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破晓之刃
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关于游戏小结

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    很久没有这么静下心来码字了,所以我很愧疚,特别是作为一个IT民工一个心老是沉沉浮浮的,果然也只能做民工了,所以我检讨。。。
    关于小游戏开发说四点感触比较深的地方
    1)每个对象都是一个线程并且储存在相应的线程队列之中

    2)碰撞的判断和碰撞后操作的进行
    碰撞初步是

    3)双缓冲的使用,和静态图片的动画效果

    4)键盘监听器和鼠标监听器的灵活使用
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