一、Surface
Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:
1:创建一个Bitmap对象。
2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。
3:在Canvas上进行绘制。
4:锁定Canvas画布。
5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。
6:解锁Canvas画布。
二、SurfaceView
SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。
三、SurfaceHolder
SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。
SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:
1: abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback ); 为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。
2: abstract Canvas lockCanvas() ; 获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。
3:abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); 当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。
四、SurfaceHolder.Callback
SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:
1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}//Surface的大小发生改变时调用。
2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。
SurfaceView和View最本质的区别在于:SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。下面是SurfaceView的例子:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable, Callback {
private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView
private Thread t; // 声明一条线程
private volatile boolean flag; // 线程运行的标识,用于控制线程
private Canvas mCanvas; // 声明一张画布
private Paint p; // 声明一支画笔
float m_circle_r = 10;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象
mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听
p = new Paint(); // 创建一个画笔对象
p.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色
setFocusable(true); // 设置焦点
}
/**
* 当SurfaceView创建的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
t = new Thread(this); // 创建一个线程对象
flag = true; // 把线程运行的标识设置成true
t.start(); // 启动线程
}
/**
* 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
/**
* 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false; // 把线程运行的标识设置成false
mHolder.removeCallback(this);
}
/**
* 当屏幕被触摸时调用
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}
/**
* 当用户按键时调用
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
surfaceDestroyed(mHolder);
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
try {
synchronized (mHolder) {
Thread.sleep(100); // 让线程休息100毫秒
Draw(); // 调用自定义画画方法
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (mCanvas != null) {
// mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。
}
}
}
}
/**
* 自定义一个方法,在画布上画一个圆
*/
protected void Draw() {
mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画
if (mCanvas != null) {
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStrokeWidth(10);
paint.setStyle(Style.FILL);
if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) {
m_circle_r = 0;
} else {
m_circle_r++;
}
Bitmap pic = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
R.drawable.qq)).getBitmap();
mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint);
for (int i = 0; i < 5; i++)
for (int j = 0; j < 8; j++)
mCanvas.drawCircle(
(getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10),
(getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16),
m_circle_r, paint);
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上
}
}
}
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