观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
A.自定义观察者模式
例如:
1.抽象主题角色类
Java代码
package com.observe;
public interface AbstractWatched {
//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
//移除所有的观察着
public void removeAll();
//通知所有的观察者
public void notifyWatchers();
}
package com.observe;
public interface AbstractWatched {
//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher);
//移除所有的观察着
public void removeAll();
//通知所有的观察者
public void notifyWatchers();
}
2.抽象观察者角色
Java代码
package com.observe;
public interface AbstractWatcher {
public void update();
}
package com.observe;
public interface AbstractWatcher {
public void update();
}
3.具体主题角色(Watched)
Java代码
package com.observe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {
//list:存放观察者的一个集合对象
List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.add(watcher);
}
//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
//移除所有的观察着
public void removeAll() {
list.clear();
}
//通知所有的观察者
public void notifyWatchers() {
for(AbstractWatcher watcher : list){
watcher.update();
}
}
}
package com.observe;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ConcreteWatched implements AbstractWatched {
//list:存放观察者的一个集合对象
List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
//增加一个观察者
public void addAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.add(watcher);
}
//移除一个观察者
public void removeAbstactWatcher(AbstractWatcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
//移除所有的观察着
public void removeAll() {
list.clear();
}
//通知所有的观察者
public void notifyWatchers() {
for(AbstractWatcher watcher : list){
watcher.update();
}
}
}
4.具体观察者角色(Watcher)
Java代码
package com.observe;
public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {
//观察到被观察者发生变化时,执行的方法
public void update() {
System.out.println("update.....");
}
}
package com.observe;
public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher {
//观察到被观察者发生变化时,执行的方法
public void update() {
System.out.println("update.....");
}
}
5.客户端调用:
Java代码
package com.observe;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者对象
AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
//定义三个观察者对象
AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
//被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系
watched.addAbstactWatcher(watcher1);
watched.addAbstactWatcher(watcher2);
watched.addAbstactWatcher(watcher3);
System.out.println("第1次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
//移除一个观察者
watched.removeAbstactWatcher(watcher2);
System.out.println("第2次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
//移除一个所有观察者
watched.removeAll();
System.out.println("第3次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
}
}
package com.observe;
public class ClientTest {
public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者对象
AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
//定义三个观察者对象
AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
//被观察者添加观察者. 被观察者和观察者之间关系是一对多关系
watched.addAbstactWatcher(watcher1);
watched.addAbstactWatcher(watcher2);
watched.addAbstactWatcher(watcher3);
System.out.println("第1次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
//移除一个观察者
watched.removeAbstactWatcher(watcher2);
System.out.println("第2次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
//移除一个所有观察者
watched.removeAll();
System.out.println("第3次...");
//被观察者发生改变时,通知观察者执行相应方法
watched.notifyWatchers();
}
}
执行结果为:
第1次...
update.....
update.....
update.....
第2次...
update.....
update.....
第3次...
B:对于java的观察者模式框架
从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持
内置观察者模式主要有2个类,一个是类Observable,一个是接口类Observer
Observable类是被观察者,子类只要继承它即可。而且添加观察者等方法已经都实现了.
Observer是观察者,只有一个接口方法public void update(Observable arg0, Object arg1),需要其子类来实现.这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法
1. 被观察者要继承Observable类
2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法(该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了)
3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数
一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法
例如:
被观察者:
Java代码
package com.observe2;
import java.util.Observable;
public class Watched extends Observable{
public void count(int number){
for( ; number >=0 ; number-- ){
setChanged();
//注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
//也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null);
notifyObservers(number);
}
}
}
package com.observe2;
import java.util.Observable;
public class Watched extends Observable{
public void count(int number){
for( ; number >=0 ; number-- ){
setChanged();
//注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。
//也就是说notifyObservers()内部实际调用的是notifyObservers(null);
notifyObservers(number);
}
}
}
第一个观察者
Java代码
package com.observe2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher implements Observer{
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println((Integer)arg1);
}
}
package com.observe2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher implements Observer{
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println((Integer)arg1);
}
}
第二个观察者:
Java代码
package com.observe2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher2 implements Observer{
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
if((Integer)arg1 == 0){
System.out.println("done");
}
}
}
package com.observe2;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Watcher2 implements Observer{
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
if((Integer)arg1 == 0){
System.out.println("done");
}
}
}
客户端调用:
Java代码
package com.observe2;
public class Client {
public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者
Watched watched = new Watched();
//定义2个观察者
Watcher watcher = new Watcher();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
//给被观察者添加观察者
watched.addObserver(watcher);
watched.addObserver(watcher2);
watched.count(10);
}
}
package com.observe2;
public class Client {
public static void main(String[] args){
//定义一个被观察者
Watched watched = new Watched();
//定义2个观察者
Watcher watcher = new Watcher();
Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
//给被观察者添加观察者
watched.addObserver(watcher);
watched.addObserver(watcher2);
watched.count(10);
}
}
输出结果为:
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
done
0
分享到:
相关推荐
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动或者发布...
本篇文章将深入探讨Qt中的观察者模式(Observer Pattern),这是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的核心...
观察者模式是设计模式中的一种行为模式,它在Java编程中有着广泛的应用。该模式的主要目的是定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被...
观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它允许一个对象,当其状态发生改变时,能够自动通知所有依赖它的其他对象。在Java中,这种模式已经被内置到语言核心,使得开发者可以轻松地实现事件驱动...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
在这个名为“运用MVC模式及观察者模式的java小程序”的项目中,我们重点探讨了两种经典的设计模式:Model-View-Controller(MVC)模式和Observer(观察者)模式。这两种模式在JavaWeb开发中扮演着至关重要的角色。 ...
观察者模式,也被称为发布-订阅(Publish-Subscribe)模式,是软件设计中的一种行为模式。在iOS开发中,它是一种让多个对象监听或订阅某一个主题对象的状态变化,并在状态变化时自动收到通知的方式。这种模式使得...
观察者模式详解 观察者模式(Observer Design Pattern)是行为型设计模式的一种,主要解决的是“类或对象之间的交互”问题。它定义了一个一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖的对象都会自动收到...
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个"股票分析程序"中,我们很显然看到它利用了这种模式来实时更新股票...
观察者模式是面向对象设计中的一种经典模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,用于实现对象间的松耦合。这种模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并...
观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者实时...
观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在Java或其他面向对象语言中,这种模式通常用于实现事件处理或发布/订阅系统。在给定的“观察者...
观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于事件驱动的系统或者...
### Unity3D设计模式之观察者模式 #### 观察者模式概述 观察者模式(Observer Pattern)是一种软件设计模式,属于行为型模式之一。它定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它...
### 观察者模式概述与应用 #### 一、观察者模式定义 观察者模式是一种常用的软件设计模式,主要用于处理对象间的依赖关系。在这种模式下,一个对象(称为“主题”或“被观察者”)负责维护一组依赖于它的对象...