最近开发手机网页时遇到下拉加载更多功能,开始解决思路是监听滚动条位置,到底部时触发加载事件。在电脑模拟手机和安卓上运行正常,测试苹果时出问题。搜索后发现是苹果的“橡皮筋”弹性滑动导致,并且这个是系统所带,无法禁止。于是开始换思路,用触摸事件来解决。以下为学习总结:
①触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明
注意:以上事件都会冒泡,虽然触摸事件没有在DOM规范中定义,但他们却是以兼容DOM的方式实现的。所以每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标事件中常见的属性,
②兼容情况:
支持触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)的浏览器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件。
③事件对象
事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象。事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁!
W3C DOM把事件对象作为事件处理函数的第一个参数传入进去
IE将事件对象作为window对象的一个属性(相当于全局变量)
④针对鼠标事件,有哪些不适应?
1.dbclick
触屏设备不支持双击事件。双击浏览器窗口,会放大画面。
可以通过在head标签内加上这么一行: <meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
这样页面不会随着用的手势而放大缩小
2.mouse
mouse
在触屏上,我们单击一个元素,会相应的触发:mousemove mousedown mouseup click,所以当我们编写移动客户端界面时,可以为元素直接添加move事件,可以提高效率。
同时也会触发mouseover与mouseout,测试结果,我发现,只有当页面第一次刷新时,单击元素,参会触发mouseover事件。
随着触屏移动端设备的普及使用,W3C开始制定TouchEvent(触摸事件)规范。
1.触摸事件
该类事件会在用户手指放在屏幕上面时,在屏幕上滑动时,或从屏幕上移开时触发。
具体来说有以下几个触摸事件。
touchstart当手指放在屏幕上触发。
touchmove当手指在屏幕上滑动时,连续地触发。
touchend当手指从屏幕上离开时触发。
touchcancel当系统停止跟踪时触发,系统什么时候取消,文档没有明确的说明。
【总】以上四个,是w3c提供的触摸事件,只针对触摸设备,最常用的是前三个。
由于触摸会导致屏幕动来动去,所以可以会在这些事件的事件处理函数内使用event.preventDefault(),来阻止屏幕的默认滚动
2.跟踪属性
除了常用的DOM属性外,触摸事件还包含了三个触摸的跟踪属性
1.touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
当一个手指在触屏上时,event.touches.length=1,
当两个手指在触屏上时,event.touches.length=2,以此类推。
2.targetTouches:特定于事件目标的touch对象数组。
因为touch事件是会冒泡的,所以利用这个属性指出目标对象。
changedTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的touch对象的数组。
3.每个touch对象都包含下列几个属性:
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点目标。
【如何使用呢?】
EventUtil.addHandler(div,"touchstart",function(event){ div.innerHTML=event.touches[0].clientX+','+event.touches[0].clientY; }); EventUtil.addHandler(div,"touchmove",function(event){ event.preventDefault(); div.innerHTML=event.touches[0].clientX; }); EventUtil.addHandler(div,"touchend",function(event){ div.innerHTML=event.changedTouches[0].clientY; });
使用clientX……时,必须要指明具体的touch对象,而不要直接指明数组。
event.touches[0]
在touchend事件处理函数中,当该事件发生时,touches里面已经没有任何的touch对象了,此时,就要使用changeTouches集合。
3.手势事件
gesturestart:当一个手指已经按在屏幕上,而另一个手指又触摸在屏幕时触发。
gesturechange:当触摸屏幕的任何一个手指的位置发生变化时触发。
gestureend:当任何一个手指从屏幕上面移开时触发。
【注意】只有两个手指都触摸到事件的接收容器时才触发这些手势事件。
4.触摸事件与手势事件之间的关系
①当一个手指放在屏幕上时,会触发touchstart事件,如果另一个手指又放在了屏幕上,则会触发gesturestart事件,随后触发基于该手指的touchstart事件。
②如果一个或两个手指在屏幕上滑动,将会触发gesturechange事件,但只要有一个手指移开,则会触发gestureend事件,紧接着又会触发toucheend事件。
5.手势的专有属性
①rotation:表示手指变化引起的旋转角度,负值表示逆时针,正值表示顺时针,从零开始。
②scale:表示两个手指之间的距离情况,向内收缩会缩短距离,这个值从1开始,并随距离拉大而增长。
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