSS 新属性 clip-path
,意味裁剪路径的意思,让我们可以很便捷的生成各种几何图形。
clip-path 通过定义特殊的路径,实现我们想要的图形。而这个路径,正是 SVG 中的 path 。
看看它的 API:
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{ /* Keyword values */ clip-path: none ;
/* Image values */ clip-path: url (resources.svg#c 1 );
/* Box values clip-path: fill-box; clip-path: stroke-box; clip-path: view-box; clip-path: margin-box clip-path: border-box clip-path: padding-box clip-path: content-box /* Geometry values */ clip-path: inset ( 100px 50px );
clip-path: circle ( 50px at 0 100px );
clip-path: polygon( 50% 0% , 100% 50% , 50% 100% , 0% 50% );
/* Box and geometry values combined */ clip-path: padding-box circle ( 50px at 0 100px );
/* Global values */ clip-path: inherit; clip-path: initial; clip-path: unset; } |
看上去很多,其实很好理解,如果接触过 SVG 的 path,其实就是照搬 SVG 的 path 的一些定义。换言之,如果没有接触过 SVG,看完本文后再去学习 SVG 路径 ,也会十分容易上手。
根据不同的语法,我们可以生成不同的图形。
例如 clip-path: circle(50px at 50px 50px)
表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
以元素的左上角为坐标起点
而整个 clip-path
属性,最为重要的当属 polygon
,可以利用 polygon
生成任意多边形。
clip-path 示例
下面分别列举使用 clip-path 生成一个圆形和一个十边形。
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/* 圆形 */ . circle {
width : 100px ;
height : 100px ;
background-color : yellowgreen;
clip-path: circle ( 50px at 50px 50px );
} /* 十边形 */ .polygon { width : 100px ;
height : 100px ;
background-color : yellowgreen;
clip-path: polygon( 50% 0% , 80% 10% , 100% 35% , 100% 70% , 80% 90% , 50% 100% , 20% 90% , 0% 70% , 0% 35% , 20% 10% );
} |
clip-path: circle(50px at 50px 50px)
上文也讲了,表示在元素的 (50px, 50px)处,裁剪生成一个半径为 50px 的圆。
而在 clip-path: polygon(50% 0%, 80% 10%, 100% 35%, 100% 70%, 80% 90%, 50% 100%, 20% 90%, 0% 70%, 0% 35%, 20% 10%)
中,依次列出了 10 个坐标点。我们的图形就是依次连接这 10 个坐标点形成一个裁切图形。
当然,这里采用的是百分比,也可以使用具体的数值。
clip-path 动画
clip-path 另外一个强大之处在于可以进行 CSS transtion 与 CSS animation,也就是过渡和动画。
看一个多边形的过渡切换动画。
CodePen Demo -- Clip-path 多边形过渡动画
图形变换动画
除此之外,我们还可以尝试,将一个完整的图形,分割成多个小图形,这也是 clip-path
的魅力所在,纯 CSS 的图形变换:
CodePen Demo -- Clip-path triangle2rect
clip-path 动画的局限
clip-path 动画虽然美好,但是存在一定的局限性,那就是进行过渡的两个状态,坐标顶点的数量必须一致。
也就是如果我希望从三角形过渡到矩形。假设三角形和矩形的 clip-path
分别为:
- 三角形:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
- 矩形:
clip-path: polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
进行过渡动画时候,直接从 polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
--> polygon(0 0, 100% 0, 100% 100%, 0 100%)
是不行的,因为是从 3 个坐标点变换到 4 个坐标点。
因此这里需要这用一个讨巧的办法,在三角形的表示方法中,使用四个坐标点表示,其中两个坐标点进行重合即可。也就是:
- 三角形:
clip-path: polygon(50% 0, 0 100%, 100% 0)
->clip-path: polygon(50% 0, 50% 0, 0 100%, 100% 0)
N边形过渡动画
如果脑洞够大,随机生成 N(N>=1000)边形,进行变换,会是什么效果呢?
see one see:
变换的瞬间很有爆炸的感觉。不过这里有个很大的问题,只是随机生成了 2000 个坐标点,然后使用 clip-path
将这些坐标点连接起来,并不是符合要求的多边形。
在 VUE官网,有下面这样一个例子,一个规则的多边形进行不断的过渡动画,非常酷炫:
VUE官网使用的是 SVG 实现的,这里我稍微改变了下,使用 CSS clip-path
实现:
CodePen Demo -- clip-path N polygon ,感兴趣可以看看。
shape-outside
最后再来看看 shape-outside
,另外一个有趣的有能力生成几何图形的属性。
shape-outside
是啥?它也有制造各种几何图形的能力,但是它只能和浮动 float
一起使用。
虽然使用上有所限制,但是它赋予了我们一种更为自由的图文混排的能力。
先看看它的 API,看上去貌似很复杂:
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{ /* Keyword values */
shape-outside: none ;
shape-outside: margin-box;
shape-outside: content-box;
shape-outside: border-box;
shape-outside: padding-box;
/* Function values */
shape-outside: circle ();
shape-outside: ellipse();
shape-outside: inset ( 10px 10px 10px 10px );
shape-outside: polygon( 10px 10px , 20px 20px , 30px 30px );
/* <url> value */
shape-outside: url (image.png);
/* Gradient value */
shape-outside: linear-gradient( 45 deg, rgba( 255 , 255 , 255 , 0 ) 150px , red 150px );
/* Global values */
shape-outside: initial;
shape-outside: inherit;
shape-outside: unset;
} |
但是,其实它和 clip-path
的语法非常类似,很容易触类旁通。看看实例,更易理解:
大家自行去熟悉下 API,接着假设我们有下面这样的结构存在:
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< div class="container">
< div class="shape-outside">
< img src="image.png">
</ div >
xxxxxxxxxxx,文字描述,xxxxxxxxx
</ div >
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定义如下 CSS:
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.shape- outside {
width : 160px ;
height : 160px ;
shape-outside: circle ( 80px at 80px 80px );
float : left ;
} |
注意,上面 .shape-outside
使用了浮动,并且定义了 shape-outside: circle(80px at 80px 80px)
,表示在元素的 (80px, 80px) 坐标处,生成一个 80px 半径的圆。
如此,将会产生一种图文混排的效果:
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
嗯?好像没什么了不起啊?这不就是 float
的效果吗?
不,不是的,看看 float
和 加上shape-outside
后的对比:
看出区别了吗?使用了 shape-outside
,真正的实现了文字根据图形的轮廓,在其周围排列。
上图是使用开发者工具选取了作用了 shape-outside
的元素,可以看到,使用了特殊的蓝色去标记几何图形的轮廓。在这个蓝色区域之外,文字都将可以进行排列。
shape-outside
的本质
划重点,划重点,划重点。
所以,shape-outside
的本质其实是生成几何图形,并且裁剪掉其几何图形之外周围的区域,让文字能排列在这些被裁剪区域之内。
所以,了解了这个本质之后,我们再看看一些更复杂的图文混排。
平行四边形
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
心形、菱形
CodePen Demo -- 图文混排 shape-outside
clip-path 与 shape-outside 的兼容性
额,比较遗憾,这两个属性的兼容性目前仍处于比较尴尬的境地。感兴趣的可以看看 CANIUSE 。全面兼容使用仍需努力。
所以本文所展示的 Demo 都是在 -webkit-
内核浏览器下完成的。
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