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委托模式

 
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1.任务: 给鸭子增加一个飞行的功能

方式一:  接口Duck中声明fly(),然后在子类中具体实现

弊端: 每当新增一种方法,都会影响现有的鸭子类,
 

方法二: 将变化的,非共性的功能抽取出来,用接口来实现,需要哪个功能就实现哪个接口

弊端:代码无法复用,每个集成Flyable的类都要重写一遍fly()方法

 

方法三: 用委托的办法,创建一个飞行行为接口FlyBehavior,然后用不同的类来实现fly()方法

                任何类想要具有飞行的功能,只要拥有FlyBehavior成员变量,然后创建FlyBehavior的子类对象就可了以

 

Duck类中有FlyBehavior成员变量

 
 MallardDuck继承Duck,所以也有FlyBehavior成员变量,调用performFly()方法就能执行具体对象的方法了

 

总结:用接口的方式,本质上是将功能解耦,编程一个个单一的对象,然后按需组合成你需要的对象,这种方式有更高的扩展性

        用继承的方式,其实是对功能进行了限制,比如在超类中定义fly(),只有Duck的子类可以实现这个方法,其他动物需要重新在超类中再声明一次fly()。

 

原则: 把变化的部分取出并封装起来,好让其它部分不会受到影响。

 

 

 

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