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java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。
在Java2处理事件时,没有采用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,采用了监听器类,每个事件类都有相关联的监听器接口。事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。
对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
首先问个问题:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener两个类以及他们已有的子类吗?
如果你已经能够熟练使用jdk为我们提供的事件监听器,并且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等这些jdk为我们准备好的事件,那么想必你对java的事件机制已经有所理解。但是也许你还是觉得虽然用起来没什么问题,但是原理还是有些糊涂,那么下面我们再进一步自己实现这些事件和监听器,即自定义事件。
其实自定义事件在java中很有用处,我们有的时候想让自己的程序产生一个事件,但有不希望(或者不可能)用鼠标,键盘之类的输入设备进行操作,比如你写一个应用程序,在这个程序中一旦收到邮件就对邮件进行相关处理,对于“收到邮件”这个事件,jdk中就没有定义。对于这样的事件,以及对于这样的事件的监听器,我们只能自己动手完成了。
那么下面就以实例开始我们这个“创新”的过程:首先,类EventObject作为父类用来生成我们自己的事件类,接口EventListener用来实现我们自己的监听器;剩下的事情就是如何注册这些事件以及测试他们了。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
运行DoorMain
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java中的事件机制的参与者有3种角色:
1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中
2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
3.event listener:具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件侦听器接口必须扩展的标记接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件状态对象都将从其派生的根类。 所有 Event 在构造时都引用了对象 "source",在逻辑上认为该对象是最初发生有关 Event 的对象。
在Java2处理事件时,没有采用dispatchEvent()-postEvent()-handleEvent()方式,采用了监听器类,每个事件类都有相关联的监听器接口。事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对象的Java方法调用进行的。
对每个明确的事件的发生,都相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在事件监听者(EventListener)接口中,这个接口要继承 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一些或全部方法的类就是事件监听者。
伴随着事件的发生,相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继承自java.util.EventObject。事件状态对象作为单参传递给应响应该事件的监听者方法中。发出某种特定事件的事件源的标识是:遵从规定的设计格式为事件监听者定义注册方法,并接受对指定事件监听者接口实例的引用。
首先问个问题:您熟悉java.util.EventObject 和java.util.EventListener两个类以及他们已有的子类吗?
如果你已经能够熟练使用jdk为我们提供的事件监听器,并且很熟悉MouseEvent, KeyEvent, WindowEvent等等这些jdk为我们准备好的事件,那么想必你对java的事件机制已经有所理解。但是也许你还是觉得虽然用起来没什么问题,但是原理还是有些糊涂,那么下面我们再进一步自己实现这些事件和监听器,即自定义事件。
其实自定义事件在java中很有用处,我们有的时候想让自己的程序产生一个事件,但有不希望(或者不可能)用鼠标,键盘之类的输入设备进行操作,比如你写一个应用程序,在这个程序中一旦收到邮件就对邮件进行相关处理,对于“收到邮件”这个事件,jdk中就没有定义。对于这样的事件,以及对于这样的事件的监听器,我们只能自己动手完成了。
那么下面就以实例开始我们这个“创新”的过程:首先,类EventObject作为父类用来生成我们自己的事件类,接口EventListener用来实现我们自己的监听器;剩下的事情就是如何注册这些事件以及测试他们了。
(1)通过DoorEvent.java文件创建DoorEvent类,这个类继承EventObject。
import java.util.EventObject; @SuppressWarnings("serial") public class DoorEvent extends EventObject { private String doorState = "";//表示门的状态,有“开”和“关”两种 public DoorEvent(Object source,String doorState) { super(source); this.doorState = doorState; } public String getDoorState() { return doorState; } public void setDoorState(String doorState) { this.doorState = doorState; } }
(2)定义新的事件监听接口,该接口继承自EventListener;该接口包含对doorEvent事件的处理程序:
import java.util.EventListener; public interface DoorListener extends EventListener { public void doorEvent(DoorEvent doorEvent); }
通过上面的接口我们再定义事件监听类,这些类具体实现了监听功能和事件处理功能。
/** * 该类为 门1监听接口的实现,做具体的开门,关门动作 */ public class DoorListenerImpl implements DoorListener { public void doorEvent(DoorEvent doorEvent) { if(doorEvent.getDoorState()!=null && doorEvent.getDoorState().equals("open")) { System.out.println("门1打开"); }else { System.out.println("门1关闭"); } } }
(3)通过DoorManager.java创造一个事件源类,它用一个Collection listeners对象来存储所有的事件监听器对象,存储方式是通过addDoorListener(..)这样的方法。notifyListeners(..)是触发事件的方法,用来通知系统:事件发生了,你调用相应的处理函数吧。
import java.util.Collection; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; @SuppressWarnings("unchecked") public class DoorManager { private Collection listeners; /** * 添加事件 * @param listener DoorListener */ public void addDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) { listeners = new HashSet(); } listeners.add(listener); } /** * 移除事件 * @param listener DoorListener */ public void removeDoorListener(DoorListener listener) { if (listeners == null) return; listeners.remove(listener); } /** * 触发开门事件 */ protected void fireWorkspaceOpened() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open"); notifyListeners(event); } /** * 触发关门事件 */ protected void fireWorkspaceClosed() { if (listeners == null) return; DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close"); notifyListeners(event); } /** * 通知所有的DoorListener */ private void notifyListeners(DoorEvent event) { Iterator iter = listeners.iterator(); while (iter.hasNext()) { DoorListener listener = (DoorListener) iter.next(); listener.doorEvent(event); } } }
好了,最后写一个测试程序测试一下我们自定义的事件吧,这段程序应该不难理解吧:)
public class DoorMain { public static void main(String []args) { DoorManager manager = new DoorManager(); manager.addDoorListener(new DoorListenerImpl());//给门1增加监听器 //开门 manager.fireWorkspaceOpened(); System.out.println("我已经进来了"); //关门 manager.fireWorkspaceClosed(); } }
运行DoorMain
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