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最新评论
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yibuyimeng:
尼玛,坑啊,这链接打开是毛线!
JPA与Hibernate相关笔记(江南白衣博物馆) -
MauerSu:
膜拜下
最佳的小路 -
qiuq86:
你好,请教一下,这个自定义标签的话,每次调用需要在类里添加Fr ...
freemarker中实现自定义标签(包含处理参数以及循环变量)(2.3.11版本以后的方式) -
gc715409742:
经典:最人性的,就是最好的.软件产品也一样。
最佳的小路 -
guoyong123:
挺不错,很好
Spring 笔记
转自:
http://hi.baidu.com/hecheng/blog/item/db7fca80b4ec3ad59123d9bc.html
http://hi.baidu.com/hecheng/blog/item/22550923d681604c925807bc.html
Memcached是danga.com(运营LiveJournal的技术团队)开发的一套分布式内存对象缓存系统,用于在动态系统中减少数据库负载, 提升性能。关于这个东西,相信很多人都用过,本文意在通过对memcached的实现及代码分析,获得对这个出色的开源软件更深入的了解,并可以根据我们 的需要对其进行更进一步的优化。末了将通过对BSM_Memcache扩展的分析,加深对memcached的使用方式理解。
本文的部分内容可能需要比较好的数学基础作为辅助。
◎Memcached是什么
在阐述这个问题之前,我们首先要清楚它“不是什么”。很多人把它当作和SharedMemory那种形式的存储载体来使用,虽然memcached使用了 同样的“Key=>Value”方式组织数据,但是它和共享内存、APC等本地缓存有非常大的区别。Memcached是分布式的,也就是说它不是 本地的。它基于网络连接(当然它也可以使用localhost)方式完成服务,本身它是一个独立于应用的程序或守护进程(Daemon方式)。
Memcached使用libevent库实现网络连接服务,理论上可以处理无限多的连接,但是它和Apache不同,它更多的时候是面向稳定的持续连接 的,所以它实际的并发能力是有限制的。在保守情况下memcached的最大同时连接数为200,这和Linux线程能力有关系,这个数值是可以调整的。 关于libevent可以参考相关文档。 Memcached内存使用方式也和APC不同。APC是基于共享内存和MMAP的,memcachd有自己的内存分配算法和管理方式,它和共享内存没有 关系,也没有共享内存的限制,通常情况下,每个memcached进程可以管理2GB的内存空间,如果需要更多的空间,可以增加进程数。
◎Memcached适合什么场合
在很多时候,memcached都被滥用了,这当然少不了对它的抱怨。我经常在论坛上看见有人发贴,类似于“如何提高效率”,回复是“用memcached”,至于怎么用,用在哪里,用来干什么一句没有。memcached不是万能的,它也不是适用在所有场合。
Memcached是“分布式”的内存对象缓存系统,那么就是说,那些不需要“分布”的,不需要共享的,或者干脆规模小到只有一台服务器的应用, memcached不会带来任何好处,相反还会拖慢系统效率,因为网络连接同样需要资源,即使是UNIX本地连接也一样。 在我之前的测试数据中显示,memcached本地读写速度要比直接PHP内存数组慢几十倍,而APC、共享内存方式都和直接数组差不多。可见,如果只是 本地级缓存,使用memcached是非常不划算的。
Memcached在很多时候都是作为数据库前端cache使用的。因为它比数据库少了很多SQL解析、磁盘操作等开销,而且它是使用内存来管理数据的, 所以它可以提供比直接读取数据库更好的性能,在大型系统中,访问同样的数据是很频繁的,memcached可以大大降低数据库压力,使系统执行效率提升。 另外,memcached也经常作为服务器之间数据共享的存储媒介,例如在SSO系统中保存系统单点登陆状态的数据就可以保存在memcached中,被 多个应用共享。
需要注意的是,memcached使用内存管理数据,所以它是易失的,当服务器重启,或者memcached进程中止,数据便会丢失,所以 memcached不能用来持久保存数据。很多人的错误理解,memcached的性能非常好,好到了内存和硬盘的对比程度,其实memcached使用 内存并不会得到成百上千的读写速度提高,它的实际瓶颈在于网络连接,它和使用磁盘的数据库系统相比,好处在于它本身非常“轻”,因为没有过多的开销和直接 的读写方式,它可以轻松应付非常大的数据交换量,所以经常会出现两条千兆网络带宽都满负荷了,memcached进程本身并不占用多少CPU资源的情况。
◎Memcached的工作方式
以下的部分中,读者最好能准备一份memcached的源代码。
Memcached是传统的网络服务程序,如果启动的时候使用了-d参数,它会以守护进程的方式执行。创建守护进程由daemon.c完成,这个程序只有一个daemon函数,这个函数很简单(如无特殊说明,代码以1.2.1为准):
CODE:
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h> #include <unistd.h> int daemon(nochdir, noclose) int nochdir, noclose; { int fd; switch (fork()) { case -1: return (-1); case 0: break; default: _exit(0); } if (setsid() == -1) return (-1); if (!nochdir) (void)chdir("/"); if (!noclose && (fd = open("/dev/null", O_RDWR, 0)) != -1) { (void)dup2(fd, STDIN_FILENO); (void)dup2(fd, STDOUT_FILENO); (void)dup2(fd, STDERR_FILENO); if (fd > STDERR_FILENO) (void)close(fd); } return (0); } |
这个函数 fork 了整个进程之后,父进程就退出,接着重新定位 STDIN 、 STDOUT 、 STDERR 到空设备, daemon 就建立成功了。
Memcached 本身的启动过程,在 memcached.c 的 main 函数中顺序如下:
1 、调用 settings_init() 设定初始化参数
2 、从启动命令中读取参数来设置 setting 值
3 、设定 LIMIT 参数
4 、开始网络 socket 监听(如果非 socketpath 存在)( 1.2 之后支持 UDP 方式)
5 、检查用户身份( Memcached 不允许 root 身份启动)
6 、如果有 socketpath 存在,开启 UNIX 本地连接(Sock 管道)
7 、如果以 -d 方式启动,创建守护进程(如上调用 daemon 函数)
8 、初始化 item 、 event 、状态信息、 hash 、连接、 slab
9 、如设置中 managed 生效,创建 bucket 数组
10 、检查是否需要锁定内存页
11 、初始化信号、连接、删除队列
12 、如果 daemon 方式,处理进程 ID
13 、event 开始,启动过程结束, main 函数进入循环。
在 daemon 方式中,因为 stderr 已经被定向到黑洞,所以不会反馈执行中的可见错误信息。
memcached.c 的主循环函数是 drive_machine ,传入参数是指向当前的连接的结构指针,根据 state 成员的状态来决定动作。
Memcached 使用一套自定义的协议完成数据交换,它的 protocol 文档可以参考: http://code.sixapart.com/svn/memcached/trunk/server/doc/protocol.txt
在API中,换行符号统一为\r\n
◎Memcached的内存管理方式
Memcached有一个很有特色的内存管理方式,为了提高效率,它使用预申请和分组的方式管理内存空间,而并不是每次需要写入数据的时候去malloc,删除数据的时候free一个指针。Memcached使用slab->chunk的组织方式管理内存。
1.1和1.2的slabs.c中的slab空间划分算法有一些不同,后面会分别介绍。
Slab可以理解为一个内存块,一个slab是memcached一次申请内存的最小单位,在memcached中,一个slab的大小默认为 1048576字节(1MB),所以memcached都是整MB的使用内存。每一个slab被划分为若干个chunk,每个chunk里保存一个 item,每个item同时包含了item结构体、key和value(注意在memcached中的value是只有字符串的)。slab按照自己的 id分别组成链表,这些链表又按id挂在一个slabclass数组上,整个结构看起来有点像二维数组。slabclass的长度在1.1中是21,在 1.2中是200。
slab有一个初始chunk大小,1.1中是1字节,1.2中是80字节,1.2中有一个factor值,默认为1.25
在1.1中,chunk大小表示为初始大小*2^n,n为classid,即:id为0的slab,每chunk大小1字节,id为1的slab,每 chunk大小2字节,id为2的slab,每chunk大小4字节……id为20的slab,每chunk大小为1MB,就是说id为20的slab里 只有一个chunk:
CODE:
void slabs_init(size_t limit) {
int i; int size=1; mem_limit = limit; for(i=0; i<=POWER_LARGEST; i++, size*=2) { slabclass[i].size = size; slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / size; slabclass[i].slots = 0; slabclass[i].sl_curr = slabclass[i].sl_total = slabclass[i].slabs = 0; slabclass[i].end_page_ptr = 0; slabclass[i].end_page_free = 0; slabclass[i].slab_list = 0; slabclass[i].list_size = 0; slabclass[i].killing = 0; } /* for the test suite: faking of how much we've already malloc'd */ { char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"); if (t_initial_malloc) { mem_malloced = atol(getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC")); } } /* pre-allocate slabs by default, unless the environment variable for testing is set to something non-zero */ { char *pre_alloc = getenv("T_MEMD_SLABS_ALLOC"); if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) { slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK); } } } |
在1.2 中,chunk大小表示为初始大小*f^n,f为factor,在memcached.c中定义,n为classid,同时,201个头不是全部都要初始 化的,因为factor可变,初始化只循环到计算出的大小达到slab大小的一半为止,而且它是从id1开始的,即:id为1的slab,每chunk大 小80字节,id为2的slab,每chunk大小80*f,id为3的slab,每chunk大小80*f^2,初始化大小有一个修正值 CHUNK_ALIGN_BYTES,用来保证n-byte排列 (保证结果是CHUNK_ALIGN_BYTES的整倍数)。这样,在标准情况下,memcached1.2会初始化到id40,这个slab中每个 chunk大小为504692,每个slab中有两个chunk。最后,slab_init函数会在最后补足一个id41,它是整块的,也就是这个 slab中只有一个1MB大的chunk:
CODE:
void slabs_init(size_t limit, double factor) {
int i = POWER_SMALLEST - 1; unsigned int size = sizeof(item) + settings.chunk_size; /* Factor of 2.0 means use the default memcached behavior */ if (factor == 2.0 && size < 128) size = 128; mem_limit = limit; memset(slabclass, 0, sizeof(slabclass)); while (++i < POWER_LARGEST && size <= POWER_BLOCK / 2) { /* Make sure items are always n-byte aligned */ if (size % CHUNK_ALIGN_BYTES) size += CHUNK_ALIGN_BYTES - (size % CHUNK_ALIGN_BYTES); slabclass[i].size = size; slabclass[i].perslab = POWER_BLOCK / slabclass[i].size; size *= factor; if (settings.verbose > 1) { fprintf(stderr, "slab class %3d: chunk size %6d perslab %5d\n", i, slabclass[i].size, slabclass[i].perslab); } } power_largest = i; slabclass[power_largest].size = POWER_BLOCK; slabclass[power_largest].perslab = 1; /* for the test suite: faking of how much we've already malloc'd */ { char *t_initial_malloc = getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC"); if (t_initial_malloc) { mem_malloced = atol(getenv("T_MEMD_INITIAL_MALLOC")); } } #ifndef DONT_PREALLOC_SLABS { char *pre_alloc = getenv("T_MEMD_SLABS_ALLOC"); if (!pre_alloc || atoi(pre_alloc)) { slabs_preallocate(limit / POWER_BLOCK); } } #endif } |
由上可以看出,memcached的内存分配是有冗余的,当一个slab不能被它所拥有的chunk大小整除时,slab尾部剩余的空间就被丢弃了,如id40中,两个chunk占用了1009384字节,这个slab一共有1MB,那么就有39192字节被浪费了。
Memcached使用这种方式来分配内存,是为了可以快速的通过item长度定位出slab的classid,有一点类似hash,因为item的长度 是可以计算的,比如一个item的长度是300字节,在1.2中就可以得到它应该保存在id7的slab中,因为按照上面的计算方法,id6的chunk 大小是252字节,id7的chunk大小是316字节,id8的chunk大小是396字节,表示所有252到316字节的item都应该保存在id7 中。同理,在1.1中,也可以计算得到它出于256和512之间,应该放在chunk_size为512的id9中(32位系统)。
Memcached初始化的时候,会初始化slab(前面可以看到,在main函数中调用了slabs_init())。它会在slabs_init() 中检查一个常量DONT_PREALLOC_SLABS,如果这个没有被定义,说明使用预分配内存方式初始化slab,这样在所有已经定义过的 slabclass中,每一个id创建一个slab。这样就表示,1.2在默认的环境中启动进程后要分配41MB的slab空间,在这个过程里, memcached的第二个内存冗余发生了,因为有可能一个id根本没有被使用过,但是它也默认申请了一个slab,每个slab会用掉1MB内存
当一个slab用光后,又有新的item要插入这个id,那么它就会重新申请新的slab,申请新的slab时,对应id的slab链表就要增长,这个链表是成倍增长的,在函数grow_slab_list函数中,这个链的长度从1变成2,从2变成4,从4变成8……:
CODE:
static int grow_slab_list (unsigned int id) {
slabclass_t *p = &slabclass[id]; if (p->slabs == p->list_size) { size_t new_size = p->list_size ? p->list_size * 2 : 16; void *new_list = realloc(p->slab_list, new_size*sizeof(void*)); if (new_list == 0) return 0; p->list_size = new_size; p->slab_list = new_list; } return 1; } |
在 定位item时,都是使用slabs_clsid函数,传入参数为item大小,返回值为classid,由这个过程可以看出,memcached的第三 个内存冗余发生在保存item的过程中,item总是小于或等于chunk大小的,当item小于chunk大小时,就又发生了空间浪费。
◎Memcached的NewHash算法
Memcached的item保存基于一个大的hash表,它的实际地址就是slab中的chunk偏移,但是它的定位是依靠对key做hash的结果, 在primary_hashtable中找到的。在assoc.c和items.c中定义了所有的hash和item操作。
Memcached使用了一个叫做NewHash的算法,它的效果很好,效率也很高。1.1和1.2的NewHash有一些不同,主要的实现方式还是一样的,1.2的hash函数是经过整理优化的,适应性更好一些。
NewHash的原型参考:http://burtleburtle.net/bob/hash/evahash.html。数学家总是有点奇怪,呵呵~
为了变换方便,定义了u4和u1两种数据类型,u4就是无符号的长整形,u1就是无符号char(0-255)。
具体代码可以参考1.1和1.2源码包。
注意这里的hashtable长度,1.1和1.2也是有区别的,1.1中定义了HASHPOWER常量为20,hashtable表长为 hashsize(HASHPOWER),就是4MB(hashsize是一个宏,表示1右移n位),1.2中是变量16,即hashtable表长 65536:
CODE:
typedef unsigned long int ub4; /* unsigned 4-byte quantities */
typedef unsigned char ub1; /* unsigned 1-byte quantities */ #define hashsize(n) ((ub4)1<<(n)) #define hashmask(n) (hashsize(n)-1) |
在assoc_init ()中,会对primary_hashtable做初始化,对应的hash操作包括:assoc_find()、assoc_expand()、 assoc_move_next_bucket()、assoc_insert()、assoc_delete(),对应于item的读写操作。其中 assoc_find()是根据key和key长寻找对应的item地址的函数(注意在C中,很多时候都是同时直接传入字符串和字符串长度,而不是在函数 内部做strlen),返回的是item结构指针,它的数据地址在slab中的某个chunk上。
items.c是数据项的操作程序,每一个完整的item包括几个部分,在item_make_header()中定义为:
key:键
nkey:键长
flags:用户定义的flag(其实这个flag在memcached中没有启用)
nbytes:值长(包括换行符号\r\n)
suffix:后缀Buffer
nsuffix:后缀长
一个完整的item长度是键长+值长+后缀长+item结构大小(32字节),item操作就是根据这个长度来计算slab的classid的。
hashtable中的每一个桶上挂着一个双链表,item_init()的时候已经初始化了heads、tails、sizes三个数组为0,这三个数 组的大小都为常量LARGEST_ID(默认为255,这个值需要配合factor来修改),在每次item_assoc()的时候,它会首先尝试从 slab中获取一块空闲的chunk,如果没有可用的chunk,会在链表中扫描50次,以得到一个被LRU踢掉的item,将它unlink,然后将需 要插入的item插入链表中。
注意item的refcount成员。item被unlink之后只是从链表上摘掉,不是立刻就被free的,只是将它放到删除队列中(item_unlink_q()函数)。
item对应一些读写操作,包括remove、update、replace,当然最重要的就是alloc操作。
item还有一个特性就是它有过期时间,这是memcached的一个很有用的特性,很多应用都是依赖于memcached的item过期,比如 session存储、操作锁等。item_flush_expired()函数就是扫描表中的item,对过期的item执行unlink操作,当然这只 是一个回收动作,实际上在get的时候还要进行时间判断:
CODE:
/* expires items that are more recent than the oldest_live setting. */
void item_flush_expired() { int i; item *iter, *next; if (! settings.oldest_live) return; for (i = 0; i < LARGEST_ID; i++) { /* The LRU is sorted in decreasing time order, and an item's timestamp * is never newer than its last access time, so we only need to walk * back until we hit an item older than the oldest_live time. * The oldest_live checking will auto-expire the remaining items. */ for (iter = heads[i]; iter != NULL; iter = next) { if (iter->time >= settings.oldest_live) { next = iter->next; if ((iter->it_flags & ITEM_SLABBED) == 0) { item_unlink(iter); } } else { /* We've hit the first old item. Continue to the next queue. */ break; } } } } |
CODE:
/* wrapper around assoc_find which does the lazy expiration/deletion logic */
item *get_item_notedeleted(char *key, size_t nkey, int *delete_locked) { item *it = assoc_find(key, nkey); if (delete_locked) *delete_locked = 0; if (it && (it->it_flags & ITEM_DELETED)) { /* it's flagged as delete-locked. let's see if that condition is past due, and the 5-second delete_timer just hasn't gotten to it yet... */ if (! item_delete_lock_over(it)) { if (delete_locked) *delete_locked = 1; it = 0; } } if (it && settings.oldest_live && settings.oldest_live <= current_time && it->time <= settings.oldest_live) { item_unlink(it); it = 0; } if (it && it->exptime && it->exptime <= current_time) { item_unlink(it); it = 0; } return it; } |
Memcached的内存管理方式是非常精巧和高效的,它很大程度上减少了直接alloc系统内存的次数,降低函数开销和内存碎片产生几率,虽然这种方式会造成一些冗余浪费,但是这种浪费在大型系统应用中是微不足道的。
◎Memcached的理论参数计算方式
影响 memcached 工作的几个参数有:
常量REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
最大30天的过期时间
conn_init()中的freetotal(=200)
最大同时连接数
常量KEY_MAX_LENGTH 250
最大键长
settings.factor(=1.25)
factor将影响chunk的步进大小
settings.maxconns(=1024)
最大软连接
settings.chunk_size(=48)
一个保守估计的key+value长度,用来生成id1中的chunk长度(1.2)。id1的chunk长度等于这个数值加上item结构体的长度(32),即默认的80字节。
常量POWER_SMALLEST 1
最小classid(1.2)
常量POWER_LARGEST 200
最大classid(1.2)
常量POWER_BLOCK 1048576
默认slab大小
常量CHUNK_ALIGN_BYTES (sizeof(void *))
保证chunk大小是这个数值的整数倍,防止越界(void *的长度在不同系统上不一样,在标准32位系统上是4)
常量ITEM_UPDATE_INTERVAL 60
队列刷新间隔
常量LARGEST_ID 255
最大item链表数(这个值不能比最大的classid小)
变量hashpower(在1.1中是常量HASHPOWER)
决定hashtable的大小
根据上面介绍的内容及参数设定,可以计算出的一些结果:
1、在memcached中可以保存的item个数是没有软件上限的,之前我的100万的说法是错误的。
2、假设NewHash算法碰撞均匀,查找item的循环次数是item总数除以hashtable大小(由hashpower决定),是线性的。
3、Memcached限制了可以接受的最大item是1MB,大于1MB的数据不予理会。
4、Memcached的空间利用率和数据特性有很大的关系,又与DONT_PREALLOC_SLABS常量有关。 在最差情况下,有198个slab会被浪费(所有item都集中在一个slab中,199个id全部分配满)。
◎Memcached的定长优化
根据上面几节的描述,多少对memcached有了一个比较深入的认识。在深入认识的基础上才好对它进行优化。
Memcached本身是为变长数据设计的,根据数据特性,可以说它是“面向大众”的设计,但是很多时候,我们的数据并不是这样的“普遍”,典型的情况 中,一种是非均匀分布,即数据长度集中在几个区域内(如保存用户 Session);另一种更极端的状态是等长数据(如定长键值,定长数据,多见于访问、在线统计或执行锁)。
这里主要研究一下定长数据的优化方案(1.2),集中分布的变长数据仅供参考,实现起来也很容易。
解决定长数据,首先需要解决的是slab的分配问题,第一个需要确认的是我们不需要那么多不同chunk长度的slab,为了最大限度地利用资源,最好chunk和item等长,所以首先要计算item长度。
在之前已经有了计算item长度的算法,需要注意的是,除了字符串长度外,还要加上item结构的长度32字节。
假设我们已经计算出需要保存200字节的等长数据。
接下来是要修改slab的classid和chunk长度的关系。在原始版本中,chunk长度和classid是有对应关系的,现在如果把所有的 chunk都定为200个字节,那么这个关系就不存在了,我们需要重新确定这二者的关系。一种方法是,整个存储结构只使用一个固定的id,即只使用199 个槽中的1个,在这种条件下,就一定要定义DONT_PREALLOC_SLABS来避免另外的预分配浪费。另一种方法是建立一个hash关系,来从 item确定classid,不能使用长度来做键,可以使用key的NewHash结果等不定数据,或者直接根据key来做hash(定长数据的key也 一定等长)。这里简单起见,选择第一种方法,这种方法的不足之处在于只使用一个id,在数据量非常大的情况下,slab链会很长(因为所有数据都挤在一条 链上了),遍历起来的代价比较高。
前面介绍了三种空间冗余,设置chunk长度等于item长度,解决了第一种空间浪费问题,不预申请空间解决了第二种空间浪费问题,那么对于第一种问题 (slab内剩余)如何解决呢,这就需要修改POWER_BLOCK常量,使得每一个slab大小正好等于chunk长度的整数倍,这样一个slab就可 以正好划分成n个chunk。这个数值应该比较接近1MB,过大的话同样会造成冗余,过小的话会造成次数过多的alloc,根据chunk长度为200, 选择1000000作为POWER_BLOCK的值,这样一个slab就是100万字节,不是1048576。三个冗余问题都解决了,空间利用率会大大提 升。
修改 slabs_clsid 函数,让它直接返回一个定值(比如 1 ):
CODE:
unsigned int slabs_clsid(size_t size) {
return 1; } |
修改slabs_init函数,去掉循环创建所有classid属性的部分,直接添加slabclass[1]:
CODE:
slabclass[1].size = 200; //每chunk200字节
slabclass[1].perslab = 5000; //1000000/200 |
◎Memcached客户端
Memcached是一个服务程序,使用的时候可以根据它的协议,连接到memcached服务器上,发送命令给服务进程,就可以操作上面的数据。为了方 便使用,memcached有很多个客户端程序可以使用,对应于各种语言,有各种语言的客户端。基于C语言的有libmemcache、 APR_Memcache;基于Perl的有Cache::Memcached;另外还有Python、Ruby、Java、C#等语言的支持。PHP的 客户端是最多的,不光有mcache和PECL memcache两个扩展,还有大把的由PHP编写的封装类,下面介绍一下在PHP中使用memcached的方法:
mcache扩展是基于libmemcache再封装的。libmemcache一直没有发布stable版本,目前版本是1.4.0-rc2,可以在这 里找到。libmemcache有一个很不好的特性,就是会向stderr写很多错误信息,一般的,作为lib使用的时候,stderr一般都会被定向到 其它地方,比如Apache的错误日志,而且libmemcache会自杀,可能会导致异常,不过它的性能还是很好的。
mcache扩展最后更新到1.2.0-beta10,作者大概是离职了,不光停止更新,连网站也打不开了(~_~),只能到其它地方去获取这个不负责的 扩展了。解压后安装方法如常:phpize & configure & make & make install,一定要先安装libmemcache。使用这个扩展很简单:
[php]
<?php
$mc = memcache(); // 创建一个memcache连接对象,注意这里不是用new!
$mc->add_server('localhost', 11211); // 添加一个服务进程
$mc->add_server('localhost', 11212); // 添加第二个服务进程
$mc->set('key1', 'Hello'); // 写入key1 => Hello
$mc->set('key2', 'World', 10); // 写入key2 => World,10秒过期
$mc->set('arr1', array('Hello', 'World')); // 写入一个数组
$key1 = $mc->get('key1'); // 获取'key1'的值,赋给$key1
$key2 = $mc->get('key2'); // 获取'key2'的值,赋给$key2,如果超过10秒,就取不到了
$arr1 = $mc->get('arr1'); // 获取'arr1'数组
$mc->delete('arr1'); // 删除'arr1'
$mc->flush_all(); // 删掉所有数据
$stats = $mc->stats(); // 获取服务器信息
var_dump($stats); // 服务器信息是一个数组
?>
[/php]
这个扩展的好处是可以很方便地实现分布式存储和负载均衡,因为它可以添加多个服务地址,数据在保存的时候是会根据hash结果定位到某台服务器上的,这也 是libmemcache的特性。libmemcache支持集中hash方式,包括CRC32、ELF和Perl hash。
PECL memcache是PECL发布的扩展,目前最新版本是2.1.0,可以在pecl网站得到。memcache扩展的使用方法可以在新一些的PHP手册中找到,它和mcache很像,真的很像:
[php]
<?php
$memcache = new Memcache;
$memcache->connect('localhost', 11211) or die ("Could not connect");
$version = $memcache->getVersion();
echo "Server's version: ".$version."\n";
$tmp_object = new stdClass;
$tmp_object->str_attr = 'test';
$tmp_object->int_attr = 123;
$memcache->set('key', $tmp_object, false, 10) or die ("Failed to save data at the server");
echo "Store data in the cache (data will expire in 10 seconds)\n";
$get_result = $memcache->get('key');
echo "Data from the cache:\n";
var_dump($get_result);
?>
[/php]
这个扩展是使用php的stream直接连接memcached服务器并通过socket发送命令的。它不像libmemcache那样完善,也不支持 add_server这种分布操作,但是因为它不依赖其它的外界程序,兼容性要好一些,也比较稳定。至于效率,差别不是很大。
另外,有很多的PHP class可以使用,比如MemcacheClient.inc.php,phpclasses.org上可以找到很多,一般都是对perl client API的再封装,使用方式很像。
◎BSM_Memcache
从C client来说,APR_Memcache是一个很成熟很稳定的client程序,支持线程锁和原子级操作,保证运行的稳定性。不过它是基于APR的 (APR将在最后一节介绍),没有libmemcache的应用范围广,目前也没有很多基于它开发的程序,现有的多是一些Apache Module,因为它不能脱离APR环境运行。但是APR倒是可以脱离Apache单独安装的,在APR网站上可以下载APR和APR-util,不需要 有Apache,可以直接安装,而且它是跨平台的。
BSM_Memcache是我在BS.Magic项目中开发的一个基于APR_Memcache的PHP扩展,说起来有点拗口,至少它把APR扯进了PHP扩展中。这个程序很简单,也没做太多的功能,只是一种形式的尝试,它支持服务器分组。
和mcache扩展支持多服务器分布存储不同,BSM_Memcache支持多组服务器,每一组内的服务器还是按照hash方式来分布保存数据,但是两个 组中保存的数据是一样的,也就是实现了热备,它不会因为一台服务器发生单点故障导致数据无法获取,除非所有的服务器组都损坏(例如机房停电)。当然实现这 个功能的代价就是性能上的牺牲,在每次添加删除数据的时候都要扫描所有的组,在get数据的时候会随机选择一组服务器开始轮询,一直到找到数据为止,正常 情况下一次就可以获取得到。
BSM_Memcache只支持这几个函数:
CODE:
zend_function_entry bsm_memcache_functions[] =
{ PHP_FE(mc_get, NULL) PHP_FE(mc_set, NULL) PHP_FE(mc_del, NULL) PHP_FE(mc_add_group, NULL) PHP_FE(mc_add_server, NULL) PHP_FE(mc_shutdown, NULL) {NULL, NULL, NULL} }; |
mc_add_group函数返回一个整形(其实应该是一个object,我偷懒了~_~)作为组ID,mc_add_server的时候要提供两个参数,一个是组ID,一个是服务器地址(ADDRORT)。
CODE:
/**
* Add a server group */ PHP_FUNCTION(mc_add_group) { apr_int32_t group_id; apr_status_t rv; if (0 != ZEND_NUM_ARGS()) { WRONG_PARAM_COUNT; RETURN_NULL(); } group_id = free_group_id(); if (-1 == group_id) { RETURN_FALSE; } apr_memcache_t *mc; rv = apr_memcache_create(p, MAX_G_SERVER, 0, &mc); add_group(group_id, mc); RETURN_DOUBLE(group_id); } |
CODE:
/**
* Add a server into group */ PHP_FUNCTION(mc_add_server) { apr_status_t rv; apr_int32_t group_id; double g; char *srv_str; int srv_str_l; if (2 != ZEND_NUM_ARGS()) { WRONG_PARAM_COUNT; } if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ds", &g, &srv_str, &srv_str_l) == FAILURE) { RETURN_FALSE; } group_id = (apr_int32_t) g; if (-1 == is_validate_group(group_id)) { RETURN_FALSE; } char *host, *scope; apr_port_t port; rv = apr_parse_addr_port(&host, &scope, &port, srv_str, p); if (APR_SUCCESS == rv) { // Create this server object apr_memcache_server_t *st; rv = apr_memcache_server_create(p, host, port, 0, 64, 1024, 600, &st); if (APR_SUCCESS == rv) { if (NULL == mc_groups[group_id]) { RETURN_FALSE; } // Add server rv = apr_memcache_add_server(mc_groups[group_id], st); if (APR_SUCCESS == rv) { RETURN_TRUE; } } } RETURN_FALSE; } |
在set和del数据的时候,要循环所有的组:
CODE:
/**
* Store item into all groups */ PHP_FUNCTION(mc_set) { char *key, *value; int key_l, value_l; double ttl = 0; double set_ct = 0; if (2 != ZEND_NUM_ARGS()) { WRONG_PARAM_COUNT; } if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "ss|d", &key, &key_l, &value, &value_l, ttl) == FAILURE) { RETURN_FALSE; } // Write data into every object apr_int32_t i = 0; if (ttl < 0) { ttl = 0; } apr_status_t rv; for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++) { if (0 == is_validate_group(i)) { // Write it! rv = apr_memcache_add(mc_groups[i], key, value, value_l, (apr_uint32_t) ttl, 0); if (APR_SUCCESS == rv) { set_ct++; } } } RETURN_DOUBLE(set_ct); } |
在mc_get中,首先要随机选择一个组,然后从这个组开始轮询:
CODE:
/**
* Fetch a item from a random group */ PHP_FUNCTION(mc_get) { char *key, *value = NULL; int key_l; apr_size_t value_l; if (1 != ZEND_NUM_ARGS()) { WRONG_PARAM_COUNT; } if (zend_parse_parameters(ZEND_NUM_ARGS() TSRMLS_CC, "s", &key, &key_l) == FAILURE) { RETURN_MULL(); } // I will try ... // Random read apr_int32_t curr_group_id = random_group(); apr_int32_t i = 0; apr_int32_t try = 0; apr_uint32_t flag; apr_memcache_t *oper; apr_status_t rv; for (i = 0; i < MAX_GROUP; i++) { try = i + curr_group_id; try = try % MAX_GROUP; if (0 == is_validate_group(try)) { // Get a value oper = mc_groups[try]; rv = apr_memcache_getp(mc_groups[try], p, (const char *) key, &value, &value_l, 0); if (APR_SUCCESS == rv) { RETURN_STRING(value, 1); } } } RETURN_FALSE; } |
CODE:
/**
* Random group id * For mc_get() */ apr_int32_t random_group() { struct timeval tv; struct timezone tz; int usec; gettimeofday(&tv, &tz); usec = tv.tv_usec; int curr = usec % count_group(); return (apr_int32_t) curr; } |
BSM_Memcache的使用方式和其它的client类似:
[php]
<?php
$g1 = mc_add_group(); // 添加第一个组
$g2 = mc_add_group(); // 添加第二个组
mc_add_server($g1, 'localhost:11211'); // 在第一个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g1, 'localhost:11212'); // 在第一个组中添加第二台服务器
mc_add_server($g2, '10.0.0.16:11211'); // 在第二个组中添加第一台服务器
mc_add_server($g2, '10.0.0.17:11211'); // 在第二个组中添加第二台服务器
mc_set('key', 'Hello'); // 写入数据
$key = mc_get('key'); // 读出数据
mc_del('key'); // 删除数据
mc_shutdown(); // 关闭所有组
?>
[/php]
APR_Memcache的相关资料可以在这里找到,BSM_Memcache可以在本站下载。
◎APR环境介绍
APR的全称:Apache Portable Runtime。它是Apache软件基金会创建并维持的一套跨平台的C语言库。它从Apache httpd1.x中抽取出来并独立于httpd之外,Apache httpd2.x就是建立在APR上。APR提供了很多方便的API接口可供使用,包括如内存池、字符串操作、网络、数组、hash表等实用的功能。开发 Apache2 Module要接触很多APR函数,当然APR可以独立安装独立使用,可以用来写自己的应用程序,不一定是Apache httpd的相关开发。
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