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O3D学习笔记[一]素材准备*.3ds转成*.o3dtgz

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  今天想学习下Google的o3d,老家网址:http://code.google.com/p/o3d/

这里是AIP,有Samples:http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/o3d/ 看一下,想象一下自己以后也能做出更好的效果,加点动力。

  o3d支持的是*.o3dtgz文件,要把3d模型转成*.o3dtgz,才可以被o3d读取,否则不能用。利用javascript场景加载函数o3djs.scene.loadScene()加载转换之后的.o3dtgz文件,就可将模型加载到场景中。

  利用3dmax建模,导出 COLLADA 文件,即*.dae文件,并将.dae文件转换为*.o3dtgz文件。需要安装3DMAX的转换COLLADA文件的插件[插件自己Google,因为我没3dmax我是让别人做的模型得到*.3DS文件]。没有3dmax也可以将*.3DS转成*.dae,我用的也是Google的她叫“SketchUp”,也是建模用的老家在这http://sketchup.google.com/,自己下载安装,我的是Google SketchUp 7。

  打开Google SketchUp 7,新建一个文件[也可以启动是从模版新建,我还用得不熟],看得有个有站在哪,删掉也好留着也好随便你,导入我的*.3DS,File->Import...,在打开对话框的文件类型中选3DS File(*.3ds),然后导入文件,就能看到如下之类的:


 

然后再导出成*.dae,File->Export->3D Mode...,然后找个地方保存,点export导出。*.dae是个xml的文件可以用editplus打开看到,模型中有素材,也会自动建一个同名目录素材在里面,这是中间格式,再转成*.o3dtgz,

http://code.google.com/p/o3d/downloads/listconverter(<点击就能下),解压后,常用可以配置系统path,到解压目录,o3dConverter.exe是个用dos进行转换。

 

C:\>o3dConverter yfile.dae yfile.o3dtgz       

Converted 'yfile.dae' to 'yfile.o3dtgz'.          

                               

C:\>o3dConverter 源文件.dae 目标文件.o3dtgz 

这回转换过的文件打开来看是乱码了,有了贴图的文件大大的,之前没贴图的很小很小。

中间提示错误d3dx9_36.dll不见,现在我已经找回来了。附件中有*.dae转*.o3dtgz的工具,也有我丢失还是一直就没存在过的d3dx9_36.dll,d3dx9_36有两个32位和64位不一样。3ds.rar是模型。

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