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C# 中的委托和事件

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MyClass.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    //声明一个delegate
    public delegate void EventHandler(string input);

    /// <summary>
    /// 测试C#的event机制
    /// </summary>
    public class MyClass
    {
        //声明一个成员变量来保存事件句柄(事件被激发时被调用的delegate)
        private EventHandler m_Handler = null;

        //激发事件
        public void FireAEvent(string input)
        {
            if (m_Handler != null)
            {
                m_Handler(input);
            }
        }

        //声明事件
        public event EventHandler AEvent
        {
            add//添加访问器
            {
                //注意,访问器中实际包含了一个名为value的隐含参数

                //该参数的值即为客户程序调用+=时传递过来的delegate

                Console.WriteLine("AEvent add被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
                if (value != null) ...{ m_Handler = value; };//设置m_Handler域保存新的handler
            }
            remove//删除访问器
            {
                Console.WriteLine("AEvent remove被调用,value的HashCode为:" + value.GetHashCode());
                if (value != null) ...{ m_Handler = null; };//置m_Handler为null,该事件将不再被激发
            }
        }

        public MyClass()
        {
            //TODO
        }
    }
}

MainClass.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class MainClass
    {
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //实例化一个MyClass的对象Obj
            MyClass Obj = new MyClass();

            //基于MyEventHandler()函数定义一个EventHandler
            EventHandler MyHandler = new EventHandler(MyEventHandler);
            Console.WriteLine("MyHandler的HashCode为:" + MyHandler.GetHashCode());
            Console.WriteLine();

            //预定事件
            Console.WriteLine("Obj.AEvent += MyHandler被调用");
            Obj.AEvent += MyHandler;
            //激发事件
            Console.WriteLine("Main函数激发Obj的AEvent事件!");
            Obj.FireAEvent("aaa");
            //撤销事件
            Console.WriteLine("Obj.AEvent -= MyHandler被调用");
            Obj.AEvent -= MyHandler;
            Console.WriteLine();
            //再次试图激发事件
            Console.WriteLine("Main函数试图在撤消事件后激发Obj的AEvent事件!");
            Obj.FireAEvent("aaaa");
            Console.WriteLine("---程序运行完毕---");
            Console.ReadLine();
        }

        //真正的事件处理函数
        static void MyEventHandler(string input)
        {
            Console.WriteLine("This is Event!");
        }
    }
}


参考http://blog.csdn.net/delicacylee/archive/2008/03/02/2139928.aspx
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