`

canvas绘制动画效果

阅读更多

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

 

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。

 

示例代码如下:

 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>
</head>
<body onkeydown="moveBall(event)">

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
    您的浏览器不支持canvas标签。
</canvas>

<script type="text/javascript">
    //获取Canvas对象(画布)
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");

    //表示圆球的类
    function Ball(x, y ,radius, speed){
        this.x = x || 50;   //圆球的x坐标,默认为10
        this.y = y || 50;   //圆球的y坐标,默认为10
        this.radius = radius || 50; //圆球的半径,默认为10
        this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5

        //向上移动
        this.moveUp = function(){
            this.y -= this.speed;
            if(this.y < this.radius){
                //防止超出上边界
                this.y = this.radius;
            }
        };

        //向右移动
        this.moveRight = function(){
            this.x += this.speed;
            var maxX = canvas.width - this.radius;
            if(this.x > maxX){
                //防止超出右边界
                this.x = maxX;
//                alert("m")
            }
        };
        //向左移动
        this.moveLeft = function(){
            this.x -= this.speed;
            if(this.x < this.radius){
                //防止超出左边界
                this.x = this.radius;
            }
        };

        //向下移动
        this.moveDown = function(){
            this.y += this.speed;
            var maxY = canvas.height - this.radius;
            if(this.y > maxY){
                //防止超出下边界
                this.y = maxY;
            }
        };
    }

    //绘制小球
    function drawBall(ball){
        if(typeof ctx != "undefined"){
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);
            //创建一个表示放射性颜色渐变的CanvasGradient对象
            //该对象的作用域是以(100,100)为圆心、半径为10px的内圆和以(100,100)为圆心、半径为50px的外圆之间的环状区域
            var canvasGradient = ctx.createRadialGradient(ball.x,ball.y,0,ball.x,ball.y,50);
            //在offset为0的位置(即内圆的圆圈处)添加一个蓝色的渐变
            canvasGradient.addColorStop(0,"blue");
            //在offset为0.5的位置(环状区域从内到外放射50%的中间位置)添加一个绿色的渐变
            canvasGradient.addColorStop(0.5,"green");
            //在offset为0的位置(即外圆的圆圈处)添加一个红色的渐变
            canvasGradient.addColorStop(1,"red");
            //将fillStyle的属性值设为该CanvasGradient对象
            ctx.fillStyle = canvasGradient;
            ctx.fill();
        }
    }

    //清空canvas画布
    function clearCanvas(){
        if(typeof ctx != "undefined"){
            ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
        }
    }

    var ball = new Ball();
    //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
    if(canvas.getContext){
        //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
        var ctx = canvas.getContext("2d");
        drawBall(ball);
    }

    //onkeydown事件的回调处理函数
    //根据用户的按键来控制小球的移动
    function moveBall(event){
        switch(event.keyCode){
            case 37:    //左方向键
                ball.moveLeft();
                break;
            case 38:    //上方向键
                ball.moveUp();
                break;
            case 39:    //右方向键
                ball.moveRight();
                break;
            case 40:    //下方向键
                ball.moveDown();
                break;
            default:    //其他按键操作不响应
                return;
        }

        clearCanvas();  //先清空画布
        drawBall(ball); //再绘制最新的小球
    }
</script>
</body>
</html>

 

 

 

 

拓展:

①四个方向键的键码分别是37(左)、38(上)、39(右)和40(下)

②switch 语句用于基于不同的条件来执行不同的动作--语法:

switch(n)
{
case 1:
  执行代码块 1
  break;
case 2:
  执行代码块 2
  break;
default:
  n 与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码
}

 

工作原理:

①首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用 break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。

②default 关键词,使用 default 关键词来规定匹配不存在时做的事情

 

.

分享到:
评论

相关推荐

    网页动画素材 canvas绘制四边形棱镜,酷炫的粒子飞出动画特效。(抖音资料)

    网页动画素材 canvas绘制四边形棱镜,酷炫的粒子飞出动画特效。(抖音资料)网页动画素材 canvas绘制四边形棱镜,酷炫的粒子飞出动画特效。(抖音资料)网页动画素材 canvas绘制四边形棱镜,酷炫的粒子飞出动画特效...

    html5 canvas绘制管道里跳动小球动画特效

    可以使用`requestAnimationFrame`函数来创建流畅的动画效果。在这个例子中,我们需要计算小球的位置变化,判断是否与管道发生碰撞,以及调整管道的位置。基本的动画循环可能如下所示: ```javascript function ...

    Canvas绘制3D烟花动画特效,js高质量源代码,网页必加点缀!

    Canvas绘制3D烟花动画特效,js高质量源代码,网页必加点缀! Canvas绘制3D烟花动画特效,js高质量源代码,网页必加点缀! Canvas绘制3D烟花动画特效,js高质量源代码,网页必加点缀! Canvas绘制3D烟花动画特效,js...

    网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)

    网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画特效。(抖音资料)网页动画素材 WebGL基于canvas画布绘制3D噪音线条酷炫动画...

    html5 canvas绘制逼真的闪电动画特效

    本教程将深入探讨如何利用HTML5 Canvas绘制逼真的闪电动画特效,为网页添加炫酷的视觉效果。 首先,我们需要在HTML文档中创建一个`&lt;canvas&gt;`元素,设置其ID以便于JavaScript代码中的引用。例如: ```html &lt;canvas ...

    html5 canvas绘制曲线动画特效.zip

    4. **动画原理**:通过在`requestAnimationFrame`中循环绘制,实现动画效果。每次重绘时,改变曲线的位置或形状参数,即可形成动态效果。 ```javascript function animate() { // 更新曲线位置 updateCurve(); ...

    html5 canvas绘制虚幻扭曲背景动画特效

    JS目录中的文件,如`script.js`,很可能是实现动画效果的核心代码。这个文件中可能会包含以下内容: - 定义动画的帧率和更新逻辑 - 图形的绘制函数,包括初始状态和扭曲后的状态 - 使用`requestAnimationFrame`来...

    html5 canvas画布实现液体波浪动画效果

    本文将深入探讨如何利用HTML5 Canvas实现液体波浪动画效果。 首先,我们要了解Canvas的基本用法。Canvas是一个基于矢量图形的元素,通过JavaScript API来操作。在HTML中,我们可以通过`&lt;canvas&gt;`标签创建一个画布,...

    canvas绘制风场效果

    部署方面,由于canvas绘制的风场效果是一个Web应用程序,因此需要将其部署到Web服务器上,例如Nginx、Apache或Tomcat。这些服务器软件可以处理HTTP请求并返回HTML、CSS和JavaScript资源,使用户能够在浏览器中访问和...

    2.22 用canvas绘制一角弯月|canvas曲线的绘制(圆弧和贝塞尔曲线)|Canvas图形、动画、游戏开发从入门到精通全系列课程

    2.22_用canvas绘制一角弯月|canvas曲线的绘制(圆弧和贝塞尔曲线)|Canvas图形、动画、游戏开发从入门到精通全

    Android 画布Canvas之连线动画Demo

    2. 在`onDraw()`方法中,使用Canvas绘制当前状态的线条。 3. 在构造函数或初始化方法中,创建一个`Handler`对象和`Runnable`实例。 4. 在`Runnable`的`run()`方法中,更新线条的终点坐标,然后调用`invalidate()`...

    html5 canvas绘制几何图形动画特效

    以下是对HTML5 Canvas绘制几何图形动画特效的详细讲解。 1. **Canvas API基础** HTML5 Canvas是一个基于矢量图形的画布,通过JavaScript进行编程操作。它提供了`&lt;canvas&gt;`标签,该标签在页面上创建一个矩形区域,...

    canvas、threejs动画绘制效果

    Canvas也支持定时器,如requestAnimationFrame(),用于创建平滑的动画效果。 然而,Canvas对于3D图形的支持相对较弱,这就是Three.js发挥作用的地方。Three.js是一个强大的JavaScript库,它封装了WebGL的底层细节,...

    html5 canvas绘制沙丁鱼群动画特效

    接下来,实现动画效果的关键在于更新和重绘每一帧。我们可以定义一个函数,该函数会不断地改变沙丁鱼的位置、方向和速度,模拟它们游动的效果。这通常涉及到数学计算,如角度转换、速度向量的更新等。同时,使用`...

    html5 canvas绘制3D地球旋转动画特效

    在这个“html5 canvas绘制3D地球旋转动画特效”中,我们将深入探讨如何利用HTML5 Canvas API来创建一个逼真的3D地球模型,并实现其旋转的动画效果。 首先,我们需要理解Canvas的基本用法。Canvas是一个矩形区域,在...

    canvas绘制玫瑰花动画代码.zip

    这个"canvas绘制玫瑰花动画代码"示例是利用canvas API来创建一个动态的、逼真的玫瑰花绽放效果。接下来,我们将深入探讨如何使用HTML5 canvas绘制玫瑰花动画。 首先,你需要在HTML文件中引入canvas元素。它通常看...

    使用Canvas类绘制android机器人

    通过在每个帧中更新机器人的一部分,比如改变眼睛的位置或手臂的姿势,可以创建出简单的动画效果。这通常通过使用Handler或Animation类来实现。 在实际项目中,我们可能还需要考虑性能问题。大量的绘制操作会消耗...

    html5 canvas自动绘制背景图片效果代码

    HTML5 Canvas是Web开发中的一个强大工具,它允许...无论是简单的背景绘制还是复杂的动画效果,Canvas都是实现这些功能的强大工具。在实际项目中,开发者可以根据需求进一步扩展和优化这些代码,以满足不同的应用场景。

    Canvas绘制心电图

    使用Canvas绘制心电图,我们可以创建自定义的可视化,用于教育、模拟或数据展示目的。 Canvas是HTML5的一个核心特性,它提供了一个二维绘图环境,允许开发者通过JavaScript代码动态地绘制图形。要绘制心电图,我们...

    html5 canvas绘制有趣的情绪表情动画特效

    在这个“html5 canvas绘制有趣的情绪表情动画特效”主题中,我们将深入探讨如何利用Canvas API来构建生动、有趣且具有情感表达的动画表情。 首先,Canvas是一个基于矢量图形的元素,通过JavaScript来操纵它的上下文...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics