原文地址: http://www.macromedia.com/support/flash/ts/documents/java_script_comm.htm
说明: 略作修改,主要是一些很初级的操作; 又很多相似的文章,不过这个很权威
下面是一些在Flash和使用Javascript的HTML文件直接通信的示例,每个示例都有简略的步骤
本文讨论了3种基本的Flash/Javascript通信方式:
Javascript 到 Flash的通信----使用Flash播放器的javascript方法
Flash 到 Javascript的通信----使用Flash的fscommand
Flash 到 Flash的通信----------使用本地连接对象或综合上2种技术
并不是所有的浏览器都很重视脚本.为了和Flash播放器通信,浏览器必须有内置的钩子以便Flash播放器可以'监听'.浏览器必须是下列的几种:
Netscape Navigator 3.0-4.7x, 和 Netscape 6.2或更高
(Windows 95/98/NT/2000/XP 或 MacOS; 允许Java和LiveConnect)
Internet Explorer 3.0 或更高
(仅Windows 95/98/NT/2000/XP; 允许ActiveX)
注意:Macintosh上的Internet Explorer和早期版本的Netscape6不支持这种方法.请查看本文的附加信息
一、Javascript到Flash的通信
这个例子演示了如何使用Flash的method把变量从HTML的input text 发送到该页面中的Flash文件中.HTML input的数据通过Flash的SetVariable方法传送到Flash文件中.
查看示例:示例
下载源文件: javascript_to_flash.zip(17k)
步骤:
Flash中
1.新建一个文件,保存为javascript_to_flash.fla
2.用文字工具在舞台上创建一个文本域
3.选择这个文本域,在属性面板中,从下拉列表中选择动态文本(Dynamic Text),在变量(variable)栏填上"myVar"
注意:最好的习惯是使用Instance,用myVar.text更改myVar的值.为了简单起见和兼容Flash4和Flash5,我们使用的是变量名的形式.
4.保存文件
5.发布HTML文件和SWF文件
Dreamweaver中
下一步的工作转移到Dreamweaver中了,当然也可以是其他的HTML编辑器
1.打开上一步发布的HTML文件
2.插入生成的SWF文件和OBJECT/EMBED标签
(1) Insert>Media>Flash,并选择这个Flash
(2) 切换到代码视图,我们需要修改被选中的<OBJECT>和<EMBED>标签
(3) 在OBJECT标签中,插入id="myFlash"
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
width=366 height=142 id="myFlash">
注意:如果你是粘贴复制代码的话,确保删除不必要的换行.否则可能会引起错误; id也可以在属性面板里直接输入
(4) 在EMBED标签中,插入name="myFlash"和swLiveConnect="true",确保没有使用id属性!代码应当是这样子的:
<embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high width=366 height=142
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"
name="myFlash" swLiveConnect="true">
</embed>
3.创建表单域
(1) 回到设计视图
(2) 插入文本域(Insert> Form Object> Text Field),如果询问是否添加表单域,选择是
(3) 把文本域的HTML标签修改成这样:
<input type="text" name="sendText" maxlength="45"
onChange="doPassVar(this)">
每当文本域内容发生变化时,onChange就被触发,doPassVar()函数就被调用
4.创建传递变量值的Javascript函数
复制下面的Javascript到<head></head>标签内
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
<!--
function doPassVar(args){
var sendText = args.value;
window.document.myFlash.SetVariable("myVar", sendText);
}
//-->
</SCRIPT>
5.保存文件,测试一下(F12)
二、Flash到Javascript的通信
从HTML可以发送数据到Flash,反过来也可以. 这个例子演示了如何应用Flash的Fscommand来发送数据到Javascript.
查看示例:示例2
下载源文件: flash_to_javascript.zip(10K)
简要步骤:
Flash中
新建一个文件,保存为flash_to_javascript.fla
创建一个文本域,设置成输入文本(Input Text),选择"border"以便我们能看到他,指定他的变量为inputVar
创建一个按钮,在按钮上添加如下的as:
on (release) {
fscommand ("send_var", inputVar);
}
保存文件,导出HTML和SWF
Dreamweaver中
1.打开导出HTML文件,修改<OBJECT>和<EMBED>标签,结果同上:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
width=366 height=142 id="myFlash">
<embed src="javascript_to_flash.swf" quality=high
width=366 height=142
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?
P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" name="myFlash" swLiveConnect="true">
</embed>
2. 插入如下的Javascript到<Body>标签内:
<SCRIPT LANGUAGE=JavaScript>
<!--
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
function myFlash_DoFSCommand(command, args) {
var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash;
alert (args);
}
if (navigator.appName && navigator.appName.indexOf("Microsoft")
!= -1 &&
navigator.userAgent.indexOf("Windows") != -1 && navigator.userAgent.indexOf("Windows
3.1") == -1) {
document.write('<SCRIPT LANGUAGE=VBScript\> \n');
document.write('on error resume next \n');
document.write('Sub myFlash_FSCommand(ByVal command, ByVal args)\n');
document.write(' call myFlash_DoFSCommand(command, args)\n');
document.write('end sub\n');
document.write('</SCRIPT\> \n');
}
//-->
</SCRIPT>
三、Flash和Flash的通信
通过上面两种方法的混和使用,同一HTML中两个或者更多的Flash直接可以相互传送消息. 从一个flash使用fscommand传送消息给Javascript,使用Flash的Javascript methods把消息传给另外一个flash
详细的看这里:Flash影片之间的通信示例
从Flash MX开始,local connection对象可以用来在flash之间传送消息. 这使得同一HTML中的或者位于两个浏览器窗口中的两个flash影片可以相互发送消息,而不必使用Javascript或者fscommand
详细的看这里:在Flash MX中使用local connection对象(英文)
附可控制Flash Player的Javascript方法:
一览表:
Play() ---------------------------------------- 播放动画
StopPlay()------------------------------------停止动画
IsPlaying()----------------------------------- 动画是否正在播放
GotoFrame(frame_number)---------------- 跳转到某帧
TotalFrames()------------------------------- 获取动画总帧数
CurrentFrame()------------------------------回传当前动画所在帧数-1
Rewind()-------------------------------------使动画返回第一帧
SetZoomRect(left,top,right,buttom)-------放大指定区域
Zoom(percent)------------------------------改变动画大小
Pan(x_position,y_position,unit)------------使动画在x,y方向上平移
PercentLoaded()----------------------------返回动画被载入的百分比
LoadMovie(level_number,path)----------- 加载动画
TGotoFrame(movie_clip,frame_number)- movie_clip跳转到指定帧数
TGotoLabel(movie_clip,label_name)------ movie_clip跳转到指定标签
TCurrentFrame(movie_clip)--------------- 回传movie_clip当前帧-1
TCurrentLabel(movie_clip)-----------------回传movie_clip当前标签
TPlay(movie_clip)---------------------------播放movie_clip
TStopPlay(movie_clip)----------------------停止movie_clip的播放
GetVariable(variable_name)-----------------获取变量
SetVariable(variable_name,value)-----------变量赋值
TCallFrame(movie_clip,frame_number)---call指定帧上的action
TCallLabel(movie_clip,label)----------------call指定标签上的action
TGetProperty(movie_clip,property)--------获取movie_clip的指定属性
TSetProperty(movie_clip,property,number)-设置movie_clip的指定属
分享到:
相关推荐
很多的朋友反映,将喜欢的Flash动画下载到自己的电脑后总是用IE浏览器或者第三方Flash播放器才能观看,感觉不好,希望用Macromedia的Flash Player播放,可是又很难找到!现在我就发一个最新版本的给大家!不过请注意...
Macromedia Flash Player 最新版
### Macromedia Flash 8 入门知识点详解 #### 一、引言 随着数字媒体技术的不断发展,动画创作已成为互联网时代不可或缺的一部分。Macromedia Flash 8 是一款集动画创作与网页应用开发于一体的强大工具,它不仅...
在探讨“FLASH 注册序列号 Macromedia Flash 8.0 简体版.exe”这一主题时,我们首先需要了解几个关键的概念和技术背景。Macromedia Flash 8.0 是一款由Macromedia公司开发的动画创作软件,后来被Adobe Systems收购。...
Macromedia Flash MX 2004 V7.01 简体
Flash MX 2004是Macromedia公司(后被Adobe收购)推出的一款强大的交互式矢量图形和富媒体开发工具,它在网页设计、动画制作、游戏开发和在线应用程序中有着广泛的应用。本教程旨在帮助初学者快速掌握这款软件的基本...
Macromedia Flash MX 2004 V7.01 简体中文版 文件太大,我分8个,每个1分。
### Macromedia™ Flash Lite™ 1.1 入门 #### 一、关于 Flash Lite 1.1 **Flash Lite 1.1** 是由 Macromedia(现已被 Adobe 收购)开发的一种轻量级版本的 Flash 技术,专为移动设备设计。它允许开发者利用 Flash...
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。完全汉化版,实用于测试正式版!本次更新的内容:汉化95%的函数,更改...
Macromedia Flash是一款曾经风靡全球的动画创作软件,它以其独特的矢量图形编辑和交互式内容制作能力,成为互联网早期动态内容的主要创作工具。Flash作品不仅包括动画,还涵盖了游戏、教育演示、互动媒体等多种形式...
《Macromedia Flash 8 For Dummies》是一本详尽且易于理解的指南,旨在帮助初学者和有经验的用户掌握Adobe Flash(现为Adobe Animate)的第八个版本。这本书由Ellen Finkelstein和Gurdy Leete共同编写,是Wiley ...
**Macromedia Flash ...总结来说,Macromedia Flash文件格式(SWF)是一个强大的多媒体展示工具,它通过高效的编码和ActionScript支持,创造了丰富的网络互动体验。尽管面临淘汰,但它在互联网历史上的地位不容忽视。
Macromedia.Flash.Player.7.0.0.2
通过详细的步骤和丰富的示例,读者可以快速掌握使用Flash MX 2004进行创作的基本技能。 #### 关键知识点概述 根据给定的标题、描述以及部分内容,我们可以提炼出以下几个关键知识点: 1. **软件简介** - **版本...
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。完全汉化版,实用于测试正式版!本次更新的内容:汉化95%的函数,更改...
Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。
总之,Macromedia Flash v8.0作为一款里程碑式的软件,它的特性不仅推动了互联网多媒体内容的发展,也为设计师和开发者提供了强大而全面的创作工具,直至今日仍有许多网站和应用依赖Flash技术来实现丰富的交互体验。
《Macromedia Flash MX: Flash MX ActionScript for Fun and Games》是关于使用Flash MX进行游戏开发和动作脚本编程的专业指南。这本书由Gary Rosenzweig撰写,旨在帮助读者掌握Flash MX中的ActionScript,以便创建...
Macromedia Flash 8 Bible