有人问过我是做什么的,DT、rigger,还是...?
我只知道TD的字面意思,但却不知道一个TD应该具备那些知识和技能,更不知道他们具体会去做些什么工作,如果你也不知道那我们就一起听Jeremy Birn给我们介绍什么是TD。
以下翻译自
http://www.3drender.com/jobs/TD.htm
Jeremy Birn 是Pixar Animation Studios的技术总监,也是
Digital Lighting & Rendering一书的作者。
技术总监(英文:Technical Director,简称TD)一个在电脑动画和视觉特效公司的工作头衔。一些公司为几种不同的工作使用"TD"头衔:
- Lighting TD(最普遍使用的名称)是为3D场景打灯和渲染的艺术家。
- Character TD是负责通过骨骼,布料,头发以及变形控制的角色绑定师。
- Shader TD是负责编写并调整材质以确定模型外观,以及为物体绘制纹理帖图。
在一些公司,TD们在项目的早期阶段有时会建建模型,会参与合成和特效动画,"Pipeline TD's"(负责工作流程的TD)参与开发能将所有部门连接在一起的工程结构。尽管TD的定义都不同,但如果是没有指定是那一中TD的人,他们通常都是做打灯和渲染的 .
TD们都具有那些知识和技能?
TD这个职位要求你要有艺术的平衡感,精通技术,有一对好眼睛并且拥有能解决问题的能力。一些TD是编程人员,但很多都不是。很多TD都会使用多种不同的语言来编写脚本,如MEL, Tcl, Perl, or Python。TD们基本上都能操作不同的系统,包括一些常用的UNIX shell命令。一些TD拥有编写脚本或程序的能力,他们的时间基本都花在一些特别的角色或镜头上,只有当他们想提高工作效率或是处理一些问题时才会编写脚本或程序。如果你想知道在一间大公司里的那些真正的基干的编程人员都在哪里工作,你应该关注编程,工具开发或R&D部门,他们是比TD具备更强的技能。
TD是真的“导演”吗?
做打灯和渲染的DT的工作就类似“摄影导演”(或DP)在真人电影的制作的工作。TD的名称有点误导,一些工作室从不使用这个名词。一些公司里的打灯师被称为灯光动画师或打灯师,而不是Lighting TD。而做角色绑定的有时叫做绑定师,Puppeteer, Physiquer, 技术动画师或其它,而不是Character TD。所以,一些公司从不在招聘求职广告中标明TD。一个TD始终是TD,不管他是什么职称,亦会被任何有需要的公司所聘。
我怎样才能成为一个Lighting TD?
这很难一点就明,一个好的灯光应该能和现实的环境相结合。包括剧照,动画,和一天内的不同时段,等等。
所以,我是一个rigger,当然我具备了Character TD的能力,但我还是一个rigger。
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