`
alex09
  • 浏览: 974956 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 杭州
社区版块
存档分类
最新评论

策略模式(Strategy Pattern)

阅读更多
   策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。

何时使用策略模式:

1)  如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态的让一个对象在许多行为中选择一种行为。

2)  如果系统需要动态地在几种算法中选择一种。那么这些算法可以包装到一个个的具体算法类里面,而这些算法类都是一个抽象算法类的子类。换言之,这些具体算法类均有统一的接口,由于多态性原则。客户端可以选择使用任何一个具体算法类,并只持有一个数据类型是抽象算法类的对象。

3)  一个系统的算法使用的数据不可以让客户端知道。策略模式可以避免让客户端涉及到不必要接触到的复发的和只与算法有关的数据。

4)  假设这样一个案例:假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。如果要计算购物车的货品的价格,一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,教材类图书每本一元折扣,连环画类图书每本7%的折扣,非教材类计算机图书3%折扣,其余没有折扣。这个价格计算问题就可以由策略模式来解决。

类图:



源代码:
public interface Strategy {
    public void AlgrithmInterface();
}


public class ConcreteStrategyA implements Strategy {

    public void AlgrithmInterface()

    {
           System.out.println("ConcreteStrategyA.AlgrithmInterface");
    }

}
 
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {

    public void AlgrithmInterface()

    {
           System.out.println("ConcreteStrategyB.AlgrithmInterface");
    }

}


public class Context {
       private Strategy stg;

       public Context(Strategy theStg)
       {
              this.stg = theStg;
       }        

    public void DoAction()

    {
        this.stg.AlgrithmInterface();
    }
}


public class Client {

       public static void main(String[] args) {

              Strategy stgA = new ConcreteStrategyA();

              Context ct = new Context(stgA);

              ct.DoAction();

       }

}


策略模式的缺点:

1)  客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这就意味着客户端必须
理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

2)策略模式造成许多的策略类。有时候可以通过把依赖于环境的状态保存到客户端里面,而将策略类设计成可共享的,这样策略类实例可以被不同客户端使用。换言之,可以使用享元模式来减少对象的数量。
  • 大小: 25.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    策略模式 Strategy Pattern

    ### 策略模式 Strategy Pattern #### 概述 策略模式是一种行为设计模式,它使得算法可以在运行时被更改。这种模式允许一个类的行为或其算法在运行时根据需要进行改变,通过这种方式,我们可以轻松地扩展不同的算法...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    在策略模式中,有三个主要角色:策略接口(Strategy Interface)、具体策略类(Concrete Strategy Classes)和上下文(Context)。策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,这样上下文就可以通过这个接口来调用这些...

    Java24种设计模式,Java24种设计模式,24种设计模式,学会了这24种设计模式,可以打遍天下无敌手,设计模式非常重要

    1、策略模式STRATEGY PATTERN 2、代理模式PROXY PATTERN 3、单例模式SINGLETON PATTERN 4、多例模式MULTITION PATTERN 5、工厂方法模式FACTORY METHOD PATTERN 6、抽象工厂模式ABSTRACT FACTORY PATTERN 7、门面模式...

    设计模式之策略模式(Strategy Pattern)

    策略模式的主要组成部分包括上下文(Context)、策略接口(Strategy Interface)和具体策略类(Concrete Strategy Classes)。上下文维护一个对策略对象的引用,并使用这个引用来调用策略对象的算法。策略接口定义了...

    设计模式 之 “策略模式[Strategy Pattern]”

    在策略模式中,核心概念包括上下文(Context)、策略(Strategy)和具体策略(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它维护一个对策略的引用,并通过这个引用调用策略的接口来执行策略。策略是一个接口或者抽象类...

    桥接模式和策略模式的区别,内含可运行代码和两者详细区别

    而策略模式(Strategy Pattern)则是定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户端。它主要用于处理那些具有多种行为的对象,可以根据具体情境选择不同...

    策略模式(Strategy )

    策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each ...

    C#策略模式(Strategy Pattern)实例教程

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在C#中,策略模式常用于处理具有多种实现方式的情况,使得代码更加灵活,易于扩展。下面将详细讲解策略模式的概念、用途以及如何...

    js策略模式和代理模式

    策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。在策略模式中,一个基于策略的类会在内部进行算法的...

    C#版 24种设计模式

    备忘录模式(Memento Pattern) 策略模式(Strategy Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 迭代器模式(Iterator Pattern) 访问者模式(Visitor ...

    观察者模式和策略模式举例

    接下来是策略模式(Strategy Pattern)。它允许在运行时选择算法或策略,而不是在编译时就确定。这样可以提供更大的灵活性,使系统能够根据环境或条件的变化选择不同的行为。策略模式包含三个主要角色:策略接口...

    《JAVA与模式》之策略模式

    javase 设计模式的strategy pattern《JAVA与模式》之策略模式详解

    设计模式--策略模式StrategyPattern

    在名为"StrategePattern"的压缩包文件中,可能包含了关于策略模式的详细讲解、示例代码和应用场景的文档或教程。通过学习这些内容,你可以更深入地理解策略模式的原理和使用方法,提升在实际项目中的设计能力。

    01-strategy-pattern

    通过对"01-strategy-pattern"的学习,你可以深入理解策略模式的原理,以及如何在实际项目中应用这种模式。同时,分析错误的实现和标准答案可以帮助你提高代码质量,避免常见的设计误区。这不仅能够提升你的编程技能...

    设计模式之策略模式源码(c#实现)

    策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为根据...

    strategy-pattern-in-unity

    策略模式在Unity中的应用 策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Unity游戏开发中,这种模式尤其有用,因为它允许我们根据游戏的不同阶段或角色的状态动态地调整其行为逻辑,而无需硬编码...

    sprintboot-strategy-pattern-demo-master.zip

    【标题】"sprintboot-strategy-pattern-demo-master.zip" 是一个使用Spring Boot技术实现的策略模式示例项目,它提供了一种快速理解并应用策略模式的开箱即用的体验。 【描述】"基于springboot做了一个策略模式的...

    C#设计模式_设计模式_C#_

    创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4.... 策略模式(Strategy Pattern) 22. 访问者模式(Visitor Pattern) 23. 状态模式(State Pattern)

    用Java实现23种设计模式

    策略模式(Strategy Pattern) 模板模式(Template Pattern) 访问者模式(Visitor Pattern) 4. J2EE 模式 MVC 模式(MVC Pattern) 业务代表模式(Business Delegate Pattern) 数据访问对象模式(Dao ...

    策略模式引发的一些思考

    在提供的压缩文件名"designpattern"中,可能包含了关于策略模式的源码示例或者相关文档。通过研究这些资源,可以更深入地理解策略模式的实现方式和应用场景。如果能够访问这些文件,将有助于你实践并掌握策略模式的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics