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基于网络爬虫的有效URL缓存(中文译文)

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翻译了很久,其中省略了一些算法细节,如果感兴趣可以看英文原文。
转载请注明出处。

概要:
    要在网络上爬行非常简单:基本的算法是:(a)取得一个网页(b)解析它提取所有的链接URLs(c)对于所有没有见过的URLs重复执行(a)-(c)。但是,网络的大小(估计有超过40亿的网页)和他们变化的频率(估计每周有7%的变化)使这个计划由一个微不足道的设计习题变成一个非常严峻的算法和系统设计挑战。实际上,光是这两个要素就意味着如果要进行及时地,完全地爬行网络,步骤(a)必须每秒钟执行大约1000次,因此,成员检测(c)必须每秒钟执行超过10000次,并有非常大的数据储存到主内存中。这个要求有一个分布式构造,使得成员检测更加复杂。
    一个非常重要的方法加速这个检测就是用cache(高速缓存),这个是把见过的URLs存入主内存中的一个(动态)子集中。这个论文最主要的成果就是仔细的研究了几种关于网络爬虫的URL缓存技术。我们考虑所有实际的算法:随机置换,静态cache,LRU,和CLOCK,和理论极限:透视cache和极大的cache。我们执行了大约1800次模拟,用不同的cache大小执行这些算法,用真实的log日志数据,获取自一个非常大的33天的网络爬行,大约执行了超过10亿次的http请求。
    我们的主要的结论是 cache是非常高效的-在我们的机制里,一个有大约50000个入口的cache可以完成80%的速率。有趣的是,这cache的大小下降到一个临界点:一个足够的小一点的cache更有效当一个足够的大一点的cache只能带来很小的额外好处。我们推测这个临界点是固有的并且冒昧的解释一下这个现象。
1.介绍
皮尤基金会最新的研究指出:“搜索引擎已经成为互联网用户不可或缺的工具”,估计在2002年中期,初略有超过1半的美国人用网络搜索获取信息。因此,一个强大的搜索引擎技术有巨大的实际利益,在这个论文中,我们集中于一方面的搜索技术,也就是搜集网页的过程,最终组成一个搜索引擎的文集。
   搜索引擎搜集网页通过很多途径,他们中,直接提交URL,回馈内含物,然后从非web源文件中提取URL,但是大量的文集包含一个进程叫 crawling 或者 SPIDERing,他们递归的探索互联网。基本的算法是:
Fetch a page
Parse it to extract all linked URLs
For all the URLs not seen before,repeat(a)-(c)
网络怕从一般开始于一些 种子URLs。有些时候网络爬虫开始于一个正确连接的页面,或者一个目录就像:yahoo.com,但是因为这个原因相关的巨大的部分网络资源无法被访问到。(估计有超过20%)
如果把网页看作图中的节点,把超链接看作定向的移动在这些节点之间,那么网络爬虫就变成了一个进程就像数学中的图的遍历一样。不同的遍历策略决定着先不访问哪个节点,下一个访问哪个节点。2种标准的策略是深度优先算法和广度优先算法-他们容易被实现所以在很多入门的算法课中都有教。
但是,在网络上爬行并不是一个微不足道的设计习题,而是一个非常严峻的算法和系统设计挑战因为以下2点原因:
网络非常的庞大。现在,Google需要索引超过30亿的网页。很多研究都指出,在历史上,网络每9-12个月都会增长一倍。
网络的页面改变很频繁。如果这个改变指的是任何改变,那么有40%的网页每周会改变。如果我们认为页面改变三分之一或者更多,那么有大约7%的页面每周会变。
这2个要素意味着,要获得及时的,完全的网页快照,一个搜索引擎必须访问1亿个网页每天。因此,步骤(a)必须执行大约每秒1000次,成员检测的步骤(c)必须每秒执行超过10000次,并有非常大的数据储存到主内存中。另外,网络爬虫一般使用一个分布式的构造来平行地爬行更多的网页,这使成员检测更为复杂:这是可能的成员问题只能回答了一个同行节点,而不是当地。
    一个非常重要的方法加速这个检测就是用cache(高速缓存),这个是把见过的URLs存入主内存中的一个(动态)子集中。这个论文最主要的成果就是仔细的研究了几种关于网络爬虫的URL缓存技术。我们考虑所有实际的算法:随机置换,静态cache,LRU,和CLOCK,和理论极限:透视cache和极大的cache。我们执行了大约1800次模拟,用不同的cache大小执行这些算法,用真实的log日志数据,获取自一个非常大的33天的网络爬行,大约执行了超过10亿次的http请求。
     这个论文像这样组织的:第2部分讨论在文学著作中几种不同的爬行解决方案和什么样的cache最适合他们。第3部分介绍关于一些cache的技术和介绍了关于cache几种理论和实际算法。第4部分我们实现这些算法,在实验机制中。第5部分描述和讨论模拟的结果。第6部分是我们推荐的实际算法和数据结构关于URLcache。第7部分是结论和指导关于促进研究。
2.CRAWLING
     网络爬虫的出现几乎和网络同期,而且有很多的文献描述了网络爬虫。在这个部分,我们呈现一个摘要关于这些爬虫程序,并讨论问什么大多数的网络爬虫会受益于URL  cache。
    网络爬虫用网络存档雇员多个爬行进程,每个一次性完成一个彻底的爬行对于64个hosts 。爬虫进程储存非本地的URLs到磁盘;在爬行的最后,一批工作将这些URLs加入到下个爬虫的每个host的种子sets中。
    最初的google 爬虫,实现不同的爬虫组件通过不同的进程。一个单独的URL服务器进行维护需要下载的URL的集合;爬虫程序获取的网页;索引进程提取关键字和超链接;URL解决进程将相对路径转换给绝对路径。这些不同的进程通过文件系统通信。
    这个论文的中实验我们使用的meractor网络爬虫。Mercator使用了一个独立的集合,通信网络爬虫进程。每个爬虫进程都是一个有效的web服务器子集;URLs的分配基于URLs主机组件。没有责任通过TCP传送这个URL给网络爬虫,有责任把这些URLs绑在一起减少TCP开销。我们描述mercator很多的细节在第4部分。
   任何网络爬虫必须维护一个集合,装那些需要被下载的URLs。此外,不能重复地下载同一个URL,必须要个方法避免加入URLs到集合中超过一次。一般的,达到避免可以用维护一个发现URLs的集合。如果数据太多,可以存入磁盘,或者储存经常被访问的URLs。
3.CACHING
    在大多数的计算机系统里面,内存是分等级的,意思是,存在2级或更多级的内存,表现出不同的空间和速度。举个例,在一个典型的工作站里,有一个非常小但是非常快的内存,一个大,但是比较慢的RAM内存,一个非常大胆是很慢的disk内存。在一个网络环境中,也是分层的。Caching就是一种想法储存经常用到的项目从慢速内存到快速内存。
    Caching术语就像下面:cache是内存用来储存同等大小的元素。一个cache有k的大小,那么可以储存k个项目.在每个时间段,cache接受到来自一个项目的请求.如果这个请求项目在这个cache中,这种情况将会引发一个碰撞并且不需要进一步的动作。另一方面,这种情况叫做 丢失或者失败。如果cache没有k个项目,那个丢失的项目被加入cache。另一方面,算法必须选择驱逐一个项目来空出空间来存放那个丢失的项目,或者不加入那个丢失的项目。Caching算法的目标是最小化丢失的个数。
    清楚的,cache越大,越容易避免丢失。因此,一个caching算法的性能要在看在一个给定大小的cache中的丢失率。
    一般的,caching成功有2个原因:
    不一致的请求。一些请求比其他一些请求多。
时间相关性或地方的职权范围。
3.1 无限cache(INFINITE)
   这是一个理论的算法,假想这个cache的大小要大于明显的请求数。
3.2 透视cache(MIN)
   超过35年以前,L´aszl´o Belady表示如果能提前知道完整的请求序列,就能剔除下一个请求最远的项目。这个理论的算法叫MIN,因为他达到了最小的数量关于丢失在任何序列中,而且能带来一个飞跃性的性能提升。
3.3 最近被用到(LRU)
    LRU算法剔除最长时间没用被用到的项目。LRU的直觉是一个项目如果很久都没被用过,那么在将来它也会在很长时间里不被用到。
    尽管有警告“过去的执行不能保证未来的结果”,实际上,LRU一般是非常有效的。但是,他需要维护一个关于请求的优先权队列。这个队列将会有一个时间浪费和空间浪费。
3.4  CLOCK
   CLOCK是一个非常流行的接近于LRU,被发明与20世纪60年代末。一个排列标记着M0,M1,….Mk对应那些项目在一个大小为k的cache中。这个排列可以看作一个圈,第一个位置跟着最后一个位置。CLOCK控制指针对一个项目在cache中。当一个请求X到达,如果项目X在cache中,然后他的标志打开。否则,关闭标记,知道一个未标记的位置被剔除然后用X置换。
3.5 随机置换(RANDOM)
   随机置换完全忽视过去。如果一个项目请求没在cache中,然后一个随机的项目将被从cache中剔除然后置换.
   在大多数实际的情况下,随机替换比CLOCK要差,但并不是差很多。
3.6 静态caching(STATIC)
   如果我们假设每个项目有一个确定的固定的可能性被请求,独立的先前的访问历史,然后在任何时间一个撞击在大小为k的cache里的概率最大,如果一个cache中包含那k个项目有非常大的概率被请求。
   有2个问题关于这个步骤:第一,一般这个概率不能被提前知道;第二,独立的请求,虽然理论上有吸引力,是对立的地方参考目前在大多数实际情况。
   在我们的情况中,第一种情况可以被解决:我们可以猜想上次爬行发现的最常用的k个URLs适合于这次的爬行的最常用的k个URLs。(也有有效的技术可以发现最常用的项目在一个流数据中。因此,一个在线的步骤可以运行的很好)当然,为了达到模拟的目的,我们可以首先忽略我们的输入,去确定那个k个最常用URLs,然后预装这些URLs到我们做实验的cache中。
   第二个情况是我们决定测试STATIC的很大的原因:如果STATIC运行的很好,Sname结论是这里有很少的位置被涉及。如果STATIC运行的相对差,那么我们可以推断我们的数据显然是真实被提及的位置,连续的请求是密切相关的。
4 实验机制
4.1 Meractor 爬虫体系
   一个Meractor爬虫体系有一组爬虫进程组成,一般在不同的机器上运行。每个爬虫进程都是总网络服务器的子集,然后由一些工作线程组成(一般有500个),他们负责下载和处理网页从这些服务器。
   举一个例子,每个工作现场在一个系统里用4个爬行进程。
   每个工作现场重复地完成以下的操作:它获得一个URL从URL边境里,一个磁盘数据结构维护被下载的URL集合;用HTTP协议下载对应的网页到一个缓冲区中;如果这个网页是HTML,提取所有的超链接。把提取出来的超链接流转换为完全链接然后运行通过URL过滤器,丢弃一些基于syntactic properties的链接。比如,它丢弃那些基于服务器联系我们,不能被爬行的链接。
   URL流被送进主机Splitter里面,主机splitter用来分配URL给爬虫进程通过URL的主机名。直到大多数的超链接被关联,大部分的URL(在我们的实验中是81。5%)将被分配给本地爬虫进程;剩下的传说通过TCP给适当的爬虫进程。
   本地URLs流和从爬虫中得到的URLs流都要送到复制URL消除器中(DUE)。DUE会除去那些被访问过的URLs。新的URLs会被送到URL边境中去以供以后下载。
   为了避免重复URLs,DUE必须维护发现的URLs的集合。假设今天的网络包括几十亿有效的URLs,内存就需要维护这个集合是非常重要的。Mercator可以被认为可以维护这个集合通过一个分布式的内存中的hash table(这个地方是每个爬虫进程维护URLs的子集时分配给它);但是DUE执行(这个强制URLs成8-byte的checksums,而且用前3—bytes来用作hash table的索引)需要大约5.2bytes 每个URl,意思就是它会用5GB的RAM每个爬虫机器来维护一个10亿个URLs的集合每台机器。这个内存需求非常不合理在很多的设置里,而且实际上,它对于我们超过了硬件的适用性在这个实验里。因此,我们用一个选择性的DUE来执行那个缓冲器引入URLs到内存中,但是保存大多的URLs(或者更好,他们的8-bytes checksum)到一个排序好的队列在磁盘中。
基于磁盘的DUE和主机Splitter都受益于URL caching。给基于磁盘的DUE加一个cache可以使它丢弃引入的URLs,发生碰撞在cache中,替代加入他们到内存缓存区中。而且有个结果是,内存缓存区要慢些,而且不频繁地和磁盘文件链接。将cache加入到一个主机Splitter中可以丢弃引入的重复的URLs代替将它们传入每个节点,这样可以减少总的网络通信。这个通信的减少非常重要在爬虫进程没有通过高速LAN连接的时候,但是被替代成球形分布式。在这样一个装置中,每个爬虫负责让web servers关掉它。 Mercator执行一个遍历通过广度优先算法在网络图上。每个爬虫进程中的线程同时执行。更重要的是,下载的行程被Mercator的politeness policy调节,它限制每个爬虫的负载咋一些特殊的网络服务器中。Mercator的politeness policy保证没有服务器不断同时收到多个请求;而且,它还保证下一个请求会在它的上一个请求几倍的时间内完成(通常是10倍)。这样一个politeness policy基本在任何一个大量搜索的网络爬虫中,否则爬虫将会陷入繁重的处理中。
4.2 我们的网络爬虫
    我们的网络爬虫由4个Compaq XP1000工作站组成,每个装备一个667MHz的Alpha processor,1.5GB的RAM,144GB的磁盘,和一个100Mbit/sec的以太网连接。每个机器定位于Palo Alto Internet Exchange,十分接近于Internet的backbone。
    这个爬虫运行从7月12到2002年的9月3日,虽然它活跃地爬行只有33天。下载时由于不同的硬件和网络故障。爬行过程中,那4个机器完成了10.4亿的下载尝试,7.84亿成功下载。4.29亿的成功下载文档是HTML页面。这些页面包含了大约268.3亿个超链接,相当于每个页面有62.55个超链接;但是,中间的数值每个超链接只有24个,暗示平均的超链接数被一些包含很多链接的页面扩大了。早期的论文报道每个页面平均只有8个超链或者17个超链接。我们提供了3个解释关于为什么我们每个页面找到了更过的超链接。首先,我们认为Mercator并没有限制发现URLs在anchor tags,但是更好的是提取所有的tags在可能包含他们的地方。第二,我们认为他下载页面一直16MB的大小(一个设置显著地大于平常),让它可能遇到上万个的超链接页面.第三,大部分的论文报道那些每个页面中唯一的超链接。如果我们只考虑每个页面中唯一的超链接,那么平均值是47.74,而中间值为17.
    那些超链接从这些HTML中提取出来,加上大约3800万的HTTP跳转,在这个爬行中,流入到Host Splitter中。为了去测试不同caching算法的效率,我们通过Mercator的Host Splitter组件将所有的引入URLs打日志到磁盘中.四个爬虫中的Host Splitter接收并日志记录了总共268.6亿个URLs。
    完成爬行后,我们浓缩了Host Splitter日志文件。我们把每个URL hash化为一个64—bit的识别码。我们确信没有故意的碰撞在排序最初的URL日志文档,而且计算了唯一的URLs个数。然后我们把这些唯一的URL数和唯一的识别码数比较,我们决定用一个内存hash table在一个内存很大的机器里。数据减少的过程,大小距离51GB到57GB,而且包含64亿和71亿个URLs。
     为了发现caching的效率,在一个分布式的爬虫程序里的交互的进程通信,我们也获得了一个日志文件,记录那些URLs被传给每个爬虫。这个日志文件包含49.2亿个URLs,大约相当于全部URLs的19.5%。我们也浓缩了这个日志文件用同样的方式。然后我们会用这个浓缩的日志文件到我们的模拟中。
5. 模拟结果
   我们论据caching的效率用关于2个URLs的流
   1.一个踪迹所以的解析出来的URLs分配给一个特殊的机器。我们叫这个完全的踪迹。
   2. 一个踪迹所以的解析出来的URLs分配给一个特殊的机器,然后送到另外一个机器里被执行。我们叫这个为交叉的子踪迹,因为他是完全踪迹的一个子集。
   发现这两个选择的原因是,依赖其他构造的决定,他将cache只有那些被送到其他机器的URLs或者用一个单独的cache。
   我们执行上面提到的每个caching 算法,设定了一个很宽范围的cache大小。我们完成了大概1800个这样的实验。我们先描述我们的算法实现,再展示我们的模拟结果。
5.1 算法实现
   每个算法的实现都是直截了当的。我们用一个hash table来找出cache中的每个项目。我们同时也保留一个cache 项目的独立的数据结构,所以我们可以选择一个来淘汰。
   对于RANDOM,这个数据结构就是一个list.对于CLOCK,是一个list和一个handle,这些项目同样包含 标记 bits。关于LRU,是一个堆,用最后的进入时间来组织。STATIC
不需要格外的数据结构,因为它重来不淘汰项目。MIN比较复杂,因为对于cache中的每个项目,MIN需要知道它会不会是下一个请求。所以我们更详细地描述一下MIN。
   A作为请求的踪迹或者顺序,也就是,At是那个在时间t时被请求的项目。我们再用一个序列包含A中At下一个出现的时间。如果在时间t之后At没有进一步的请求,Nt=∞,

    为了发现Nt序列,我们逆向读了踪迹A,从t max到0,用一个hash table键At 和 值 t。对每个项目At,我们探明那个hash table。如果没有发现,Nt=∞,然后储存(At,t)到table里。如果被发现了,我们找(At,t’), Nt=t’,然后替换(At,t’)成(At,t)。
    给定Nt,执行MIN就简单了:我们同时读At和Nt,然后从此对于每个请求的项目,我们知道什么时候它将会被请求。我们用它将会被请求的时间标记每个项目,如果可能,淘汰那些下一次氢气有很高值的项目,用一个堆来识别它很快。
5.2 结论
   我们只介绍一个爬虫主机的结论。其他3个主机的结论可以以此类推。Figure2显示了丢失率在一个完全的踪迹(这个是,cache中整个请求中丢失的百分比)。我们观察cache大小从k=(2的零次方)到k=(2的25次方)。Figure3中我们展现了同样的数据关于MIN的丢失率。Figure4和5描述了一样的模拟关于cross—trace。
   对于踪迹,LRU和CLOCK运行几乎一样,只是稍微比理想的MIN要差一些,除了下面那些临界的区域。RANDOM只是略微的劣于CLOCK和LRU,当然STATIC通常要更差些。
   对于非常大的cache,STATIC似乎要好于MIN。但是,这只是一个人造物品对于我们的计数策略:我们只是主管丢失而且STATICS没有主管cache中的初始装载。
6. 总结和未来发展趋势
   进过运行大约1800次模拟进过一个踪迹包括268.6亿的URLs,我们的主要结论是URL caching 非常地有效-在我们的机制里,一个包含大约5000个入口的cache可以达到大约80%的撞击率。有趣的是,这个大小是一个临界点,就是说,一个很小的cache效果很差,一个更大的cache不能增加性能。对实际目的我们的调查已经完成:在5.2部分中我们的讨论,我们分给每个爬虫现场一个cache大小在100至500个入口。所有的caching策略几乎一样;我们推荐用CLOCK或者RANDOM,通过一个环形链的分散table来实现。因此,对于500个爬虫线程,这个cache将会是一个大约2MB的完全的可忽略地比喻成爬虫程序需要的其他的数据结构。如果绝对只是去减少分布式爬虫之间的交叉机器通信,那么就可以用一个稍微小一点cache。对于任何一种情况,目标是丢失率小于20%。
   但是,有很多容易讨论的问题,值得进一步研究。第一个容易解决的问题,什么程度爬虫次序策论影响caching的实现。各种策略被提议,但是有迹象从爬虫开始后一段时间,一般的策略不关键。因此,我们相信caching实现很相像,对于任何的爬行策略。我们可以尝试去实现我们自己的不同的策略,但是理想的我们将实现独立的爬虫。不幸的,在网络上爬行不是一件简单的努力,这个不像我们获得商业搜索引起的日志文件。
   由于观察到的现象,达到最好的性能的cache的大小由线程数决定,第二个问题是是否每个线程的cache都有意义。通常,但不是总是,一个总的cache比几个分开的cache的集合要好,因为公共的项目只需要被储存一次。但是这个认为,需要在URL caching上下文中检测。
   第三个容易被讨论的问题,关于我们的目的在第5部分关于host中给定的URL的范围。如果我们的模式正确,那么它将确定意味关于适合的模式对于web图,一个话题被不同的科学家关心:数学家,物理学家,计算机科学家。我们希望我们的论文可以激发对不同模式的cache性能的研究。那些执行的好的模式通过一个给定主机里的相关链接更接近于现实。我们让我们的URL踪迹更适合于这个研究通过赠送它给网络存档。
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