`
terryfeng
  • 浏览: 505219 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

观察者(发布订阅)模式 与 委托事件

阅读更多

多一些宽容

重点概念

1. 开放封闭原则,修改原有代码就说明不够好,依赖倒转原则,应该让程序依赖抽象不依赖细节。

image

2.定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

image

3. 上图中Subject类,是抽象通知者(主题),一般用一个抽象类或者一个接口实现。他把所有观察者(关注Subject变化的类)的引用保存在一个集合里面,当Subject发生变化,就遍历调用所有观察者的方法或者状态。

4. Observer 类,是抽象观察者,为所有具体观察者定义一个接口,在得到通知者的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口,Update();

5. ConcreteSubject 类,是具体主题或具体通知者,将有关状态存如具体观察者对象,在具体主题的内部发生状态改变的时候,给所有登记过的观察者发出通知(也就是调用Observer的Update()接口),他继承自Subject(抽象通知者)类。

6. ConcreteObserver 类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口Update(),以便使本身的状态与主题(通知者)的状态相协调。具体观察者可以保存一个指向具体主题对象的引用,观察者重点就是要实现Update()方法。

7. 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。

8. 当Subject (主题)改变了,Observer(观察主题的对象)也会随之得到改变的信息。

9. 当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而且不知道有多少对象需要改变时,可以考虑使用观察者模式

10. 观察者让耦合的双方都依赖与抽象,而不依赖与具体,从而使得各自的变化都不会影响到另一边的变化,做到了解除耦合的作用,依赖倒置原则的体现。

11. 委托就是一种引用方法的类型(方法类型)。一旦为委托分配了方法,委托将与该方法具有相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对函数的抽象,是函数的‘类’,委托的实例将代表一个具体的函数。

12. 委托可以搭载多个方法,所有方法被依次调用。为委托赋值的方法不要求在同一个类中,只要他们的方法结构符合此委托定义的结构即可。

13.委托对象(事件)所搭载的所有所有方法必须具有相同的原型和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。

 

 

示例程序

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();
            //为通知者添加状态改变后要调用的观察者对象
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));

            s.SubjectState = "ABC";
            //调用观察者的更改。
            s.Notify();

            Console.Read();

        }
    }


    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();

        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    //具体通知者
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        //具体通知者状态
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }


    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(
          ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
              name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

}

委托版本的老板回来了

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            //事件也是变量,需要赋值才会执行相应的动作,
            //在这里为事件Update,赋值了两个委托方法,当调用Update事件的时候,会按顺序相应的调用这两个方法。
            //通过委托将本不相关的方法相连
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();


        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //事件处理程序的委托
    delegate void EventHandler();

    class Secretary : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update(); //调用事件
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }


    /// <summary>
    /// 这个类在客户端代码中被用到
    /// </summary>
    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update(); //调用事件
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭股票行情
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭NBA直播
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}
分享到:
评论

相关推荐

    观察者模式Vs事件委托Demo

    在编程领域,观察者模式(Observer Pattern)和事件委托(Event Delegation)是两种常见的设计模式,它们在处理对象间的交互和通信时起到关键作用。本文将深入探讨这两种模式的概念、工作原理及其在Java中的应用。 ...

    委托和事件-观察者设计模式

    观察者设计模式遵循“发布-订阅”模式,它定义了对象之间的依赖关系,当一个对象(主题或被观察者)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)都会收到通知。在.NET中,`System.ComponentModel....

    委托实现观察者模式

    这使得委托成为实现观察者模式的理想选择,因为我们可以将多个观察者的回调方法绑定到同一个委托实例上,当事件发生时,委托会调用所有注册的方法。 在观察者模式中,有两类角色:主题(Subject)和观察者...

    C#不同窗体间的数据传递发布订阅模式(观察者模式)源码范例

    本资源重点探讨的是发布订阅模式(也称为观察者模式)在C#窗体间数据传递的应用。 发布订阅模式是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到...

    c++观察者模式与委托机制的结合

    在给定的标题和描述中,我们看到观察者模式与委托机制(Delegation)的结合。委托是一种设计原则,它允许将责任分配给不同的对象,使得代码更加灵活和可扩展。在C++中,委托可以通过函数指针、回调函数或者现代C++的...

    委托实现C#观察者模式简单例子

    在C#编程中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在这个例子中,我们将通过使用委托来实现这一模式。委托在C#中...

    C#委托与观察者模式

    ### C#委托与观察者模式 #### 一、引言 在.NET Framework中,委托和事件扮演着极其重要的角色。对于初学者来说,理解和运用这些概念可能会遇到一定的困难。本文旨在通过实例帮助读者掌握委托的基本原理及其在.NET ...

    委托事件实例程序-观察者模式

    在编程领域,委托和事件是C#语言中的...总的来说,委托和事件是C#中的重要特性,它们与观察者模式相结合,为我们提供了强大的事件驱动编程能力。理解并熟练运用这些概念,能够帮助开发者构建更加灵活和健壮的应用程序。

    委托和事件还有Button事件于一体的观察者模式实例应用

    ### 委托和事件还有Button事件于一体的观察者模式实例应用 #### 观察者模式简介 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以用于在对象事件发生时通知多个“观察”该对象...

    WinForm窗体之间参数传递(委托加事件观察者模式实现)

    为了降低耦合,我们可以采用委托和事件观察者模式(Observer Pattern)来优雅地处理窗体间的参数传递。下面我们将详细讲解这一技术实现。 **1. 委托和事件的基本概念** 委托在C#中相当于函数指针,它可以引用一个或...

    委托、事件与Observer设计模式

    Observer设计模式,又称为发布-订阅模式,是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。Observer模式在C#中通常通过事件和委托...

    设计模式-观察者模式(讲解及其实现代码)

    观察者模式,也被称为发布-订阅模式,是软件设计中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在分布式系统、事件驱动...

    委托和事件及Button事件于一体的观察者模式实例应用

    #### 委托与事件 在.NET框架中,观察者模式通常通过委托和事件来实现。**委托**是一种引用类型的数据结构,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。**事件**则是基于委托的一种特殊...

    C#中委托与事件的区别

    事件是一种用于实现观察者模式(Observer Pattern)的机制,它允许一个类或对象(发布者)向其它一个或多个类或对象(订阅者)通知状态的改变。 在C#中,事件通常通过使用关键字event来声明。使用时,发布者提供...

    C#设计模式—观察者模式应用实例

    在C#中,我们可以利用.NET框架提供的事件和委托机制来实现观察者模式。 在给定的文件列表中,我们看到以下几个关键文件: 1. AllyControlCenter.cs:这可能是控制盟友(Ally)行为的类,它可能包含了被观察的状态或...

    观察者模式(Observer)

    在Java、C#等面向对象语言中,观察者模式是标准库的一部分,通常通过事件或委托来实现。 观察者模式的核心组件包括主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它可以是任何具有可变状态的对象;...

    观察者模式(包含简单代码)

    观察者模式是一种行为设计模式,它允许我们定义订阅机制,当对象的状态发生改变时,所有依赖于该状态的...此外,Java和.NET等现代编程语言提供了内置的事件和委托机制,简化了观察者模式的实现,但基本思想仍然相同。

    (行为型模式) Observer 观察者模式

    在观察者模式中,委托充当了抽象的观察者接口的角色。 - **事件处理程序(Event Handler)**:是响应特定事件的方法。当事件触发时,事件处理程序将被执行。 #### 示例 假设有一个天气预报站点,该站点需要向多个...

    浅谈观察者模式及在C#中的实现

    在C#中,观察者模式可以通过使用委托和事件来实现。这种机制允许对象之间进行解耦,同时还能保持对象之间的通信。 ##### 模型与观察者基类的设计 在C#中实现观察者模式时,通常会定义两个基本的类:`ModelBase`...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics