`
lk215215
  • 浏览: 64430 次
  • 来自: ...
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式

阅读更多
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己

观察者模式的组成

1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己

A.自定义观察者模式

例如:
1.抽象主题角色类
Java代码
package com.observe;  
 
public interface AbstractWatched {  
      
    //增加一个观察者  
    public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);  
      
    //移除一个观察者  
    public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);  
      
    //移除所有的观察着  
    public void removeAll();  
      
    //通知所有的观察者  
    public void notifyWatchers();  
 


package com.observe;

public interface AbstractWatched {

//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);

//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);

//移除所有的观察着
public void removeAll();

//通知所有的观察者
public void notifyWatchers();

}

2.抽象观察者角色
Java代码
package com.observe;  
 
public interface AbstractWatcher {  
      
    public void update();  
 


package com.observe;

public interface AbstractWatcher {

public void update();

}

3.具体主题角色(Watched)
Java代码
package com.observe;  
 
import java.util.ArrayList;  
import java.util.List;  
 
public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {  
 
    //list:存放观察者的一个集合对象  
    List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();  
      
    //增加一个观察者  
    public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {  
        list.add(watcher);  
 
    }  
 
    //移除一个观察者  
    public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {  
        list.remove(watcher);  
 
    }  
 
    //移除所有的观察着  
    public void removeAll() {  
        list.clear();  
 
    }  
      
    //通知所有的观察者  
    public void notifyWatchers() {  
        for(AbstractWatcher watcher : list){  
            watcher.update();  
        }  
 
    }  
 


package com.observe;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {

//list:存放观察者的一个集合对象
List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();

//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.add(watcher);

}

//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.remove(watcher);

}

//移除所有的观察着
public void removeAll() {
list.clear();

}

//通知所有的观察者
public void notifyWatchers() {
for(AbstractWatcher watcher : list){
watcher.update();
}

}

}

4.具体观察者角色(Watcher)

Java代码
package com.observe;  
 
 
public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {  
 
    //观察到被观察者发生变化时,执行的方法  
    public void update() {  
        System.out.println("update.....");  
          
    }  
      
      
 


package com.observe;


public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {

//观察到被观察者发生变化时,执行的方法
public void update() {
System.out.println("update.....");

}



}

5.客户端调用:

Java代码
package com.observe;  
 
public class ClientTest {  
 
    public static void main(String[] args){  
        //定义一个被观察者对象  
        AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();  
          
        //定义三个观察者对象  
        AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();  
        AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();  
        AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();  
          
        //被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系  
        watched.addAbstactWatcher(watcher1);  
        watched.addAbstactWatcher(watcher2);  
        watched.addAbstactWatcher(watcher3);  
          
        System.out.println("第1次...");  
        //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法  
        watched.notifyWatchers();  
          
        //移除一个观察者  
        watched.removeAbstactWatcher(watcher2);  
          
        System.out.println("第2次...");  
        //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法  
        watched.notifyWatchers();  
          
        //移除一个所有观察者  
        watched.removeAll();  
          
        System.out.println("第3次...");  
        //被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法  
        watched.notifyWatchers();  
          
    }  


package com.observe;

public class ClientTest {

public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者对象
AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();

//定义三个观察者对象
AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();

//被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系
watched.addAbstactWatcher(watcher1);
watched.addAbstactWatcher(watcher2);
watched.addAbstactWatcher(watcher3);

System.out.println("第1次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();

//移除一个观察者
watched.removeAbstactWatcher(watcher2);

System.out.println("第2次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();

//移除一个所有观察者
watched.removeAll();

System.out.println("第3次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();

}
}

执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...



B:对于java的观察者模式框架

从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持

内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer

Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法


1. 被观察者要继承Observable类

2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)

3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数


一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法


例如:
被观察者:
Java代码
package com.observe2;  
 
import java.util.Observable;  
 
public class Watched extends Observable{  
      
    public void count(int number){  
        for( ; number >=0 ; number-- ){  
            setChanged();  
              
            //注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。   
            //也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null);  
            notifyObservers(number);  
        }  
    }  
 


package com.observe2;

import java.util.Observable;

public class Watched extends Observable{

public void count(int number){
for( ; number >=0 ; number-- ){
setChanged();

//注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
//也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null);
notifyObservers(number);
}
}

}

第一个观察者
Java代码
package com.observe2;  
 
import java.util.Observable;  
import java.util.Observer;  
 
public class Watcher implements Observer{  
 
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {  
        System.out.println((Integer)arg1);  
          
    }  
 
      


package com.observe2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher implements Observer{

public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println((Integer)arg1);

}


}

第二个观察者:
Java代码
package com.observe2;  
 
import java.util.Observable;  
import java.util.Observer;  
 
public class Watcher2 implements Observer{  
 
    public void update(Observable arg0, Object arg1) {  
        if((Integer)arg1 == 0){  
            System.out.println("done");  
        }  
          
    }  
 
      


package com.observe2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher2 implements Observer{

public void update(Observable arg0, Object arg1) {
if((Integer)arg1 == 0){
System.out.println("done");
}

}


}

客户端调用:
Java代码
package com.observe2;  
 
public class Client {  
      
    public static void main(String[] args){  
        //定义一个被观察者  
        Watched watched = new Watched();  
          
        //定义2个观察者  
        Watcher watcher = new Watcher();  
        Watcher2 watcher2 = new Watcher2();  
          
        //给被观察者添加观察者  
        watched.addObserver(watcher);  
        watched.addObserver(watcher2);  
          
        watched.count(10);  
    }  
 


package com.observe2;

public class Client {

public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者
Watched watched = new Watched();

//定义2个观察者
Watcher watcher = new Watcher();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();

//给被观察者添加观察者
watched.addObserver(watcher);
watched.addObserver(watcher2);

watched.count(10);
}

}

输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式-观察者模式.ppt

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式的核心在于建立一种一对多的关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

    java 设计模式 观察者模式 简单实例 包括测试test类

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...

    Qt设计模式之观察者模式

    本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...

    java观察者模式观察者模式

    观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    Java内置观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...

    设计模式--观察者模式java例子

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    观察者模式模版和例子

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    设计模式之观察者模式Java实现

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    运用MVC模式及观察者模式的java小程序

    在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...

    iOS 设计模式 观察者模式

    观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...

    56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式1

    观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...

    观察者模式编写的股票分析程序

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...

    设计模式之观察者模式

    观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...

    观察者模式源码

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...

    观察者模式代码

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...

    观察者模式练习

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...

    Unity3D设计模式之观察者模式

    ### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...

    观察者模式的一个应用

    ### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics