`
dyllove98
  • 浏览: 1409449 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 济南
博客专栏
73a48ce3-d397-3b94-9f5d-49eb2ab017ab
Eclipse Rcp/R...
浏览量:39188
4322ac12-0ba9-3ac3-a3cf-b2f587fdfd3f
项目管理checkList...
浏览量:80266
4fb6ad91-52a6-307a-9e4f-816b4a7ce416
哲理故事与管理之道
浏览量:133389
社区版块
存档分类
最新评论

动画效果编程基础详解--Animation Android

阅读更多


动画类型

Android的animation由四种类型组成

XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation


一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation



如何在XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <alpha/>
  <scale/>
  <translate/>
  <rotate/>
</set>
复制代码


Android动画解析--XML

<alpha>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromAlpha="0.1"
android:toAlpha="1.0"
android:duration="3000"

/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明:
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
       
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:    
                时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码


<scale>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
   <scale 
          android:interpolator=
                     "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
          android:fromXScale="0.0"
          android:toXScale="1.4"
          android:fromYScale="0.0"
          android:toYScale="1.4"
          android:pivotX="50%"
          android:pivotY="50%"
          android:fillAfter="false"
          android:startOffset=“700”
          android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
        
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
       
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
            startOffset  属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
       
            说明:
                 以上四种属性值   
   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                    值小于1.0表示收缩 
                    值大于1.0表示放大
       
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
       
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->
复制代码


<translate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromXDelta="30"
android:toXDelta="-80"
android:fromYDelta="30"
android:toYDelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物            
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码

<rotate>

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="+350"        
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"    
        android:duration="3000" /> 
<!-- rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                          
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度  
       
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转             
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)  
                     (负数from——to负数:逆时针旋转)
                     (正数from——to正数:顺时针旋转)
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)      

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
               
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位
-->
</set>
复制代码


如何使用XML中的动画效果
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文   
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码


如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
   
    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


Android动画解析--JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//                0.0表示完全透明
//                1.0表示完全不透明
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码



ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 
/*说明:
                    以上四种属性值   
                    0.0表示收缩到没有
                    1.0表示正常无伸缩    
                    值小于1.0表示收缩 
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码



TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
                       float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置     
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码


RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码


如何使用Java代码中的动画效果

使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
分享到:
评论

相关推荐

    Android动画效果编程基础

    ### Android动画效果编程基础 #### 一、Android动画概述 Android平台提供了丰富的动画支持机制,使得开发者能够轻松地实现各种视觉效果,提升用户体验。在Android中,动画主要分为两大类:**逐帧动画(Frame-by-...

    博客《Android动画之二:View Animation》附带源码 ViewAnimationDemo

    **Android 动画详解:深入理解View Animation** 在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一,能够使应用更加生动和吸引人。本篇将详细探讨Android中的View Animation,它是Android早期提供的动画机制,...

    Android核心技术与实例详解-各章案例

    10. **动画与图形**:通过使用Animation、Transition和Canvas,开发者可以为应用添加视觉效果,提高用户体验。 11. **服务与BroadcastReceiver**:Service用于在后台执行长时间任务,BroadcastReceiver则监听系统...

    Android应用开发详解教材源码--18个单元70多个实例源码

    14. **动画(Animation)**:学习使用属性动画、帧动画和视图动画为应用增添动态效果。 15. **Google Play服务**:了解如何集成Google Maps、Firebase推送通知等服务。 16. **第三方库集成**:如RxJava、Retrofit...

    《Android创意实例详解》源代码

    9. 动画与过渡:Android提供了属性动画(Property Animation)、视图动画(View Animation)和过渡动画(Transition Animation)等,源代码中可能包含丰富的动画效果实现。 10. Android组件化和模块化:大型应用...

    Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

    首先,逐帧动画的核心在于`&lt;animation-list&gt;`元素,它是XML动画资源文件中的基础。在XML中定义逐帧动画时,你需要创建一个包含`&lt;animation-list&gt;`的文件,通常存放在`res/anim`或`res/drawable`目录下。例如,下面是...

    Android核心技术与实例详解—Android游戏开发实践—快乐数独(附完整源码)

    《Android核心技术与实例详解—Android游戏开发实践—快乐数独》是针对Android平台游戏开发的一份深入学习资源,其中包含了完整的源代码,旨在帮助开发者掌握Android游戏开发的关键技术和实践经验。这篇博文通过...

    Android应用开发详解

    17章节可能涵盖了Android的动画和过渡效果,如何使用属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)来提升用户体验。 综上所述,《Android应用开发详解》这本书通过丰富的实例和代码,详细讲解了...

    Android中的动画制作和OpenGL

    ### Android中的动画制作与OpenGL详解 #### 一、引言 在移动应用开发领域,特别是在Android平台上,动画和OpenGL技术的应用对于提升用户体验至关重要。本文档《Android中的动画制作和OpenGL》由Satya Komatineni...

    Android自定义组件开发详解.docx

    此外,动画和图形渲染也是自定义组件中经常涉及的部分,例如使用Property Animation进行动态效果的实现,或者利用硬件加速提升绘制性能。 Android自定义组件开发的学习过程中,可能会遇到各种挑战,如性能优化、...

    Android编程兵书_光盘源代码.PDF

    12. **动画(Animation)**:讲解Android的视图动画和属性动画,包括过渡效果和交互式动画的实现。 13. **测试与调试**:涵盖单元测试、集成测试和UI自动化测试,以及使用Android Studio内置的调试工具进行问题排查。...

    android开发资料大全

    Android 动画效果二 Frame Animation 动画专题研究 Android新浪客户端开发教程(完整版)汇总大全 Android多媒体实例大汇集(源码,全) Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他 android自带的示例...

    Android 滑动效果ViewFlipper

    **Android滑动效果ViewFlipper详解** 在Android开发中,我们常常需要实现各种动画效果来提升用户体验,其中滑动切换视图是一种常见的交互方式。`ViewFlipper`是Android SDK提供的一种布局容器,它允许我们在多个子...

    Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)

    本文将深入探讨Android的渐变动画(Tween Animation),这是Android提供的一种基本动画类型,用于创建平移、旋转、缩放和渐变效果。通过使用Tween Animation,开发者可以为应用程序的UI元素添加动态效果,使交互更加...

    Android创意实例详解书籍源码

    源码中可能包含各种自定义View的实现,比如动画效果、手势识别、滑动菜单等,这些都是提升应用界面吸引力和互动性的关键。通过分析这些实例,开发者可以学习到如何利用Android的Canvas、Animation、GestureDetector...

    鲜花订购,animation动画卡片效果.zip

    【标题】:“鲜花订购,animation动画卡片效果.zip”是一个针对微信小程序开发的案例,它包含了一个具有动画卡片效果的功能模块,适用于计算机相关专业的毕业设计或课程设计项目。 【描述】:这个压缩包提供的微信...

    Android画图学习笔记

    - **属性动画** (`PropertyAnimation`): 通过改变对象的属性值来实现动画效果。 - **实现方式**: - **XML定义**: 可以在XML文件中定义动画。 - **代码控制**: 通过编程方式控制动画参数。 - **关键类**: - `...

    安卓Android源码——ListViewTweenSample.rar

    【Android ListView TweenSample详解】 在Android开发中,ListView是一个非常重要的组件,用于显示大量可滚动的数据列表。ListViewTweenSample是一个示例项目,它演示了如何通过添加动画效果来增强ListView的用户...

    android中文apidemo详解,适合新手阅读快速上手

    动画在Android中用于增强用户体验,可以分为视图动画(View Animation)和属性动画(Property Animation)。ApiDemo展示了如何在Activity之间切换以及如何添加各种类型的动画效果。 5. **自定义对话框...

    android应用开发详解

    4. **动画(Animation)**:提升用户体验,包括属性动画、帧动画和视图动画。 5. **Material Design**:Google推出的统一设计语言,包含组件、颜色、图标和过渡效果等。 6. **第三方库**:例如Retrofit进行网络请求...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics