组合模式是一种对象结构型的使用率比较高的设计模式,它的别名有部分-整体模式,合成模式.
意图:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
动机:
- 这些类的代码必须区别对待图元对象与容器对象,而用户认为它们是一样的。对这些类的区别使用,使用程序变得复杂。
-
- 组合模式描述了如何使用递归组合,使用户不必对这些类进行区别。
适用性:
- 想表示对象的部分-整体层次结构
- 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同, 用户将统一地使用组合结构中的所有对象
结构:
效果:
- 定义了包含简单对象和组合对象的类层次结构。简单对象可以被组合到复杂对象中,而组合的对象可以再被组合。这样客户端代码中用到简单对象的地方都可以使用组合对象
-
- 简化客户端代码。客户端不用知道某对象是简单对象还是组合对象,可以以一致的方式使用这些对象
-
- 更容易增加新类型的组件。新的组件可以方便地加入已有组合对象中不用改变客户端代码
误用:
只有Leaf 没有组合对象时.
附件说明: 在动态语言弱类型中,省去了用泛型来实现组合结构.
下面是个小例子,关于魔兽中物品或装备合成:
class Equip
attr_accessor :components, :name, :attack, :defense, :level
def initialize(options={})
@components = []
@level = 0
@attack = 100
@defense = 10
@name = options[:name]
end
def upgrade
@attack *= 1.1
@defense *= 1.06
@level += 1
puts '升级成功'
end
def full_name
"#{@name} LV#{@level}"
end
def add(c)
@components << c
end
def remove(c)
@components.delete_if{|i| i.name == c.name}
end
end
class Material
attr_accessor :name
def initialize(options={})
@name = options[:name]
end
end
e1 = Equip.new(:name => '小刀')
e1.add(Material.new(:name => '材料1'))
e2 = Equip.new(:name => '大刀')
e2.add(e1)
e2.add(Material.new(:name => '宝石'))
e2.upgrade
puts e2.full_name
类图:
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