`
jayliu
  • 浏览: 51104 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 上海
社区版块
存档分类
最新评论

史玉柱:如何让住别墅开宝马的员工有干劲

阅读更多

市后的两年时光里,史玉柱 并不舒坦。

从2008年下半年开始,巨人网络发展乏力的症状浮出水面。

对史玉柱来说,这是一种别扭的状态:账上有50亿资金,企业税后利润超过10亿,《征途》进入瓶颈,《巨人》未达预期,增长放缓。

虽然其危机程度难比当年珠海巨人进入休克状态之时,但这种“发展上的困难”让史玉柱也在这两年,里里外外做了几件事。

破解“魔咒”

去年下半年,第二个项目《巨人》没有达到预期,这个迹象让史玉柱明显感觉到,未来公司的成长可能达不到预期。

主要原因出在产品战略上。从外部看,产品线过于单一。在上市前,这个风险还处在潜伏阶段,但在2007年上市后的半年,这种迹象越来越明显。

事实上,在公司财报上已经反映明显。巨人网络今年第二季度财报显示,其净收入同比下降27.9%,净利润同比下降33.9%。

一款产品成功之后,同一个团队的第二个产品往往不成功,这似乎已经成了一个魔咒。

《征途》获得成功后,第二款游戏《巨人》由同一个主策划带领团队制作,但成绩并不理想。

破局的关键在于怎么能把第一次成功的包袱甩掉。

史玉柱反思过,《巨人》推出之前,危机意识之前灌得不够。当《巨人》表现平平的时候,史玉柱反而有点放心了。他看到团队表现出来的极度不自信。

这正是他想要的。

内外创业

但除了危机意识,这支团队还缺了什么?

上市之前,公司除了史玉柱,员工基本上都以工资为主要收入,上市之后,一下子出现许多百万,甚至千万富翁。虽然不存在必然的因果关系,但史玉柱认为这些“住着别墅,开着宝马上班”的研发人员,不像以前那么拼命了,生活有了其他“干扰”。

整个研发团队的创业激情正在消失。

史玉柱受够了没有效果的措施之后,在2008年第四季度下决心开始打破大锅饭。

这是解决创业激情的第一步。所有巨人的项目,每个项目独立成立一个新公司进行工商注册。在每个新公司中,集团投资51%,研发人员投资49%。每个项目独立核算,又一次将研发人员的抛入“没有安全感”的境地之中。

不过,一个项目如果成功了,研发人员可以从49%的股份中分红。一旦出现如《征途》一样的大作,这个独立的小公司甚至可以选择上市。

从集团角度来说,本来不这么做,也需要大笔投资,投资之后亏了,对集团而言是100%的损失。实行该制度后,损失减少到51%。同样研发一个项目,集团投入的总费用基本上减少一半,总体投入效率比以前提高了。

集团节省出来的资源,投入到公共平台的建设。除了负责日常游戏运营之外,集团层面在语音、美术、程序方面做了大量的基础工作,提高所有创业公司的研发效率。

在内部体制改革时成立的七个项目组曾约定,所有的项目都在集团研发平台上研发,7个公司之间不能存在壁垒。任何一个公司研发的东西,比如游戏中设计的一个茶杯、一根草都在图库中共享。一个项目研发的成果,其他项目组不仅看得到,也可以拿过来用。

等团队研发出来产品之后,就放入一定数量的玩家做测试。接着,一个巨人评估团队进入,评定这个作品是否合格。如果觉得符合要求,提出修改意见。一旦发现这款产品可能是成为未来的大作,就进入“精品计划”,在宣传资源、后台等进行大力支持。

这个模式的关键在于,将本来研发人员套现的现金又重新放入了下一轮创业,研发人员又进入了创业状态。实行这套模式的最终目的,是出现史玉柱期待的大作品。

和内部创业相对应,史玉柱又推出了“赢在巨人”外部创业平台。截至7月24日,共有5个外部创业团队加入,其中包括《我的小傻瓜》和《仙途》。其合作方式非常灵活。

巨人网络总裁刘伟曾在公开场合表示,所有合作案例中,有《我的小傻瓜》的全资收购模式;有控股和提供技术支持的《仙途》模式;有公司投资25%的参股模式;有合作运营,利润分成的模式;也有团队加盟,在“赢在巨人”孵化项目的模式。

这些外部创业的项目在种子阶段一视同仁。谁能脱颖而出,关键在于玩家数量的自然成长率和玩家满意度,谁在硬指标上得分越高,得到集团的投入越多。

三年后的巨人?

除了改革内部运营体制,史玉柱的第二条路径是商业模式创新,但商业模式上的探索路径却远没有那么清晰。

这一次,史玉柱要关注非人民币玩家和低消费玩家。希望靠这种低消费模式来创造规模效应,玩家花费到一定数量的现金,其边际效应越低,到最后可能每周花100元钱还起不到开始的5毛钱的效果。每个人贡献APUR值虽小,但容易聚集人气。

事实上,史玉柱一直在老《征途》上反复尝试过这种思路,但他后来发现犯了一个错误。

在老《征途》上,采用新的模式,让原来的玩家不骂你,但会伤害已有高额消费的玩家。其次,在老《征途》上作的改良,都不敢进行得太彻底,毕竟里面还有一定数量的玩家,老《征途》提升空间有限。

于是,完全面对小额支付玩家的思路最终以《绿色征途》的形式独立出现。

小额支付的好处,在于付费面变得很宽,虽然消费额超过50元的人很少,但消费的人很多。在这里面,规则开始改变,消费10万元的可能打不过两个消费15元的玩家,这种规则让新玩家忍不住花几十元。

这个项目在老《征途》改了出来,研发成本很低,甚至在测试期内就将研发成本收回来了。

这种创新还在延续。史玉柱说有一款杀手锏,三年之后才能见分晓。他相信,下一次创新将和免费模式一样产生革命性的行业影响。

简而言之,新模式将真正把游戏当社区去运行。这种内容模式是玩家创造玩法。一改现在所有游戏都是研发者创造玩法,然后玩家被动接受的模式。

新的模式中,玩家写剧本,写完剧本就产生一个新游戏。巨人网络所做的是一个平台的搭建工作,每个玩家在里面研发游戏,每个玩家又在里面玩,玩家对游戏的新鲜感不会随着时间推移而减少。

“游戏未来的大突破,必须要走到这条路上。玩家去创造内容,玩家创造玩法,玩家去玩,把它当做社区去经营,在这种模式下诞生新的商业模式。”史玉柱说。

再放权与短板

毋庸置疑,巨人网络是一家带着史玉柱深刻烙印的公司。

这几年,史玉柱也在尝试淡化这种色彩。

史玉柱本身早早就脱离了日常的管理工作,但他长期“深度嵌入”研发之中,细节到每个数值怎么设定,都亲自决定。

对项目研发的要求,不仅仅是完美,“必须达到变态程度的完美。”

尽管不情愿,史玉柱在前几年就打算从研发中抽身出来,减少产品研发部分对于其个人的依赖。

几年前,巨人刚推《征途》不久之后,就让主策划单独负责《征途》。其后,又陆续让其做一个项目,放手到两个、三个,一步一步将所有项目都交由其管理。这个过程中有成功的,也有失败的。

这个研发副总裁,史玉柱培养了三年多。过去他嵌入研发的每一个环节,现在他只插手最后的测试环节。

史玉柱刻意与管理团队保持一定的心理距离,给与空间,也不离太远。对团队其他成员的尊重,则体现在平时的言行举止上,在利益上也共同分享。

他平常的行事风格,不喜欢什么都自己抓,最讨厌的事情莫过于每张支票的报销都要自己签字。在公司还小的时候,史玉柱就不希望自己抓所有的“权”。

在跳出日常管理、跳出研发外,史玉柱还有一件操心的事。

目前国内,游戏的整体策划水平,与国外相比差距非常大。有时,实在对策划不满意,史玉柱还忍不住在MSN上挖苦骨干成员。

通常网络游戏开发由三个团队组成,策划组、美术组和程序组。拿拍电影打比方,策划相当于导演团队,负责剧本到现场导演工作。在游戏中,规定让大家玩什么内容,确定下来之后,交由程序和美术团队实现。

过去一两年来,史玉柱本人、项目组若干负责人、国外大王牌主策划都围绕策划在公司内部做了不少培训。史玉柱甚至还将优秀策划的年薪都开到千万级别以延揽人才,但至今还无中意人选。

史玉柱将其视为巨人网络未来发展的显著短板。

 

评:史玉柱一直是我特别崇拜的人物,很多人说他其实不懂互联网,说他就是个农民,说脑白金根本毫无营销策略。但是那又怎样,一个毫无营销的品牌获得高额的销售,获得了知名度;一个农民,做保健品的,在把保健品行业玩的团团转以后,又再次把网游玩的团团转。

我一直认为,拥有理论,拥有技术又怎样?如果你不能把你的思想和环境结合,和用户结合,固步 自封,你永远无法成功,这是现在大多数互联网人的通病,理论一套一套,但是用他的理论做出来的产品,有IP吗?有PV吗?有活跃用户吗?能带来收益吗?这 就不好说,甚至大打折扣了。作为产品经理,无论多么牛的理论知识,多么完美的专业术语,你不能打造一个好的产品,一个被用户接受的产品,那么一切都是扯 淡!史玉柱做到了。不是靠自己的专业去试图改变用户,而是贴近用户,满足他们的需求。

分享到:
评论

相关推荐

    史玉柱:对《征途2》持续走高有信心.docx

    史玉柱:对《征途2》持续走高有信心.docx

    巨人史玉柱:从一片废墟到创造500亿财富.docx

    巨人史玉柱:从一片废墟到创造500亿财富.docx

    史玉柱:我在部分公众眼中早已是“坏人”.docx

    6. 员工福利:史玉柱重视员工待遇,投入大量资金建设运动设施,并计划在上海购买土地,以成本价为员工建造住房,提高员工福利。 7. 投资活动:史玉柱在金融投资领域活跃,尤其关注银行和保险业,持续增持民生银行的...

    还原史玉柱:我的成功没有偶然性.docx

    2. 个人形象与外界认知的矛盾:史玉柱曾经从“中国首负”转变为保健品和网游行业的领导者,他的营销策略独特,难以复制,这种矛盾让他成为公众关注的焦点。他对行业规则的态度被视为无视,但实际上他是在创新和创建...

    史玉柱自述:我的营销心得全

    史玉柱迄今唯一公开的著作《史玉柱自述:我的营销心得》于2013年6月17日上市,该书由史玉柱独家授权,优米网、读客图书联合出版,以令人瞠目结舌的速度刷新着畅销书热卖纪录,牢牢占据各大图书网站经管类排行榜第一...

    史玉柱自述我的营销心得.pdf

    "史玉柱自述我的营销心得.pdf" 史玉柱是中国知名的企业家和营销专家,他的营销心得和经验值得我们学习和借鉴。以下是从他的自述中提炼出的知识点: 首先,史玉柱强调了营销的重要性。他认为,营销是企业生存和发展...

    巨人投资董事长史玉柱:一个创业过来人的脚印.docx

    这篇文章是史玉柱,巨人投资的董事长,分享他的创业经历和商业见解。史玉柱以一个过来人的身份,讲述了他在失败后如何反思并重新站起来的故事。他提到在马云提出设立云峰基金时,他作为发起人参与其中,并在保健品和...

    史玉柱自述:我的营销心得

    史玉柱迄今唯一公开的著作《史玉柱自述:我的营销心得》于2013年6月17日上市,该书由史玉柱独家授权,优米网、读客图书联合出版,以令人瞠目结舌的速度刷新着畅销书热卖纪录,牢牢占据各大图书网站经管类排行榜第一...

    史玉柱自述:我是怎么带队伍的.docx

    3. **理解员工的需求**:史玉柱认为,要留住员工,必须明白他们为何选择跟随。员工除了情感因素外,主要追求两大目标:一是经济收入的改善,二是个人价值的实现。他提倡公开讨论金钱奖励的合理性,并在条件允许时...

    《史玉柱自述:我的营销心得》读后有感_1.docx

    《史玉柱自述:我的营销心得》是史玉柱对自己商业生涯的反思与总结,这本书不仅涵盖了他在营销领域的独到见解,还揭示了他如何从失败中汲取教训,最终成为中国商界的标志性人物。以下是对这本书中关键知识点的详细...

    赵勇说:史玉柱 还差一点点.docx

    【标题】:“赵勇说:史玉柱 还差一点点.docx” 【描述】:讨论史玉柱作为中国成功商人的形象,以及他在商业决策和公众舆论中的争议 【主要知识点】: 1. 商业成功:史玉柱以其在保健品、网络游戏、银行业投资和...

    史玉柱腾讯微博回应分红事件:媒体报道有误.docx

    然而,史玉柱的可能套现行为让这一分红计划的正面效应受到了挑战。 7. **公司治理与透明度**: 此次事件突显了公司治理透明度的重要性,以及媒体和公众对高管行为的密切关注。正确的信息披露和及时的澄清对于维护...

    马云史玉柱创业豪赌:押宝B2B和保健品.docx

    马云和史玉柱,两位在中国商界极具影响力的创业者,他们的成功故事都带有鲜明的“赌徒”特质。在快速发展的商业环境中,他们凭借独特的战略眼光和决心,分别在B2B和保健品领域取得了巨大成就。 1. 史玉柱的赌性与...

    史玉柱的营销哲学

    介绍了营销之王-史玉柱的出神入化的营销技术

    离开史玉柱的日子:巨人刘伟“新征途”.docx

    离开史玉柱的日子:巨人刘伟“新征途”.docx

    史玉柱创业故事:兴趣是成功的前提.docx

    史玉柱,这位在中国商业界颇具传奇色彩的人物,他的创业故事常常被用来激励创业者和企业家。这个故事聚焦于史玉柱如何将个人兴趣转化为成功的动力,特别是在互联网行业,特别是网络游戏领域。 互联网的崛起催生了一...

    创业过程中,如何设计一个合理的员工激励?-史玉柱.JPG

    创业过程中,如何设计一个合理的员工激励?-史玉柱.JPG

    俞敏洪+马云+牛根生+史玉柱经典语录

    根据给定的信息,我们可以从俞敏洪、马云、牛根生和史玉柱的经典语录中提炼出关于营销过程中的问题及其解决方案的关键知识点。 ### 一、俞敏洪的经典语录解析 #### 1. 不要轻易放弃 俞敏洪强调在面对困难时不要...

    史玉柱推内部午餐计划:优秀毕业生有望获得.docx

    史玉柱推内部午餐计划:优秀毕业生有望获得.docx

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics