- 浏览: 718982 次
- 性别:
- 来自: 深圳
文章分类
- 全部博客 (389)
- flex (150)
- java (55)
- flex_sharedObject (4)
- iphone/android (7)
- red5 (4)
- blazeds (19)
- ajax (3)
- flex&java (9)
- 聊天室 (2)
- flex的问题 (1)
- game (8)
- flex_xml (1)
- flex组件学习 (2)
- JGroups (1)
- 中转站 (2)
- ruby (7)
- flex_js (5)
- C/C++ (14)
- perl (2)
- db (13)
- air (10)
- hibernate (8)
- flash_flex_as_3d (2)
- struts (4)
- dwr (8)
- freemarker (2)
- AS (22)
- 工具 (6)
- js_jquery_ext_yui (4)
- .net (1)
- C# (1)
- 前端 (1)
最新评论
-
136900923:
您好,您的代码我不是很懂,我想跟您交流一下,我的qq邮箱:13 ...
hibernate做无限极菜单树如此简单 -
fykyx521:
两个同一个功能
flex_flush_Socket 安全沙箱解决 -
ustb:
你上下两个代码类之间没关系
flex_flush_Socket 安全沙箱解决 -
u010656335:
...
flex发送QQ表情 -
u010656335:
flex发送QQ表情
AS3 event flow 事件冒泡机制 以及 stopImmediatePropagation() stopPropagation()用法
- 博客分类:
- AS
大家好,今天亦乐首次为大家带来flash actionscript转载教程。首先声明出处(我自己是没时间写教程啦,要直接找我讨论还好) 今
天,我也正式宣布,开始成为闪客,以往对macromedia
flash的许多头疼问题都被adobe解决了,以往一直否认我喜欢做flash,现在总算可以为adobe flash
自豪。非常有系统的developing方式。RIA 平台, on screen project就不这里说了。 这期带来的是flash极重要元素之一,event事件。在游戏里就是所谓的Trigger. Adobe改良后的,大家谓称的“冒泡机制”。有问题欢迎发问指教。 =思路大纲= stage里有一个mc,mc里有一个btn 表面来看,这个思路是正确的。(实际上没什么思路可言,很简单的方法。) 2 - AS3解决问题
下面来看as3中怎么实现。 function mcfunction(event:MouseEvent) { 看看代码就觉得,好像没用什么特别的解决方法,就加两个侦听函数,就搞定了。 3 - 结合问题,说明冒泡机制:
捕获阶段:
注
意一个:首先执行的函数一定是目标对象的侦听函数。就像我们上面的例子一样,点击btn会先trace(“btn
click”),然后冒泡到mc,执行trace(“mc
click”)..然后继续往上,如果stage我们也加一个侦听函数,执行语句,那么还会继续执行 trace(“stage click”). 4 - 冒泡的问题所在以及解决方法
用来修改我们上面的例子 现在可以试试,点击btn运行得到的结果就是 说明,已经防止了冒泡阶段中对mc侦听函数的处理。也就没有trace(“mc click”)了http://yzzelliot.spaces.live.com/blog/cns!5428063AEA721F64!875.entry
学了这长时间时间,基本的都不懂
AS3 event flow 事件冒泡机制 以及 stopImmediatePropagation()
stopPropagation()
版权声明
:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及
本声明
http://goday.blogbus.com/logs/14062836.html
1 - ActionScript 2的问题
点选mc实现拖动mc,鼠标松开停止拖动
点选mc实现mc隐藏。
最容易想到的方法,代码如下:
mc.onPress = function() {
this.startDrag();
};
mc.onRelease = function() {
this.stopDrag();
};
mc.btn.onPress = function() {
mc._visible=false
};
实际怎么样?当然是不能实现。
问题:点击btn,不能触发btn的动作!!!!
解释: 因为btn处于mc内部,mc被加上了事件以后,按照as2的事件机制,mc内部的btn甚至是其他的元件都不能接受事件。或者可以认为mc的事件覆盖了mc中其他元件的事件。
从
非冒泡机制来说,在btn上点击鼠标,首先接受到点击事件的自然是btn的上一层(也就是mc),然后才是btn元件。Mc先接受到点击事件,触发相关的
函数。然后呢?我们要实现的点击btn的效果没了。我们可以认为mc把我们的鼠标点击事件据为私有了,不再往下传递。(如果是冒泡机制的话,这个动作就回
继续往下传递到btn,然后btn会执行。)那么这种效果在as2中还能实现么?答案自然是肯定的,不过方法就复杂了。
这里就不讨论了。As3已经成为主流。
但是as3中的冒泡机制,让我们可以简单的解决这样的难题。
代码如下:
import flash.events.*;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mcfunction);
mc.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfucntion);
trace("mc click");
}
function btnfucntion(event:MouseEvent) {
trace("btn click");
}
这个代码自然的不能再自然了,就好像做flash 先的安装软件一样。
但是如此自然的代码下面,使AS3的冒泡机制在提供支持。
Help中有一个冒泡机制的图,相信大家都已经看过了
这里我联系实例,另外做一个图,帮助各位理解。
上图为as2中的执行原理
下图为as3中的执行原理
上图也就是在as3中实现我们文章开始提出的例子的工作原理。
下面详细描述一下
鼠
标在btn上发出点击事件,首先捕捉到该事件的事stage.,然后事件往下传递到mc,再到btn..(如果鼠标事件发生在btn按钮中的一个
label上,那么该事件还会继续向下传递,直到找到label元件。)AS2中,一旦找到了可以相应事件的函数,就停止了,不会往下传递。这个道理应该
说明白了
目标阶段
:
找到我们的鼠标最底层的目标,也就是btn以后,那么就开始执行btn的侦听函数了。
如果鼠标事件发生的所在位置,是mc中的btn中的一个label。那么将先执行label的侦听函数。(当然我们的例子中没有label)
冒泡阶段:
执行了目标阶段的侦听函数以后,开始冒泡。
换一个说法是,返回btn的父级元件mc,如果能找到相关的侦听函数,那么就执行,如果没有,就继续往上冒泡到btn的父级元件mc的父级元件stage。看能不能找到相关的侦听函数。
到达stage顶层了,冒泡结束。
说到这里,各位看官也应该明白了as3的冒泡究竟是干什么用的了
冒泡也有问题,并不是说它有缺陷,因为出现问题无法避免。
问题在于,
假如在上面的例子中,我们不想在点击btn冒泡阶段中执行mc的侦听函数,我们只想执行btn的侦听函数。怎么解决?
同样的问题延伸出去,可以得到很多扩展和应用。
那么我们需要阻止他的冒泡的时候执行相关的侦听函数。
Chm中的方法有 stopImmediatePropagation():void
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。
stopPropagation():void
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。
代码如下:
import flash.events.*;
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mcfunction);
mc.btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,btnfucntion);
function mcfunction(event:MouseEvent) {
trace("mc click");
}
function btnfucntion(event:MouseEvent) {
trace("btn click");
event.stopPropagation();//修改在此处。简单一句,解决问题
}
代码:
btn click
As3事件机制远远不像这里写的那么简单,还有很多东西需要研究。
本文只为抛砖引玉,让各位能先了解一下冒泡机制。
希望能多的朋友能提供相关的学习资料
发表评论
-
转深入理解Flash的沙箱 – Security Domains
2014-01-22 09:35 840一篇很经典的进阶文章,国外牛人的分享,清晰明了,图文并茂,适 ... -
[IE6 only]关于Flash/Flex,返回数据产生流错误Error #2032的解决方式
2010-11-19 14:04 2391转自:http://www.xintend.com/Artic ... -
as3_Matrix3d
2010-09-10 15:45 2333Matrix3D 类使用一个 4x4 正方形矩阵,即一个由 ... -
as3中matrix 解释,终于找到了
2010-09-10 14:57 4827转自:http://blog.sina.com.cn/ ... -
flash安全沙箱_解决测试时安全沙箱的问题
2010-07-18 18:15 1213自己测试的swf 老报安全沙箱 以前看到帖子 设置一个安全文件 ... -
flashlog.txt配置
2010-04-08 15:34 2507本工具特点:1、简单又 ... -
flex as3 元数据标签综合
2010-01-04 13:50 1344http://www.cnblogs.com/chocol ... -
Flex实际复杂项目中RSL(运行时共享库)的使用方法
2010-01-04 13:37 2725http://flash.9ria.com/thread-42 ... -
event.preventDefault() 取消事件的默认行为
2009-12-28 18:53 6074http://blog.csdn.net/xiang08/ar ... -
gTween:轻便的as3缓动类库分享
2009-12-25 13:25 2253前不久做一个作品,想加入一些复杂点的缓动效果,想到gTween ... -
AS3应用程序模块化开发与ApplicationDomain
2009-12-25 13:22 2751AS3应用程序模块化开发 ... -
用Flex的编译参数实现AS3程序的自身预加载(Self Preloading)
2009-12-17 19:03 1810http://www.riaidea.com/blog/arc ... -
as3运行时加载字体
2009-12-16 11:20 1689http://nochump.com/blog/?p=20。还 ... -
minibuilder 启动命令
2009-12-03 03:50 712http://code.google.com/p/minibu ... -
AS3 Alert
2009-12-02 16:37 1533package { import flash.displ ... -
最新火爆游戏巨献——谈Flash Player的安全机制
2009-11-23 16:30 729最新火爆游戏巨献——谈Flash Player的安全机制 ... -
as3编译器错误中文说明
2009-11-19 13:38 1264http://www.eb163.com/club/threa ... -
aswing进度条改变显示进度条方式
2009-11-11 16:53 1029package org.aswing.plaf.basic.b ... -
aswing布局管理器
2009-11-11 02:23 1848http://hereson.iteye.com/blog/1 ... -
as绘制渐变颜色皮肤
2009-11-10 13:57 928这段代码画了一个球型 var myMatrix:Matrix ...
相关推荐
dnSpy-net-win32-222.zip
和美乡村城乡融合发展数字化解决方案.docx
如何看待“适度宽松”的货币政策.pdf
NCO 3.0.18 64位
法码滋.exe法码滋2.exe法码滋3.exe
* GPS IMU经典15维ESKF松组合 * VRU/AHRS姿态融合算法 * 捷联惯导速度位置姿态解算例子 * UWB IMU紧组合融合 * 每个例子自带数据集
在现代社会生活与生产活动下,不可避免的会产生巨量且多样的垃圾。我国的人口和经济总量均位居世界前列,因此,必然面临着庞大数量的垃圾处理的难题。如何通过人工智能来对垃圾进行有效分类,成为当前备受关注的研究热点。本文为展开基于深度网络的垃圾识别与分类算法研究,先使用PyTorch框架中的transforms方法对数据进行预处理操作,后经过多次调参实验,对比朴素贝叶斯模型、Keras卷积神经网络模型、ResNeXt101模型的垃圾分类效果。确定最佳分类模型是ResNeXt101,该模型在GPU环境下的分类准确率达到了94.7%。最后利用postman软件来测试API接口,完成图片的在线预测。在微信开发者工具的基础上,利用一些天行数据的垃圾分类的API接口再结合最佳模型的API接口,开发出了一个垃圾分类微信小程序。本文的研究内容丰富和完善了垃圾图像分类的相关研究,也为后续的研究提供了一定的参考价值。
一、上位机简介 在单片机项目开发中,上位机也是一个很重要的部分,主要用于数据显示(波形、温度等)、用户控制(LED,继电器等),下位机(单片机)与 上位机之间要进行数据通信的两种方式都是基于串口的: USB转串口 —— 上位机和下位机通过USB转串口连接线直接相连进行数据交互 串口转WIFI(ESP8266)—— 上位机和下位机基于TCP/IP协议通过以太网或者WIFI传输数据 串口转蓝牙(HC-06)—— 不多用,暂不介绍 Windows上位机(EXE可执行程序),最早用VB语言开发,后来由于C++的发展,采用MFC开发,近几年,微软发布了基于.NET框架的面向对象语言C#,更加稳定安全,再配合微软强大的VS进行开发,效率奇高。 本文使用Visual Studio 2022作为开发环境,上位机开发主要有WPF框架与Winform框架,他们都是基于.NET框架 WPF需要C/S基础,使用XAML来构建应用UI,界面比较美观,但是内存开销大 Winform可以使用窗口控件来构建应用,比较简单易学 二、开发环境设置 1. 安装Visual Studio 首先,确保你已经
course_s4_ALINX_ZYNQ_MPSoC开发平台Linux驱动教程V1.04.pdf
基于JavaWeb的毕业季旅游一站式定制服务平台_88z1j4jp_208-wx-(1).zip
Apeaksoft Data Recovery for Mac v1.6.16
cms测试练习项目(linux系统部署),可以用来进行python的测试练手项目
数据集简介:大学录取结果分析 概述 大学录取结果数据集包含了有关大学录取过程的信息,包括关键变量,可用于分析不同学术因素与申请者是否被录取之间的关系。该数据集非常适合进行探索性数据分析、训练预测模型以及研究影响录取决策的因素。 数据集列描述 admit:指示申请者是否被录取(1=被录取,0=未录取)。 paes:申请者在高等教育能力测试(PAES)中获得的分数。 nem:中学教育成绩平均分,评分范围从1.0到7.0。 rank:申请者在其班级中的排名,数值越低表示排名越好。 数据集目的 本数据集旨在让用户探索学术指标(如PAES分数、GPA和排名)与大学录取成功率之间的关系。这可以用于: 开发预测模型:基于学术表现预测录取可能性。 识别趋势:找出影响录取的关键学术因素。 生成可视化图表:理解分数分布及录取结果的关系。 数据集规模 记录数:1813条。 列数:5列。
STM32F427+rtthread下的bootload 网口(webclient)+串口(ymodem)传输,代码无质量,谨慎使用
1. 用户管理功能 用户注册与登录:用户可以通过手机号、邮箱等方式注册账户,并且可以通过账号登录系统进行购票、查看历史订单等操作。 个人信息管理:用户可以查看和修改个人信息(如姓名、手机号、邮箱等),并进行密码重置等操作。 实名认证:部分电影院购票系统要求用户进行实名认证,确保用户身份的真实性。 2. 电影信息展示功能 电影排片查询:用户可以查看当前和未来一段时间内的电影排片表,包括电影名称、上映时间、影片时长、类型、导演、演员等详细信息。 电影详情页:点击具体电影后,用户可以查看电影的详细信息,如剧情介绍、影评、评分、预告片等内容。 电影评分与评论:用户可以查看其他观众的评分和评论,也可以对已观看的电影进行评分和评论。 3. 座位选择与预定功能 影厅座位图:系统展示每场次的影厅座位图,用户可以通过座位图查看当前座位的状态(如可选、已选、已售出、VIP座位等)。 座位选择:用户可以选择自己喜欢的座位,系统会实时更新座位的可用状态,避免重复选择。 座位偏好设置:用户可以设置自己的座位偏好,如选择前排、中排或后排,靠窗或靠过道等。 4. 电影票购买与支付功能 票价展示:系统会展示每个座位的
Bukkit-BETA1.8.1服务端核心
内容概要:本文详细介绍了快速排序算法的原理和在Go语言中的高效实现方法。首先解释了快速排序的基本思想和实现步骤,接着提供了Go语言中实现快速排序的核心代码,并讨论了性能优化策略。最后,通过具体的应用场景实例,展示了快速排序在实际项目中的高效应用。 适合人群:具备一定编程基础,特别是对Go语言感兴趣的开发人员。 使用场景及目标:①理解快速排序算法的基本原理和分治策略;②学习如何在Go语言中高效实现快速排序;③掌握快速排序在实际项目中的应用实例。 阅读建议:本文不仅详细讲解了快速排序的原理,还提供了具体的实现代码和优化策略,建议读者在阅读过程中尝试实现和调试代码,以便更好地理解和掌握相关知识点。
项目包含完整前后端源码和数据库文件,均测试可正常运行 环境说明: 开发语言:Java 框架:ssm,mybatis JDK版本:JDK1.8 数据库:mysql 5.7 数据库工具:Navicat11 开发软件:eclipse/idea Maven包:Maven3.3 部署容器:tomcat7
NSMethodNotImplementedException如何解决
计算机接口实验报告,环境:PC 机一台,TD-PITE 实验装置一套。报告内容有,实验目的、实验设备、实验内容、实验步骤、实验程序(汇编)、实验结果、实验总结,一步到位!!!!!! 一步到位!!!!!!