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terryfeng
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备忘录模式(Memento)

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重点概念

1. 希望把存取状态的细节封装起来,而且最好是封装在外部的类当中,以体现职责分离。

2. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保持你的状态。

image

3.要保存的细节给封装在了Memento中,修改备忘录中数据也不会影响客户端。

4.备忘录模式适合功能复杂但需要维护或记录属性历史的类,或者可选的去备份和恢复某一个部分内容。

5.命令模式可以使用备忘录模式实现撤销功能,在对象内部建立备忘录可以把备份信息屏蔽起来。

6.当角色的状态改变的时候,有可能这个状态无效,这时候就可以使用暂时存起来的备忘录将状态恢复原来的状态。

7.备忘录的核心含义是,在要备份的类中,声明一个备份成员对象,给自己建立一个备份方法,功能是将自己的成员都保存在这个备份对象中,再建立一个方法用于将备份对象中的内容恢复给自己。

8.

 

 

 

示例代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 备忘录模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始要备份的类,状态设置了On
            Originator o = new Originator();
            o.State = "On";
            o.Show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            //保存备忘录给管理者
            c.Memento = o.CreateMemento();

            //修改了状态为Off
            o.State = "Off";
            o.Show();

            //恢复回备份的状态为On
            o.SetMemento(c.Memento);
            o.Show();

            Console.Read();

        }
    }

    class Originator
    {
        //需要保存的属性,可能有多个
        private string state;
        public string State
        {
            get { return state; }
            set { state = value; }
        }

        /// <summary>
        /// 创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化一个Memeto对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Memento CreateMemento()
        {
            return (new Memento(state));
        }
        /// <summary>
        /// 恢复备忘录,将Memento 导入并将相关的数据恢复
        /// </summary>
        /// <param name="memento"></param>
        public void SetMemento(Memento memento)
        {
            state = memento.State;
        }
        /// <summary>
        /// 显示数据
        /// </summary>
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("State=" + state);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 备忘录类,其中包含可以备份的对应成员
    /// </summary>
    class Memento
    {
        private string state;

        public Memento(string state)
        {
            this.state = state;
        }

        public string State
        {
            get { return state; }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 管理者类
    /// </summary>
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;
        //获取和存储备忘录
        public Memento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }
}
游戏进度存储
2009-12-06_104727 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 备忘录模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //大战Boss前
            GameRole lixiaoyao = new GameRole();
            lixiaoyao.GetInitState();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            //保存进度
            RoleStateCaretaker stateAdmin = new RoleStateCaretaker();
            stateAdmin.Memento = lixiaoyao.SaveState();

            //大战Boss时,损耗严重
            lixiaoyao.Fight();
            lixiaoyao.StateDisplay();

            //恢复之前状态
            lixiaoyao.RecoveryState(stateAdmin.Memento);

            lixiaoyao.StateDisplay();


            Console.Read();

        }
    }

    class GameRole
    {
        //生命力
        private int vit;
        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }

        //攻击力
        private int atk;
        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        //防御力
        private int def;
        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }

        //状态显示
        public void StateDisplay()
        {
            Console.WriteLine("角色当前状态:");
            Console.WriteLine("体力:{0}", this.vit);
            Console.WriteLine("攻击力:{0}", this.atk);
            Console.WriteLine("防御力:{0}", this.def);
            Console.WriteLine("");
        }

        //保存角色状态
        public RoleStateMemento SaveState()
        {
            return (new RoleStateMemento(vit, atk, def));
        }

        //恢复角色状态
        public void RecoveryState(RoleStateMemento memento)
        {
            this.vit = memento.Vitality;
            this.atk = memento.Attack;
            this.def = memento.Defense;
        }


        //获得初始状态
        public void GetInitState()
        {
            this.vit = 100;
            this.atk = 100;
            this.def = 100;
        }

        //战斗
        public void Fight()
        {
            this.vit = 0;
            this.atk = 0;
            this.def = 0;
        }
    }

    //角色状态存储箱
    class RoleStateMemento
    {
        private int vit;
        private int atk;
        private int def;

        public RoleStateMemento(int vit, int atk, int def)
        {
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        //生命力
        public int Vitality
        {
            get { return vit; }
            set { vit = value; }
        }

        //攻击力
        public int Attack
        {
            get { return atk; }
            set { atk = value; }
        }

        //防御力
        public int Defense
        {
            get { return def; }
            set { def = value; }
        }
    }

    //角色状态管理者
    class RoleStateCaretaker
    {
        private RoleStateMemento memento;

        public RoleStateMemento Memento
        {
            get { return memento; }
            set { memento = value; }
        }
    }


}
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