第一招:迭代Map
假设你有一个Map,像这样:
{"name":"mouse", "price":50 , "weight":30}
如何来迭代输出?
<#-- 这里模拟了一个Map集合,定义了三对键值 -->
<#assign h = {"name":"mouse", "price":50, "weight":30}>
<#-- h?keys 将Map的key取出赋值,实质是调用了一个包装类的方法,
从这里我们也可以学到如何去调用一个类的方法 -->
<#assign keys = h?keys>
<#-- 关键点:${h[key]} 通过这样的方式,访问到了Map中的value属性 -->
<#list keys as key>${key} = ${h[key]}; </#list>
输出结果:
name = mouse; price = 50; weight = 30;
第二招:如何判定字符串相等
这个有点小题大作,呵呵,其实很简单
<#-- 定义了一种动物——狗 -->
<#assign annimal = "Dog">
<#-- 做一下条件判断,如果是狗就输出"Wang! Wang!"
注意:这里使用一个"="-->
<#if annimal = "Dog">
Wang! Wang!
<#else>
Ga! Ga!
</#if>
输出结果:
Wang! Wang!
第三招:处理空值
先要说明的是,在freemarker中,如果你试图去访问一个不存在的值(null),或者该值在访问时还没有被初始化,
那么它会毫不犹豫的抛给一个错误,并且立即终止模板的执行过程。为什么这么变态?
如何对付这样的情况?
答案:在它访问这个值失败的时候,给它一个默认的值!嘻嘻……
怎么赋默认值?
用这样的语法:
unsafe_expr!default_expr 或 unsafe_expr! 或 (unsafe_expr)!default_expr 或 (unsafe_expr)!
<#-- 想要输出mouse,但是它没有被赋值,所以指定默认值为"No mouse"
当然"!"后面的这个值可以是一个表达式-->
${mouse!"No mouse."}
<#-- 给mouse赋值 "Jerry" -->
<#assign mouse="Jerry">
<#-- 再次访问mouse -->
${mouse!"No mouse."}
输出结果:
No mouse.
Jerry
另外对于"!"后面没有写任何值的情况,那么它的值可能是空String、空sequence 、空hash。
但是如果你想默认值是0或者false,那么你最好还是显式的指定,因为它不会对你那么友好的(Bad luck!)
还需要注意的是:
1. product.color!"red"
2. (product.color)!"red"
这两种写法所表示的含义是不一样的:
第一种写法只处理color为空的情况,对于product为空则束手无策。
第二种写法则可以同时处理product及color同时(或任意)为空的情况。
插播,如何判断空值?
语法:unsafe_expr?? 或 (unsafe_expr)?? 返回值为true和false
第四招:几个常用的函数
使用函数的方式就像这样:user?upper_case 简单吧?
字符串函数:
html:将会把一些特殊的html字符替换掉(比如:把 "<" 替换为"<")
cap_first:首字母大写
lower_case:转化为小写
upper_case:转化为大写
trim:去掉首尾的空白,包括空格、Tab、回车、换行
例子:
<#-- 定义test值为"Tom & Jerry" -->
<#assign test = "Tom & Jerry">
${test?html}
${test?upper_case?html}
输出为:
Tom & Jerry
TOM & JERRY
序列(也就是常说的List或Set等集合)函数:
size:显示该序列的大小
数学函数:
int:取整(例如: -1.9?int 返回值是 -1)
分享到:
相关推荐
本压缩包集合了丰富的Freemarker学习资源,涵盖从基础到进阶的各种知识点,以下是这些文档中可能包含的详细内容: 1. **Freemarker中文手册.pdf**: 这份手册通常会详细介绍Freemarker的基本概念,如模板语言、...
### FreeMarker 学习资料详解 #### 一、FreeMarker 模板文件构成 FreeMarker 是一种用于生成动态文档的工具,它通过结合固定的文本、注释、变量(插值)以及指令(FTL标签)来创建动态内容。具体而言,FreeMarker ...
综上,FreeMarker学习的内容广泛且深入,涵盖了模板语言的使用、配置、源码解析、最佳实践等多个方面。通过学习FreeMarker,开发者可以更好地控制和生成动态内容,提高代码的可读性和可维护性。
这个“freemarker学习例子”应该包含了一些基础到进阶的Freemarker用法,帮助初学者快速上手。 在Freemarker中,主要涉及以下几个核心概念: 1. **模板(Templates)**:模板是Freemarker的核心,它是HTML或其他文本...
在快速入门中,我们看到FreeMarker的基本工作原理是通过模板中的特定指令,如`${...}`,将动态数据插入到静态模板中。例如,以下模板展示了如何欢迎用户并显示最新产品的信息: ```html <title>Welcome! <h1>...
这篇“Freemarker学习笔记一【乱码解决】”将指导我们如何解决这个问题。 首先,我们需要了解乱码的常见原因。在Java Web开发中,乱码通常与以下因素有关: 1. **文件编码**:Freemarker模板文件(.ftl)的编码...
Freemarker学习笔记可以帮助初学者了解,快速掌握Freemarker
FreeMarker 学习手册 详细介绍FreeMarker模板技术的手册
### FreeMarker 学习笔记知识点总结 #### 一、FreeMarker 概览 FreeMarker 是一个用 Java 编写的模板引擎,它可以帮助开发者快速生成 HTML 页面或其他格式的文档。其核心概念包括模板、数据模型以及如何将两者结合...
下面,我们将深入探讨FreeMarker的基础知识、应用场景以及如何进行学习。 1. **基础概念** - **模板**:FreeMarker的核心是模板,它是由开发者编写的HTML或XML文件,其中嵌入了特定的FreeMarker语法,用于动态生成...
在本篇文章中,我们将深入探讨FreeMarker的学习要点,包括其基本概念、语法以及实际应用。 一、基本概念 1. 模板(Template):FreeMarker的中心是模板文件,它是一种特殊的文本文件,包含固定文本和变量。变量是由...
提供的"FreeMarker相关学习文档"可能包括模板语法详解、最佳实践、示例代码等内容,可以帮助初学者快速上手。通过阅读这些资料,你可以深入了解FreeMarker的各个方面,从而更好地利用这个强大的模板引擎。 总结,...
以下是对Freemarker中Sequence、Hash以及字符串操作函数的详细说明。 一、Sequence的内置函数: 1. `sequence?first`:返回Sequence的第一个元素,如果Sequence为空,返回null。 2. `sequence?last`:返回Sequence...
以下是对 Freemarker 学习内容的详细总结: 一、Sequence 内置函数 1. `sequence?first`: 获取序列的第一个元素。 2. `sequence?last`: 获取序列的最后一个元素。 3. `sequence?reverse`: 反转序列中的元素顺序。 4...