概述
代理模式,即ProxyPattern,java常用设计模式之一,动态代理实现了著名的AOP思想。代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象与调用者之间插入一个代理对象。这些额外的操作通常需要与实际对象进行通信。
通俗的讲,可以拿到现实中来举例,可能说的并不准确,比如,苹果出了一款iphone手机,拿到中国交给代理商来卖,如联通、电信,就是所谓的定制机,联通电信又给iphone手机植入了一些软件,再卖给使用者。我们最后买到的手机就是代理商处理过的。
静态代理
静态代理很好理解,代码类似如下:
原类:
package staticProxy; public class Object { public void service() { // do something } } |
代理类:
package staticProxy; public class ProxyObject { private staticProxy.Objectobj; public ProxyObject(staticProxy.Object obj) { this.obj = obj; } public void service() { // do something this.obj.service(); } } |
静态代理需要对每个原类创建一个代理类,这样做需要代理的情况少的话还可以接受,如果多的话,就无法接受了,所以我们需要一种动态创建代理类的方式。
动态代理
Java支持动态代理,可以在运行期根据原对象来动态创建代理对象。有两种方式可以实现动态代理,一种是通过JDK Proxy,另一种是第三方类库CGLIB,前者得到的代理对象是实现和原类相同的接口,后者得到的是继承自原类。下面主要介绍的是JDK Proxy。
Proxy类中有个newProxyInstance方法,可以通过该方法得到代理对象,该方法有三个参数:
ClassLoader loader:原类的类加载器;
Class[] interfaces:原类实现的接口列表;
InvocationHandler handler:指派方法调用的调用处理程序。
调用该方法创建代理对象时,会把InvocationHandler传入$Proxy内,并根据相应接口生成方法,每个方法内都调用InvocationHandler中的invoke方法,在invoke方法中执行相应方法。
原理图
实现
Advice.java,增强类,用于创建代理对象时增强功能。
public class Advice { /** 前置增强 */ public void beforeMethod() { System.out.println("前置增强"); } /** 后置增强 */ public void afterMethod() { System.out.println("后置增强"); } /** 异常增强 */ public void catchMethod() { System.out.println("异常增强"); } /** 最后执行增强 */ public void finallyMethod() { System.out.println("最后增强"); } } |
ProxyFactory.java,代理类工厂,用于产生代理对象。
public class ProxyFactory { /** 代理类的增强对象 */ private Adviceadvice; /** 代理的目标对象 */ private Objecttarget; public ProxyFactory() {} public ProxyFactory(Advice advice, Object target) { this.advice = advice; this.target = target; } /** * 得到代理对象 * @return */ public Object getProxy() { Object proxy = Proxy.newProxyInstance( target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() { /** * 代理对象需要执行的方法 */ public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) { Object result = null; advice.beforeMethod(); try { result = method.invoke(target, args); advice.afterMethod(); } catch (Exception e) { advice.catchMethod(); } finally { advice.finallyMethod(); } return result; } }); return proxy; } public void setAdvice(Advice advice) { this.advice = advice; } public void setTarget(Object target) { this.target = target; } } |
ITest.java,目标对象接口。
public interface ITest { void test(); } |
Test.java,目标对象类。
public class Test implements ITest { public void test() { System.out.println("目标对象"); } public static void main(String[] args) { ProxyFactory pf = new ProxyFactory(new Advice(),new Test()); ITest test = (ITest) pf.getProxy(); test.test(); } } |
输出结果:
前置增强 目标对象 后置增强 最后增强 |
总结
动态代理实现了AOP思想,AOP弥补了OOP的不足。本篇主要介绍的是jdk proxy动态代理的使用方式,对AOP没有特意说明。
相关推荐
代理模式是一种设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,允许我们为其他对象提供一个替代接口,以控制对原始对象的访问。这种模式的主要目的是为了增加灵活性、安全性或者在不修改原有对象的情况下,增强或扩展其...
代理模式是设计模式的一种,它提供了一种对目标对象进行增强或者控制访问的方式。在本实例中,我们将深入探讨Java中的代理模式及其应用。 代理模式的核心思想是为一个对象创建一个代理对象,这个代理对象在客户端和...
代理模式是设计模式中的一种结构型模式,它在对象交互中起到了中介的作用,允许通过代理对象来控制对原对象的访问。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,以便增加新的功能或者控制对原对象的访问。这种模式...
代理模式是设计模式的一种,它的主要目的是在不改变原有对象的基础上,为一个对象提供额外的功能或者控制对这个对象的访问。在Android开发中,代理模式的应用尤为常见,尤其在处理复杂的业务逻辑、网络请求、界面...
SignalR提供了两种主要的工作模式:代理模式和非代理模式。这两种模式在实现上有所不同,各自具有优缺点,适用于不同的场景。 **1. 代理模式(Proxy Mode)** 在代理模式下,SignalR为每个Hub(服务端的业务逻辑...
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要的角色,特别是在iOS平台的应用程序设计中。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身或代理,以控制对这个对象的访问。这种模式允许我们通过代理来间接...
在Java编程中,代理模式是一种常用的面向对象设计模式,它允许我们为一个对象提供一个代理以控制对该对象的访问。代理模式通常用于增加额外的功能,如日志、权限检查等,或者为了创建虚拟代理以提高性能。以下是Java...
**Java设计模式——代理模式详解** 代理模式是软件设计模式中的一个重要组成部分,它在Java编程中扮演着举足轻重的角色。代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象可以控制对原...
代理模式是一种设计模式,它在软件工程中扮演着重要的角色,允许我们为其他对象提供一个替代接口,以控制对原对象的访问。这种模式的主要目的是为了增加灵活性、安全性或者为对象提供额外的功能,同时保持客户端代码...
**设计模式之代理模式(Proxy Pattern)** 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它是在特定情境下解决常见问题的模板。代理模式是其中一种行为设计模式,它的核心思想是为一个对象提供一个替身或者代理,以控制对...
**设计模式实现——代理模式** 在软件工程中,设计模式是一种通用可重用的解决方案,它描述了在特定上下文中经常出现的问题以及该问题的解决方案。代理模式是设计模式的一种,它提供了一种对目标对象的间接访问方式...
代理模式是一种设计模式,属于结构型模式之一,其主要目的是为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。在实际应用中,代理模式能够帮助我们实现如下的功能: 1. 远程代理:代理对象可以代表一个位于远程系统...
在这个“Java设计模式-代理模式例子”中,我们将深入探讨代理模式的概念、实现方式以及它在实际开发中的应用。 代理模式的核心思想是为一个对象提供一个替身,这个替身即代理对象,代理对象控制对原对象的访问。在...
代理模式在软件设计中是一种常用的设计模式,尤其在Android开发中,它可以帮助我们实现复杂的控制逻辑,隔离复杂性,以及提供额外的功能。在Android上下文中,代理模式常常用于数据加载、权限控制、事件处理等方面。...
代理模式是一种设计模式,它是结构型模式之一,主要用于在客户端和目标对象之间建立一个代理对象,以便控制对目标对象的访问。在C++中,代理模式可以用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,或者增加...
### Java代理模式与Java动态代理详解 #### 一、代理模式概述 代理模式是一种软件设计模式,它在客户端和目标对象之间提供了一种间接层。这种模式的主要目的是控制客户端对目标对象的访问,并且可以在不修改原有...
代理模式是一种常用的设计模式,它在软件开发中扮演着重要角色,允许我们通过一个代理类来控制对原对象的访问。在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(通常称为GoF设计模式)中,代理模式被定义为“为其他对象...
代理模式(Proxy) 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 结构: 由三部分组成 1.RealSubject(真实对象): 真正会调用到的对象 2.Proxy(代理对象): 代理真实对象的地方 3.Subject(共同点): 代理对象...
在IT行业中,代理模式是一种常见的设计模式,它允许我们在不修改原有对象的基础上,为对象添加新的功能或控制访问。在本示例中,我们将重点讨论如何在Java环境下使用代理模式来实现代理逻辑,特别是在CAS(Central ...