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java.math.BigDecimal类的用法 -
tuspark:
文章写的挺详细了,但是感觉太乱了,真不如这篇文章: BigDe ...
java.math.BigDecimal类的用法 -
u010040765:
感谢楼主分享,写的很详细,很容易看懂
Struts2中iterator标签遍历map总结 -
若无勇气终将褪去:
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java.math.BigDecimal类的用法 -
若无勇气终将褪去:
...
java.math.BigDecimal类的用法
在Java语言中,static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大)。
static在Java语言中的使用有四种:(变量、方法、代码块、内部类)
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类
变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过
程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
例如:
// -- Java code example
public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static {
Test5.a = 3 ;
System.out.println(a);
Test5 t = new Test5();
t.f();
t.b = 1000 ;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test5.a = 4 ;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
// -- static代码块的位置可以随便放置!
static {
Test5.a = 5 ;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println( " hhahhahah " );
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4. 静态内部类(Inner Class)
为正确理解static在应用于内部类时的含义,必须记住内部类的对象默认持有创建它的那个封装类的一个对象的句柄。然而,假如我们说一个内部类是static的,这种说法却是不成立的。
static内部类意味着:
(1) 为创建一个static内部类的对象,我们不需要一个外部类对象。
(2) 不能从static内部类的一个对象中访问一个外部类对象。
但在存在一些限制:由于static成员只能位于一个类的外部级别,所以内部类不可拥有static数据或static内部类。
倘若为了创建内部类的对象而不需要创建外部类的一个对象,那么可将所有东西都设为static。为了能正常工作,同时也必须将内部类设为static。如下所示:
//: Parcel10.Java
// Static inner classes
package c07.parcel10;
abstract class Contents {
abstract public int value();
}
interface Destination {
String readLabel();
}
public class Parcel10 {
private static class PContents
extends Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
protected static class PDestination
implements Destination {
private String label;
private PDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
public String readLabel() { return label; }
}
public static Destination dest(String s) {
return new PDestination(s);
}
public static Contents cont() {
return new PContents();
}
public static void main(String[] args) {
Contents c = cont();
Destination d = dest("Tanzania");
}
} ///:~
在main()中,我们不需要Parcel10的对象;相反,我们用常规的语法来选择一个static成员,以便调用将句柄返回Contents和Destination的方法。
通常,我们不在一个接口里设置任何代码,但static内部类可以成为接口的一部分。由于类是“静态”的,所以它不会违反接口的规则——static内部类只位于接口的命名空间内部:
//: IInterface.java
// Static inner classes inside interfaces
interface IInterface {
static class Inner {
int i, j, k;
public Inner() {}
void f() {}
}
} ///:~
建议大家在每个类里都设置一个main(),将其作为那个类的测试床使用。但这样做的一个缺点就是额外代码的数量太多。若不愿如此,可考虑用一个static内部类容纳自己的测试代码。如下所示:
//: TestBed.java
// Putting test code in a static inner class
class TestBed {
TestBed() {}
void f() { System.out.println("f()"); }
public static class Tester {
public static void main(String[] args) {
TestBed t = new TestBed();
t.f();
}
}
} ///:~
这样便生成一个独立的、名为TestBed$Tester的类(为运行程序,请使用“java TestBed$Tester”命令)。可将这个类用于测试,但不需在自己的最终发行版本中包含它。
PS: 静态内部类--代码示例
Java中我们经常会使用到内部类(inner classes),如果没有Static的内部类,它的instance的创建是依赖于其元类的。这样的关系似乎比较难表达,让我们直接看下面的代码:
1: public class Outer {
2: int var;
3
4: void outerHoge() {
5: System.out.println("hogehoge");
6: }
7:
8: void outerHote2() {
9: /* 普通内部类Instance的生成 */
10: Inner i = new Inner();
11: staticHoge sh = new StaticHoge();
12:
13: /* 非static的内部类,下面的写法看起来很正常,
14: * 语法上似乎也没什么错误,实际上却是错误的
15: * (编译错误)
16: */
17: // Inner i2 = new this.Inner();
18: }
19:
20: /* 依赖于元类的内部类*/
21: class Inner {
22: void innerHoge() {
23: /* 依赖于Instance的内部变量
24: *
25: */
26: var = 1;
27: outerHoge();
28: }
29: }
30:
31: static class StaticHoge() {
32: void methodHoge() {
33: /* 下面的写法是不对的
34: * 同样是编译错误
35: */
36: // var = 10;
37: // outerHoge();
38: // Inner inner = new Inner();
39: }
40: }
41: }
static的内部类的使用,我们可以像Package一样用它:
1: public class Outer2 {
2: public static class StaticHoge1 {
3: //...
4: }
5: public static class StaticHoge2 {
6: //...
7: }
8: }
可以像下面这样使用:
1: Outer2.StaticHoge1 sh1 = new Outer2.StaticHoge1();
2: Outer2.StaticHoge2 sh2 = new Outer2.StaticHoge2();
是不是很方便?
不过对于内部的Static类,需要注意下面几点:
●为创建一个static内部类的对象,我们不需要一个外部类对象
●不能从static内部类的一个对象中访问一个外部类对象
●由于static成员只能位于一个类的外部级别,所以内部类不可拥有static数据或static内部类
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。
static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名
用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大)。
static在Java语言中的使用有四种:(变量、方法、代码块、内部类)
1、static变量
按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类
变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。
两者的区别是:
对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过
程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
3、static代码块
static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
例如:
// -- Java code example

public class Test5 {
private static int a;
private int b;
static {
Test5.a = 3 ;
System.out.println(a);
Test5 t = new Test5();
t.f();
t.b = 1000 ;
System.out.println(t.b);
}
static {
Test5.a = 4 ;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
// -- static代码块的位置可以随便放置!
static {
Test5.a = 5 ;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println( " hhahhahah " );
}
}
运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5
利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。
4. 静态内部类(Inner Class)
为正确理解static在应用于内部类时的含义,必须记住内部类的对象默认持有创建它的那个封装类的一个对象的句柄。然而,假如我们说一个内部类是static的,这种说法却是不成立的。
static内部类意味着:
(1) 为创建一个static内部类的对象,我们不需要一个外部类对象。
(2) 不能从static内部类的一个对象中访问一个外部类对象。
但在存在一些限制:由于static成员只能位于一个类的外部级别,所以内部类不可拥有static数据或static内部类。
倘若为了创建内部类的对象而不需要创建外部类的一个对象,那么可将所有东西都设为static。为了能正常工作,同时也必须将内部类设为static。如下所示:
//: Parcel10.Java
// Static inner classes
package c07.parcel10;
abstract class Contents {
abstract public int value();
}
interface Destination {
String readLabel();
}
public class Parcel10 {
private static class PContents
extends Contents {
private int i = 11;
public int value() { return i; }
}
protected static class PDestination
implements Destination {
private String label;
private PDestination(String whereTo) {
label = whereTo;
}
public String readLabel() { return label; }
}
public static Destination dest(String s) {
return new PDestination(s);
}
public static Contents cont() {
return new PContents();
}
public static void main(String[] args) {
Contents c = cont();
Destination d = dest("Tanzania");
}
} ///:~
在main()中,我们不需要Parcel10的对象;相反,我们用常规的语法来选择一个static成员,以便调用将句柄返回Contents和Destination的方法。
通常,我们不在一个接口里设置任何代码,但static内部类可以成为接口的一部分。由于类是“静态”的,所以它不会违反接口的规则——static内部类只位于接口的命名空间内部:
//: IInterface.java
// Static inner classes inside interfaces
interface IInterface {
static class Inner {
int i, j, k;
public Inner() {}
void f() {}
}
} ///:~
建议大家在每个类里都设置一个main(),将其作为那个类的测试床使用。但这样做的一个缺点就是额外代码的数量太多。若不愿如此,可考虑用一个static内部类容纳自己的测试代码。如下所示:
//: TestBed.java
// Putting test code in a static inner class
class TestBed {
TestBed() {}
void f() { System.out.println("f()"); }
public static class Tester {
public static void main(String[] args) {
TestBed t = new TestBed();
t.f();
}
}
} ///:~
这样便生成一个独立的、名为TestBed$Tester的类(为运行程序,请使用“java TestBed$Tester”命令)。可将这个类用于测试,但不需在自己的最终发行版本中包含它。
PS: 静态内部类--代码示例
Java中我们经常会使用到内部类(inner classes),如果没有Static的内部类,它的instance的创建是依赖于其元类的。这样的关系似乎比较难表达,让我们直接看下面的代码:
1: public class Outer {
2: int var;
3
4: void outerHoge() {
5: System.out.println("hogehoge");
6: }
7:
8: void outerHote2() {
9: /* 普通内部类Instance的生成 */
10: Inner i = new Inner();
11: staticHoge sh = new StaticHoge();
12:
13: /* 非static的内部类,下面的写法看起来很正常,
14: * 语法上似乎也没什么错误,实际上却是错误的
15: * (编译错误)
16: */
17: // Inner i2 = new this.Inner();
18: }
19:
20: /* 依赖于元类的内部类*/
21: class Inner {
22: void innerHoge() {
23: /* 依赖于Instance的内部变量
24: *
25: */
26: var = 1;
27: outerHoge();
28: }
29: }
30:
31: static class StaticHoge() {
32: void methodHoge() {
33: /* 下面的写法是不对的
34: * 同样是编译错误
35: */
36: // var = 10;
37: // outerHoge();
38: // Inner inner = new Inner();
39: }
40: }
41: }
static的内部类的使用,我们可以像Package一样用它:
1: public class Outer2 {
2: public static class StaticHoge1 {
3: //...
4: }
5: public static class StaticHoge2 {
6: //...
7: }
8: }
可以像下面这样使用:
1: Outer2.StaticHoge1 sh1 = new Outer2.StaticHoge1();
2: Outer2.StaticHoge2 sh2 = new Outer2.StaticHoge2();
是不是很方便?
不过对于内部的Static类,需要注意下面几点:
●为创建一个static内部类的对象,我们不需要一个外部类对象
●不能从static内部类的一个对象中访问一个外部类对象
●由于static成员只能位于一个类的外部级别,所以内部类不可拥有static数据或static内部类
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内容概要:本文详细探讨了石墨烯-金属强耦合拉比分裂现象的研究,主要借助Comsol多物理场仿真软件进行模拟。文章首先介绍了拉比分裂的基本概念,即当石墨烯与金属相互靠近时,原本单一的共振模式会分裂成两个,这种现象背后的电磁学和量子力学原理对于开发新型光电器件、高速通信设备等意义重大。接着阐述了Comsol在研究中的重要作用,包括构建石墨烯-金属相互作用模型、设置材料属性、定义边界条件、划分网格以及求解模型的具体步骤。此外,还展示了具体的建模示例代码,并对模拟结果进行了深入分析,解释了拉比分裂现象的形成机理。最后强调了该研究对未来技术创新的重要价值。 适合人群:从事物理学、材料科学、光电工程等领域研究的专业人士,尤其是对石墨烯-金属强耦合感兴趣的科研工作者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解石墨烯-金属强耦合拉比分裂现象的研究人员,旨在帮助他们掌握Comsol仿真工具的应用技巧,提高研究效率,推动相关领域的创新发展。 其他说明:文中提供的代码片段和建模思路可供读者参考实践,但需要注意实际应用时需根据具体情况调整参数配置。
内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的电机控制系统的设计与实现,重点探讨了Verilog和Nios II软核相结合的方式。具体来说,编码器模块利用Verilog实现了高精度的四倍频计数,解决了AB相信号的跳变问题;坐标变换部分则由Nios II软核负责,通过C语言实现Clarke变换和Park变换,提高了计算效率;SVPWM生成模块采用了Verilog硬件加速,优化了调制波的生成时间和波形质量。此外,文章还讨论了Nios II和Verilog之间的高效交互方式,如自定义指令和DMA传输,以及中断处理机制,确保系统的实时性和稳定性。文中提到的一些优化技巧,如定点数运算、查表法、流水线设计等,进一步提升了系统的性能。 适合人群:具有一定FPGA和嵌入式开发经验的研发人员,尤其是对电机控制感兴趣的工程师。 使用场景及目标:适用于需要高性能、低延迟的电机控制应用场景,如工业自动化、机器人、无人机等领域。目标是帮助读者掌握FPGA与Nios II结合的电机控制方法,提高系统的实时性和可靠性。 其他说明:文章提供了详细的代码片段和优化建议,有助于读者理解和实践。同时,文中提及了一些常见的调试问题及其解决方案,如符号位处理不当导致的电机反转、数据溢出等问题,提醒读者在实际项目中加以注意。
内容概要:本文档《ATK-DLRK3568嵌入式Qt开发实战V1.2》是正点原子出品的一份面向初学者的嵌入式Qt开发指南,主要内容涵盖嵌入式Linux环境下Qt的安装配置、C++基础、Qt基础、多线程编程、网络编程、多媒体开发、数据库操作以及项目实战案例。文档从最简单的“Hello World”程序开始,逐步引导读者熟悉Qt开发环境的搭建、常用控件的使用、信号与槽机制、UI设计、数据处理等关键技术点。此外,文档还提供了详细的项目实战案例,如车牌识别系统的开发,帮助读者将理论知识应用于实际项目中。 适合人群:具备一定Linux和C++基础,希望快速入门嵌入式Qt开发的初学者或有一定开发经验的研发人员。 使用场景及目标: 1. **环境搭建**:学习如何在Ubuntu环境下搭建Qt开发环境,包括安装必要的工具和库。 2. **基础知识**:掌握C++面向对象编程、Qt基础控件的使用、信号与槽机制等核心概念。 3. **高级功能**:理解多线程编程、网络通信、多媒体处理、数据库操作等高级功能的实现方法。 4. **项目实战**:通过具体的项目案例(如车牌识别系统),巩固
内容概要:文章深入探讨了宇树科技人形机器人的技术实力、市场表现及未来前景,揭示其背后是科技创新还是市场炒作。宇树科技,成立于2016年,由90后创业者王兴兴创办,从四足机器人(如Laikago、AlienGo、A1)成功跨越到人形机器人(如H1和G1)。H1具有出色的运动能力和高精度导航技术,G1则专注于娱乐陪伴场景,具备模拟人手操作的能力。市场方面,宇树科技人形机器人因春晚表演而走红,但目前仅限于“极客型”用户购买,二手市场租赁价格高昂。文章认为,宇树科技的成功既源于技术突破,也离不开市场炒作的影响。未来,宇树科技将在工业、服务业、娱乐等多个领域拓展应用,但仍需克服成本、稳定性和安全等方面的挑战。 适合人群:对人工智能和机器人技术感兴趣的科技爱好者、投资者以及相关行业的从业者。 使用场景及目标:①了解宇树科技人形机器人的技术特点和发展历程;②分析其市场表现及未来应用前景;③探讨科技创新与市场炒作之间的关系。 阅读建议:本文详细介绍了宇树科技人形机器人的技术细节和市场情况,读者应关注其技术创新点,同时理性看待市场炒作现象,思考人形机器人的实际应用价值和发展潜力。
C#3-的核心代码以及练习题相关
内容概要:本文详细介绍了一种将麻雀搜索算法(SSA)用于优化支持向量机(SVM)分类的方法,并以红酒数据集为例进行了具体实现。首先介绍了数据预处理步骤,包括从Excel读取数据并进行特征和标签的分离。接着阐述了适应度函数的设计,采用五折交叉验证计算准确率作为评价标准。然后深入探讨了麻雀算法的核心迭代过程,包括参数初始化、种群更新规则以及如何通过指数衰减和随机扰动来提高搜索效率。此外,文中还提到了一些实用技巧,如保存最优参数以避免重复计算、利用混淆矩阵可视化分类结果等。最后给出了完整的代码框架及其在GitHub上的开源地址。 适合人群:具有一定MATLAB编程基础的研究人员和技术爱好者,尤其是对机器学习算法感兴趣的人士。 使用场景及目标:适用于需要解决多分类问题的数据科学家或工程师,旨在提供一种高效且易于使用的SVM参数优化方法,帮助用户获得更高的分类准确性。 其他说明:该方法不仅限于红酒数据集,在其他类似的数据集中同样适用。用户只需确保数据格式正确即可轻松替换数据源。
内容概要:本文详细介绍了如何在MATLAB/Simulink环境中搭建四分之一车被动悬架双质量(二自由度)模型。该模型主要用于研究车辆悬架系统在垂直方向上的动态特性,特别是针对路面不平度引起的车轮和车身振动。文中不仅提供了具体的建模步骤,包括输入模块、模型主体搭建和输出模块的设计,还展示了如何通过仿真分析来评估悬架性能,如乘坐舒适性和轮胎接地性。此外,文章还讨论了一些常见的建模技巧和注意事项,如选择合适的求解器、处理代数环等问题。 适合人群:从事汽车动力学研究的科研人员、高校学生以及对车辆悬架系统感兴趣的工程师。 使用场景及目标:①用于教学目的,帮助学生理解车辆悬架系统的理论知识;②用于科研实验,验证不同的悬架设计方案;③用于工业应用,优化实际车辆的悬架系统设计。 其他说明:本文提供的模型基于MATLAB 2016b及以上版本,确保读者能够顺利重现所有步骤并获得预期结果。同时,文中附带了大量的代码片段和具体的操作指南,便于读者快速上手。
内容概要:本文详细介绍了如何使用COMSOL软件进行光子晶体板谷态特性的建模与仿真。首先,定义了晶格常数和其他关键参数,如六边形蜂窝结构的创建、材料属性的设定以及周期性边界的配置。接下来,重点讲解了网格剖分的方法,强调了自适应网格和边界层细化的重要性。随后,讨论了如何通过参数扫描和频域分析来探索谷态特征,特别是在布里渊区高对称点附近观察到的能量带隙和涡旋结构。最后,提供了关于仿真收敛性和优化技巧的建议,确保结果的可靠性和准确性。 适合人群:从事光子学、电磁学及相关领域的研究人员和技术人员,尤其是对拓扑光子学感兴趣的学者。 使用场景及目标:适用于希望深入了解光子晶体板谷态特性的科研工作者,旨在帮助他们掌握COMSOL的具体应用方法,从而更好地进行相关实验和理论研究。 其他说明:文中不仅提供了详细的代码示例,还穿插了许多形象生动的比喻,使复杂的物理概念变得通俗易懂。同时,强调了仿真过程中需要注意的技术细节,如网格划分、边界条件设置等,有助于避免常见错误并提高仿真的成功率。
内容概要:本文详细介绍了利用有限差分时域法(FDTD)对金纳米球进行米氏散射仿真的全过程。首先,通过Python脚本设置了仿真环境,包括网格精度、材料参数、光源配置等。接着,展示了如何通过近场积分计算散射截面和吸收截面,并进行了远场角分布的仿真。文中还讨论了常见错误及其解决方法,如网格精度不足、边界条件不当等问题。最终,将仿真结果与米氏解析解进行了对比验证,确保了仿真的准确性。 适合人群:从事微纳光学研究的科研人员、研究生以及相关领域的工程师。 使用场景及目标:适用于需要精确模拟纳米颗粒与电磁波相互作用的研究项目,旨在提高仿真精度并验证理论模型。通过本文的学习,可以掌握FDTD仿真的具体实施步骤和技术要点。 其他说明:本文不仅提供了详细的代码示例,还分享了许多实践经验,帮助读者避免常见的仿真陷阱。同时强调了参数选择的重要性,特别是在纳米尺度下,每一个参数都需要精心调整以获得准确的结果。
基数
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