flex的事件旅程分别为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。下图是红绿灯例子的执行过程。
当事件发生时,FlashPlayer就创建Event对象,事件之旅由此就开始了。然而,事件之旅的起源地并不在“此地”,而是从现实列表的根节点State(flash.display.State,一个特别的现实对象容器,现实列表的根节点)开始,然后沿着列表逐渐向下,直到发生事件的对象。之后,又按相反的方向逐级向上回到根节点。没错,事件之旅是个往返过程。而且,需要强调的是,事件之旅并不包括从根节点State对象发生到发生事件的对象之间的所有节点,而只涉及发生事件的对象本身和它的父容器。在红绿灯的例子中,hbox并不在事件之旅之中。
- target和currentTarget
事件对象currentTarget属性的值会在事件流中改变,而target属性则不会变化。通过currentTarget属性获知事件 旅程现在停在了那个节点上。
2. 捕获阶段
事件发生后,FlashPlayer将沿着显示列表,从根节点State开始遍历事件发生对象的所有父对象,这个阶段称为捕获阶段。在红绿灯例子中,FlashPlayer将顺序检测State、SystemManager、Application、vbox、hbox,至此为捕获阶段。
需要指出的是,在默认的情况下,容器们并不在捕获阶段监听事件,红绿灯例子中的监听器实际上是在冒泡阶段被调用的。如果想在捕获阶段调用监听器,需要把useCapture设置为true
3. 目标阶段
目标阶段只涉及一个对象,即发生事件的对象。在目标阶段,事件对象的target和currentTarget对象被赋予相同的值,也就是发生事件的对象。
在红绿灯事件中,如果用户按下了红灯按钮,那么在目标阶段,FlashPlayer只检测btnRed对象。如果在btnRed上添加事件监听,那么在目标阶段系统会调用监听方法。
4. 冒泡阶段
冒泡阶段和捕获阶段设计的节点完全相同,但遍历顺序却恰好相反。在FlashPlayer对发生事件对象检测完毕后,将从其直接父容器开始,沿着显示列表向上,最终返回到State根节点。
在红绿灯实例中,目标阶段结束后,FlashPlayer将依次检测hbox 、vbox、Application、SystemManager、State,此为冒泡阶段,事件之旅也就结束了。
下面我们来写个小程序来测试下红绿灯的事件之旅。
<?xml version="1.0"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function init():void{
btnRed.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
hbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
lab.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
vbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler);
btnRed.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
hbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
lab.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
vbox.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myEventHandler,true);
}
private function myEventHandler(event:Event):void{
trace(event.currentTarget.toString()+"在事件阶段"+event.eventPhase);
}
]]>
</mx:Script>
<mx:VBox width="100%" height="100%" id="vbox">
<mx:Label text="关闭" id="lab"/>
<mx:HBox id="hbox">
<mx:Button label="绿色" id="btnGreen"/>
<mx:Button label="红色" id="btnRed"/>
<mx:Button label="蓝色" id="btnBlue"/>
</mx:HBox>
</mx:VBox>
</mx:Application>
在init()方法中,我们为btnRed、vbox、hbox、lab、this分两次注册了同一个监听器,第二次我们设置了user_captrue为true
eventPhase标志着当前所处事件旅程的阶段。返回值为unit类型,
捕获阶段EventPhase.CAPTURING_PHASE=1
目标阶段EventPhase.AT_TARGET=2
冒泡阶段EventPhase.BUTTLING_PHASE=3
打印的结果是
index0在事件阶段1
index0.vbox在事件阶段1
index0.vbox.hbox在事件阶段1
index0.vbox.hbox.btnRed在事件阶段2
index0.vbox.hbox在事件阶段3
index0.vbox在事件阶段3
index0在事件阶段3
关于结果的说明:
- 尽管为btnRed注册了两次监听器,但由于只在目标阶段检测该按钮,因此监听器只在目标阶段被调用一次。
- 尽管我们为lab标签也注册了监听器,但由于改对象并不在事件之旅的节点上,因此不会产生任何输出。
关于flex内置事件的启动过程,请参考Flex应用启动的事件序列这篇文章。
- 大小: 19.2 KB
分享到:
相关推荐
《泰坦之旅》是一款经典的ARPG游戏,深受玩家喜爱,尤其在MOD社区有着广泛的影响力。"ALI213-Titan.Quest.Anniversary.Edition.New.Specialization.mod" 是一个针对游戏《泰坦之旅周年纪念版》的MOD,旨在为玩家提供...
C# 委托与事件的概念及理解 委托是 C# 中一个非常重要的概念,它可以看作是一个函数指针,能够引用对象方法,通过传递地址的机制完成。...现在你应该知道如何使用委托和事件了,让我们继续理解事件之旅……
本讲将带你开启ExtJS的探索之旅,通过四个部分的学习,你将逐步掌握其核心概念和实践技巧。 首先,"初识ExtJS" 部分会介绍ExtJS的基本理念和架构,包括MVC(Model-View-Controller)设计模式的应用,以及如何利用这...
本资源“Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅”聚焦于使用Cocos2d-x 3.x框架进行游戏开发的具体实践,旨在帮助开发者们踏上精彩的游戏开发之旅。 Cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏引擎,它基于C++,同时提供了Python和Lua...
《老罗的Android之旅》是一份深度探讨Android操作系统的学习资料,涵盖了从基础组件设计到源码解析、驱动开发以及应用程序架构等多个方面的知识。这个压缩包包含了一篇名为“《老罗的Android之旅》导读PPT”的文件,...
《天道之旅》游戏总体策划案是一份详细的游戏设计文档,涵盖了从基本设定到市场定位的各个关键方面,旨在为游戏策划、编程和开发提供全面的指导。 在基础设定部分,游戏取材于丰富的东方修真文化,为玩家构建一个...
《亨利的VB.NET之旅》是一本以故事形式呈现的VB.NET编程教程,旨在让学习者在轻松愉快的氛围中掌握这门强大的编程语言。VB.NET是微软.NET框架下的一个面向对象的编程语言,它继承了Visual Basic的经典特性,同时加入...
在《寻灯之旅》中,Canvas元素是游戏画面的主要构成部分,它允许开发者通过JavaScript动态绘制图形,实现了游戏场景的细腻渲染和角色动作的流畅动画。而Web Audio API则让游戏的音效和背景音乐更加生动,为玩家营造...
DOM探索之旅,正如文件标题所暗示的,是对这个重要概念的深入研究和实践。在这次旅程中,我们将探讨DOM的核心概念、开发应用以及与之相关的编码技术。 DOM的核心概念包括: 1. **节点(Nodes)**:DOM中的每个部分...
在"Android游戏开发之旅"中,我们看到一个具体的例子,即如何为游戏实现一个带有长按功能的图片按钮(ImageButton)。这个实现涉及到对Android触摸事件和按键事件的处理,以实现长按触发的重复行为。 首先,自定义...
《Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅》是一本深度探讨Cocos2dx 3.x框架的游戏开发专著,适合对游戏编程有兴趣并有一定基础的开发者。Cocos2dx是一个开源的游戏开发框架,它基于C++,同时支持多种语言,如Lua和JavaScript,...
**NHibernate之旅系列文章导航** 在深入探讨NHibernate之前,我们先来理解一下它是什么。NHibernate是一款开源的对象关系映射(ORM)框架,专为.NET环境设计,它旨在简化数据库操作,使得开发者可以使用面向对象的...
《Android平台开发之旅》这本书通过深入浅出的方式,带领开发者探索Android的世界。本压缩包"Android平台开发之旅源码.zip"包含了书中各个章节所涉及的示例代码,帮助读者更好地理解和实践书中的知识点。 1. **...
《老罗Android之旅》是一套由知名互联网人士老罗精心制作的Android学习教程,通过这套PPT,读者可以系统地了解并掌握Android开发的基本知识和技能。本教程以PPT的形式,结合实例和实践,旨在帮助初学者快速入门,...
《Henry的VB.NET之旅》是一份综合性的VB.NET学习资源,由韩睿精心整理并分享。这份资料集合了网上搜集的各类VB.NET知识点,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解和掌握VB.NET编程语言。 VB.NET是微软.NET框架下...
《老罗的Android之旅》是一套深受Android开发者欢迎的学习资源,由知名技术讲师老罗精心制作。这个压缩包集合了该课程的多个关键主题的PPT文件,旨在为那些希望深入理解Android系统的开发者提供一站式学习材料。以下...
【老罗的Android之旅导读PPT】是一份旨在帮助用户深入了解Android操作系统的教育资源,由知名IT人士老罗精心制作。这份PPT旨在提升大家对于Android系统底层机制、应用开发以及系统优化等方面的理解,适合Android...
《老罗的Android之旅》是一份深入探讨Android操作系统核心概念的教学资料,主要涵盖了Android应用程序的各个方面,包括UI架构、组件设计、虚拟机、消息处理、硬件抽象层、安全防护、输入事件处理、资源管理和进程...
在这个“henry的vb.net之旅”压缩包中,我们可以期待一系列关于使用VB.NET进行软件开发的学习资源。VB.NET是.NET框架的一部分,它允许开发者创建各种类型的应用程序,包括桌面应用、Web应用和移动应用。 首先,让...
《cocos2d游戏开发之旅》是一本专为游戏开发初学者设计的教程,它深入浅出地介绍了使用cocos2d框架进行移动游戏开发的基本概念和技术。cocos2d是一个广泛使用的开源游戏引擎,特别适合开发2D游戏,其易用性、灵活性...