原文有例子做解释,很容易理解。
有些观点和传统的想法,比如不要用接口,不要用set/get方法,多用静态方法,字段...
而大部分是放在哪里都适用的最佳实践。
两个原则:
1. 不要做你不需要的
2. 不要分配你可以避免的内存
摘要:
避免创建对象
使用本地方法(Native Methods)
用实际类比接口好
用静态方法,字段
避免使用get/set
缓存查询字段
将常量声明为final
使用增强的循环
避免枚举
在内类中使用包范围
避免浮点
一些性能数据
Action
Time
Add a local variable |
1 |
Add a member variable |
4 |
Call String.length() |
5 |
Call empty static native method |
5 |
Call empty static method |
12 |
Call empty virtual method |
12.5 |
Call empty interface method |
15 |
Call Iterator:next() on a HashMap |
165 |
Call put() on a HashMap |
600 |
Inflate 1 View from XML |
22,000 |
Inflate 1 LinearLayout containing 1 TextView |
25,000 |
Inflate 1 LinearLayout containing 6 View objects |
100,000 |
Inflate 1 LinearLayout containing 6 TextView objects |
135,000 |
Launch an empty activity |
3,000,000 |
http://developer.android.com/guide/practices/design/performance.html
关于Scala在Android上的性能问题请看:
http://groups.google.com/group/scalacn/t/a2fef8243909d7e6
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- 2009-11-02 10:31
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