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命令模式和外观模式和迭代器模式

 
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命令模式:

1.归一化接口,用同一个方法,调用不同的对象,执行不同的任务

   比如: 打开这个操作,打开空调,打开冰箱,打开门,每个操作都有各自不同的地方,我们可以这么做

   **定义一个Command接口

     public interface Command()

{

    public void open();

}

  

    **具体的对象,实现Command接口,然后执行具体的方法

     public class Light implements Command

{

        public void open()

        { 

             light.on();

        }

}

 

   **创建一个命令发送器

   public class SendCommand()

{

        public void executeOpen(Command command)

        {  

             command.open()   //传入灯,就执行灯的open方法, 传入冰箱,就执行冰箱的open方法

        }

}

 

2.在SendCommand()方法中, command是针对接口编程,所以任何实现Command接口的对象,都能够执行open()方法

 

外观模式(门面模式)

1.将复杂的各种行为,封装在一个方法中,简化操作

   比如打开电视 ,用户调用 openTV()方法就完成了

    而实际上,电视内部要执行很多操作

 

2.设计原则:最少知识原则

   不要让过多的类耦合在一起,设计接口,降低耦合性

 

迭代器模式

1.把遍历操作封装成一种接口,提供一种访问集合内部的方法,又不暴露其中的细节

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