定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。
解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。
举例来说明接口隔离原则:
(图1 未遵循接口隔离原则的设计)
这个图的意思是:类A依赖接口I中的方法1、方法2、方法3,类B是对类A依赖的实现。类C依赖接口I中的方法1、方法4、方法5,类D是对类C依赖的实现。对于类B和类D来说,虽然他们都存在着用不到的方法(也就是图中红色字体标记的方法),但由于实现了接口I,所以也必须要实现这些用不到的方法。对类图不熟悉的可以参照程序代码来理解,代码如下:
interface I {
public void method1();
public void method2();
public void method3();
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method2();
}
public void depend3(I i){
i.method3();
}
}
class B implements I{
public void method1() {
System.out.println("类B实现接口I的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("类B实现接口I的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("类B实现接口I的方法3");
}
//对于类A来说,method4和method5不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
//所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
public void method4() {}
public void method5() {}
}
class C{
public void depend1(I i){
i.method1();
}
public void depend2(I i){
i.method4();
}
public void depend3(I i){
i.method5();
}
}
class D implements I{
public void method1() {
System.out.println("类D实现接口I的方法1");
}
//对于类C来说,method2和method3不是必需的,但是由于接口A中有这两个方法,
//所以在实现过程中即使这两个方法的方法体为空,也要将这两个没有作用的方法进行实现。
public void method2() {}
public void method3() {}
public void method4() {
System.out.println("类D实现接口I的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("类D实现接口I的方法5");
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args){
A a = new A();
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend2(new D());
c.depend3(new D()); }
}
可以看到,如果接口过于臃肿,只要接口中出现的方法,不管对依赖于它的类有没有用处,实现类中都必须去实现这些方法,这显然不是好的设计。如果将这个设计修改为符合接口隔离原则,就必须对接口I进行拆分。在这里我们将原有的接口I拆分为三个接口,拆分后的设计如图2所示:
(图2 遵循接口隔离原则的设计)
照例贴出程序的代码,供不熟悉类图的朋友参考:
interface I1 {
public void method1();
}
interface I2 {
public void method2();
public void method3();
}
interface I3 {
public void method4();
public void method5();
}
class A{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I2 i){
i.method2();
}
public void depend3(I2 i){
i.method3();
}
}
class B implements I1, I2{
public void method1() {
System.out.println("类B实现接口I1的方法1");
}
public void method2() {
System.out.println("类B实现接口I2的方法2");
}
public void method3() {
System.out.println("类B实现接口I2的方法3");
}
}
class C{
public void depend1(I1 i){
i.method1();
}
public void depend2(I3 i){
i.method4();
}
public void depend3(I3 i){
i.method5();
}
}
class D implements I1, I3{
public void method1() {
System.out.println("类D实现接口I1的方法1");
}
public void method4() {
System.out.println("类D实现接口I3的方法4");
}
public void method5() {
System.out.println("类D实现接口I3的方法5");
}
}
接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用。本文例子中,将一个庞大的接口变更为3个专用的接口所采用的就是接口隔离原则。在程序设计中,依赖几个专用的接口要比依赖一个综合的接口更灵活。接口是设计时对外部设定的“契约”,通过分散定义多个接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
说到这里,很多人会觉的接口隔离原则跟之前的单一职责原则很相似,其实不然。其一,单一职责原则原注重的是职责;而接口隔离原则注重对接口依赖的隔离。其二,单一职责原则主要是约束类,其次才是接口和方法,它针对的是程序中的实现和细节;而接口隔离原则主要约束接口接口,主要针对抽象,针对程序整体框架的构建。
采用接口隔离原则对接口进行约束时,要注意以下几点:
l 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
l 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
l 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。
运用接口隔离原则,一定要适度,接口设计的过大或过小都不好。设计接口的时候,只有多花些时间去思考和筹划,才能准确地实践这一原则。
相关推荐
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计中SOLID原则的第五个原则,旨在解决接口设计中的一些问题,以提升代码的模块化和减少不必要的依赖。Robert C. Martin(通常被称为“鲍勃叔叔”...
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是软件设计中的一个重要原则,它在面向对象的设计模式中占有核心地位。这个原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)在其著作《Clean Architecture》中...
IOS设计模式的六大设计原则之接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)-附件资源
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是设计模式中的一个重要原则,它是 SOLID 原则之一。SOLID 是面向对象设计的五个基本原则的首字母缩写,由 Robert C. Martin 提出,旨在使软件设计更加灵活、...
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是C++中的一个重要设计原则,它旨在降低类之间的耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。本文将详细介绍接口隔离原则的定义、优点、实现方法和应用实例。 定义 ...
本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第4篇,接口隔离原则ISP(The Interface Segregation Principle)。 英文原文:...
3 接口分隔原则-Interface Segregation Principle (ISP) 4 单一职责原则-Single Responsibility Principle (SRP) 5 开闭原则-The Open-Closed Principle (OCP) 二 包的设计原则 6 重用发布等价原则-...
这个压缩文件包含了与JAVA编程相关的六大原则的实例代码。这些原则被称为SOLID原则,是Robert C. Martin等软件工程师提出的一组设计原则。...接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):不应该强迫一个
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是面向对象设计的SOLID原则之一,它强调了接口设计的灵活性和针对性。ISP指出,一个类不应该被迫依赖它不需要的接口,即类之间的依赖关系应当建立在最小化的...
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是PHP面向对象编程中的一个重要概念,它是面向对象设计的五大原则(SOLID)之一。ISP主张一个类不应该被迫实现它不需要的方法,也就是说,客户端应该只依赖于...
DIP)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)以及合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle, CARP)。 #### 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) - **定义...
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP) 接口隔离原则是指一个类与另一个类之间的依赖性,应该依赖于尽可能小的接口。这个原则强调了接口的实用性和精简性,防止接口的臃肿和不必要的暴露。应用...
【标题】 cis-3285-unit-13-interface-segregation-PJRubin:这是一个关于接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)的学习项目,由GitHub Classroom创建。ISP是面向对象设计中的一个重要原则,旨在避免...
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):不应该强迫客户依赖于它们不使用的接口。换句话说,接口应该细而专,不应该庞大而复杂。 文档中提到的Java setter可能是指在类中设置属性值的setter方法...
5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle - ISP) 接口隔离原则是指不要对外暴露没有实际意义的接口。换句话说,接口是给别人调用的,那就不要去为难别人了,尽可能保证接口的实用性吧。 在实际应用中,...
LoD)、接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)以及依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)。这些原则旨在提升代码的可维护性、灵活性和扩展性。 **单一职责原则(SRP)**: SRP规定...
6. 接口隔离原则_Interface Segregation Principle, ISP) ISP建议避免一个接口太大,将一组相关的操作组合成一个接口,让客户端仅依赖于他们需要的方法。这样做可以减少不必要的接口依赖,提高代码的灵活性和可维护...
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) 接口隔离原则建议我们避免让客户端依赖它们不使用的接口方法。如果一个接口太大,包含了许多不相关的功能,我们应该将其拆分为多个更小、更具体的接口。...
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP) ISP指出,客户端不应该被迫依赖于它不使用的方法。因此,应该将过大的接口拆分成更小、更具体的接口,让客户端只依赖于真正需要的接口,减少不必要的耦合...