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luokaichuang:
这个规范里还是没有让我明白当浏览器上传文件时,STDIN的消息 ...
FastCGI规范 -
effort_fan:
好文章!学习了,谢谢分享!
com技术简介 -
vcell:
有错误os.walk(strPath)返回的已经是全部的文件和 ...
通过python获取目录的大小 -
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feifeigd 写道注意:文章中的CPP示例第二行 #inc ...
ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件 -
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ATL入门:利用ATL编写简单的COM组件
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终于找到了: 部分内容 <br/>ping的源代码 <br/>#pragma pack(4) #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include #include #define ICMP_ECHO 8 #define ICMP_ECHOREPLY 0 ...
TJS = tinyc编译器+ quickjs 混合两个世界的力量,使您可以在js中(内联)调用c函数。 玩具项目,不保证安全,使用风险自负。例子// yes, it support es-... raw `#define UNICODE#define WIN32_LEAN_AND_MEAN#includ
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define INITGUID #include #include #include #include #include #include #include #include "hhh.h" #pragma comment(lib, "ddraw.lib") ``` 这些指令的作用如下: - `#...
- **`#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`**:这是Windows SDK中的宏定义,作用是排除不常用的 Windows 头文件,减少编译时间。 ### C++头文件包含 - **`#include<stdio.h>`**:包含了标准输入输出库 `<stdio.h>`,用于...
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include DWORD g_main_tid = 0; HHOOK g_kb_hook = 0; LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam); BOOL WINAPI DllMain...
- `#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`:减少Windows头文件的包含内容,加快编译速度。 - `#include <windows.h>` 和 `#include <windowsx.h>`:包含了必要的Windows API头文件。 - `int WINAPI WinMain(HINSTANCE ...
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- `WIN32_LEAN_AND_MEAN` - `_WIN32_WINNT=0x0500` - `BOOST_ALL_NO_LIB` - `_FILE_OFFSET_BITS=64` - `BOOST_THREAD_USE_LIB` - `TORRENT_BUILDING_SHARED` - `TORRENT_LINKING_SHARED` - `UNICODE` #####...
- **winsock2重定义**:在`OSHeaders.h`中,添加`#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`到`#include <windows.h>`前。 - **timeGetTime函数未定义**:引入`<Mmsystem.h>`头文件,并在工程设置中链接Winmm.lib库。 - **grp...
在这个文件中,通过宏定义WIN32_LEAN_AND_MEAN表示使用的是简化的win32库,从而减少了编译时链接的库数量。通过包含windows.h和tchar.h头文件,引入了Windows平台下的编程接口。Cocos2d-x的C语言头文件"CCStdC.h"也...
`#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`是一个预处理器指令,用于排除某些大型库(如MFC)的引用,以加快编译速度。 在学习Windows编程时,了解基本的C++类概念是有帮助的,因为Windows API本身是基于面向对象设计的。尽管...
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT) { #else int main(int argc, char** argv) { #endif // 创建应用程序对象 TutorialApplication...
`#define WIN32_LEAN_AND_MEAN`这个预处理指令用于告诉Windows的头文件不包含MFC(Microsoft Foundation Classes)的相关内容,以减少编译时间。对于不打算使用MFC进行游戏编程的人来说,这是一个实用的优化。 ...
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`WIN32_LEAN_AND_MEAN`预处理指令用于减少`Windows.h`头文件中不必要的内容,提高编译效率。在`SystemClass.h`中,我们还包含了`InputClass.h`和`GraphicsClass.h`,这表明这两个类的定义位于相应的头文件中。 在...
本文实例讲述了C语言使用libZPlay录制声音并写到文件的方法。分享给大家供大家参考。...#define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include #include #include #include #include #include #include <dos>