- 浏览: 213007 次
- 性别:
- 来自: 北京
最新评论
-
fenglongcen:
java可以写测试脚本吗?
linux 通过脚本执行java程序 -
chensss2008:
我代为回答2楼的问题,呵呵,因为我也遇到了这个问题。使用adm ...
SVNManager使用介绍 -
小诗诗:
我想问一下怎么使用“服务器配置管理员”怎么登陆啊!!!! ...
SVNManager使用介绍 -
sbcqw93:
能创建文件夹吗?比如说:http://127.0.0.1/sv ...
SVNManager使用介绍 -
energykey:
yhjhoo 写道好像没有一个外部的jar包,请教以下如何在l ...
linux 通过脚本执行java程序
相关推荐
4. **GIF格式**: GIF是经典的网络图像格式,支持动画和无损压缩,适用于简单的动态图像。J2ME通常能够很好地支持GIF,因为它在许多设备上都是预装支持的。 5. **JPEG格式**: JPEG是一种广泛使用的有损压缩格式...
1. 图片格式:J2ME支持GIF、PNG和WBMP等格式,但PNG因其优秀的透明度支持和较小的文件大小,常被优先选用。 2. 图片优化:由于J2ME设备的内存和处理能力有限,开发者需要对图片进行压缩和尺寸调整,以减少内存占用并...
6. **保存与导出**:编辑后的图片需要能够保存为J2ME游戏所支持的图像格式,如GIF或PNG,同时考虑到内存和性能限制,可能需要有优化图片大小和质量的选项。 7. **兼容性**:作为J2ME应用,该编辑器需要兼容多种手机...
在J2ME应用中,图片通常以PNG或GIF格式存在于项目的RES或RESS目录下。这些图片文件在运行时会被加载到设备内存中,如果数量过多或者文件过大,可能会导致内存不足,影响应用性能。将图片转为属性文件,我们可以将...
而今天我们要探讨的是与这款游戏相关的图像资源——GIF格式的图片,这些图片是从J2ME版本的合金弹头中提取出来的。 J2ME,全称为Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,主要用于移动设备和嵌入式系统的应用...
它涉及到图像处理和用户界面设计,可能包括如何加载、缩放和显示JPEG或GIF格式的图像,以及如何创建响应用户输入的事件处理机制。 3. **RMSMIDlet.java**:此例程深入探讨了RMS,这是J2ME中用于存储数据的本地...
音乐资源通常包括MIDI或WAV文件,它们在游戏过程中播放,提供背景音乐和音效。在J2ME中,音频管理通常使用MIDlet的`Player`类来实现,它可以播放预加载的音频流。 为了运行和理解这个项目,你需要具备以下知识: 1....
在实际应用中,我们还需要考虑其他因素,如图片格式的支持(J2ME通常支持GIF和JPEG),内存管理(避免内存泄漏),以及设备兼容性。这个“j2me图片处理源代码”可能包含了处理这些问题的技巧和最佳实践,对于学习和...
J2ME支持GIF、PNG、JPEG等图像格式,并且可以播放简单的声音效果。 5. **性能优化**:由于J2ME的目标设备通常内存和处理器能力有限,所以性能优化至关重要。这包括减少不必要的计算,使用高效的算法,以及合理地...
Sprite是J2ME中用于表示动画或者可移动游戏对象的核心类,它可以从一个图像序列(如GIF或PNG格式的帧序列)中创建,也可以从单个图像中切割出来。Sprite具有位置、速度、方向等属性,可以通过编程控制其运动轨迹,...
这些图片文件通常是PNG或GIF格式,因为它们在J2ME平台上支持良好且能提供透明度效果。 接下来是"角色"目录,这暗示了游戏中的主角或NPC(非玩家角色)的图形。游戏的角色设计通常包括多个状态,如行走、攻击、跳跃...
在Java J2ME中,我们通常会使用GIF89a或者PNG格式的图像资源,因为它们支持透明度并且文件大小相对较小,适合在移动设备上使用。图片资源通常会被存储在`res`目录下,然后在程序中通过Image类加载。 首先,我们需要...
在IT行业中,J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种广泛应用于移动设备和嵌入式系统的Java平台。它为开发者提供了构建小型、轻量级应用程序的能力,尤其在早期的智能手机和功能手机上非常流行。本资源集合是针对J2ME...
- 图形资源:PNG或GIF格式的图像,用于角色、背景、按钮等。 - 声音和音乐文件:MIDI、WAV或AMR格式,用于游戏音效和背景音乐。 - 数据文件:XML或文本文件,存储游戏数据,如关卡、分数等。 **6. 效果演示图** ...
3. **chap06** - "图形与用户界面":深入探讨了J2ME中的图形绘制,包括基本的绘图操作,颜色处理,图像加载,以及如何使用GIF和JPEG格式的图片。同时,这一章也会介绍如何使用 JadCap工具进行资源优化。 4. **chap...
这些列出的文件名(104139.gif、103433.gif等)都是GIF格式的图像文件,很可能包含了J2ME游戏中的各种图形元素,如角色、背景、动画效果或用户界面图标。GIF格式因其体积小、支持透明度和动画等特点,在移动设备上...
2. 声音管理:J2ME中的`Player`类用于播放音频,如MIDI、WAV和-au格式的文件。开发者需要学会如何正确加载和控制音频播放,包括循环播放和音量调整。 3. 用户界面设计:J2ME使用`Midlet`作为应用程序的基础,而`...
游戏可能会使用GIF、PNG或JPG格式的位图资源,通过Image类加载和显示。音频方面,MIDP支持播放简单的声音和音乐,如WAV和MIDI文件。 4. **用户界面** MIDP的User Interface组件,如Form、ChoiceGroup和TextBox,...
J2ME支持GIF和PNG等格式的图像,但内存限制可能需要对图片进行优化,例如降低色彩深度或压缩。 5. **事件处理**:在Splash屏幕结束后,程序需要能够响应并跳转到主界面。这通常涉及到事件监听和处理,确保用户可以...
5. **PNG或GIF图像格式**:用于游戏中的图形资源,因为这些格式在J2ME中支持较好。 6. **MIDI或WAV音频**:可能用于游戏音效和背景音乐。 7. **状态管理**:游戏通常有多个状态(如菜单、游戏进行、暂停、游戏结束)...