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简单工厂模式

 
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源起

最近在看程杰著作的《大话设计模式》,全书以小菜和大鸟对话的形势,由浅入深的讲解程序的设计思想,影射出一个个设计模式。我之前虽然也使用过一些设计模式,但没有系统的学习、整理、总结,现从该书入手,拟补自己技术领域的一块空白。该书虽以C#语言为基础,但对Java程序猿来说,却不影响阅读。本专栏记录自己学习设计模式的过程及自己的认识,争取从小菜蜕变成大鸟。

定义

从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。

需求

使用Java来编写一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。

实现

 

级别1

 

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  1. import java.util.Scanner;  
  2.    
  3. public class Operateion{  
  4.    
  5.          public static void main(String[] args) {  
  6.                    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
  7.                    try{  
  8.                             do{  
  9.                                      System.out.println("输入数字A:");  
  10.                                      double numA = scanner.nextDouble();  
  11.                                      System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");  
  12.                                      Stringoperate = scanner.next();  
  13.                                      System.out.println("输入数字B:");  
  14.                                      double numB = scanner.nextDouble();  
  15.                                      double result = 0;  
  16.                                      if(operate.equals("+"))  
  17.                                                result = numA + numB;  
  18.                                      else if (operate.equals("-"))  
  19.                                                result = numA - numB;  
  20.                                      else if (operate.equals("*"))  
  21.                                                result = numA * numB;  
  22.                                      else if (operate.equals("/") && numB != 0)  
  23.                                                result = numA / numB;  
  24.                                      else if (numB == 0)  
  25.                                                System.err.println("除数不能为0!");  
  26.                                      else  
  27.                                                System.err.println("运算符输入有误!");  
  28.                                      System.out.println("运算结果为:"+ result);  
  29.                                      System.out.println("是否继续操作(Y/N):");  
  30.                             }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));  
  31.                    }catch (RuntimeException e) {  
  32.                             System.err.println("程序发生异常退出!");  
  33.                    }  
  34.          }  
  35. }  

 

上面的程序实现了最基本的四则运算,并对基本的异常进行了处理,还可以循环运算。假如说我别处也需要一个运算的程序,还需要再写一份,难复用。我们需要一份可以复用的代码!

级别2

 

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  1. import java.util.Scanner;  
  2.    
  3. public class Operation {  
  4.    
  5.          /*客户端代码 */  
  6.          public static void main(String[] args) {  
  7.                    Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
  8.                    try{  
  9.                             do{  
  10.                                      System.out.println("输入数字A:");  
  11.                                      double numA = scanner.nextDouble();  
  12.                                      System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");  
  13.                                      String operate = scanner.next();  
  14.                                      System.out.println("输入数字B:");  
  15.                                      double numB = scanner.nextDouble();  
  16.                                      double result = getResult(numA, numB, operate);  
  17.                                      System.out.println("运算结果为:"+ result);  
  18.                                      System.out.println("是否继续操作(Y/N):");  
  19.                             }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));  
  20.                    }catch (RuntimeException e) {  
  21.                             System.err.println("程序发生异常退出!");  
  22.                    }  
  23.          }  
  24.           
  25.          /*计算器代码 */  
  26.          public static double getResult(double numA, double numB, String operate) {  
  27.                    doubleresult = 0;  
  28.                    if(operate.equals("+"))  
  29.                             result = numA + numB;  
  30.                    else if (operate.equals("-"))  
  31.                             result = numA - numB;  
  32.                    else if (operate.equals("*"))  
  33.                             result = numA * numB;  
  34.                    else if (operate.equals("/") && numB != 0)  
  35.                             result = numA / numB;  
  36.                    else if (numB == 0)  
  37.                             System.err.println("除数不能为0!");  
  38.                    else  
  39.                             System.err.println("运算符输入有误!");  
  40.                    returnresult;  
  41.          }  
  42. }  

 

上面的程序将计算器的代码封装到一个方法中,供客户端调用,这样如果存在多个客户端,只需要调用这个方法即可,实现了代码的可复用。那么现在我们把这个工具类编译后,其他人就可以使用了,假如说现在需要添加一个新算法,求A的B次方,我们就需要修改这个类的源代码,在getResult中加入新的分支,然后重新编译,供客户端使用,难扩展

级别3

 

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  1. public abstract class Operation {  
  2.   
  3.     protected double numA;  
  4.       
  5.     protected double numB;  
  6.       
  7.     public double getNumA() {  
  8.         return numA;  
  9.     }  
  10.   
  11.     public void setNumA(double numA) {  
  12.         this.numA = numA;  
  13.     }  
  14.   
  15.     public double getNumB() {  
  16.         return numB;  
  17.     }  
  18.   
  19.     public void setNumB(double numB) {  
  20.         this.numB = numB;  
  21.     }  
  22.   
  23.     public abstract double getResult();  
  24. }  

 

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  1. /* 加法 */  
  2. public class AddOperation extends Operation {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public double getResult() {  
  6.         return numA + numB;  
  7.     }  
  8.   
  9. }  

 

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  1. /* 减法 */  
  2. public class SubOperation extends Operation {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public double getResult() {  
  6.         return numA - numB;  
  7.     }  
  8.   
  9. }  

 

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  1. /* 乘法 */  
  2. public class MulOperation extends Operation {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public double getResult() {  
  6.         return numA * numB;  
  7.     }  
  8.   
  9. }  

 

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  1. /* 除法 */  
  2. public class DivOperation extends Operation {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     public double getResult() {  
  6.         if(numB == 0)  
  7.             throw new RuntimeException("除数不能为0!");  
  8.         return numA / numB;  
  9.     }  
  10.   
  11. }  

 

上面的代码先创建了一个抽象类Operation,然后创建了加减乘除四个子类,分别实现其运算方法,如果以后需要修改某种运算,只需要去修改相应的类即可,如果需要增加某种运算,只需要去实现Operation的getResult方法即可,那么,我们还需要一个创建运算类的工厂。

 

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  1. public class OperationFactory {  
  2.   
  3.     public static Operation createOperation(String operate) {  
  4.         Operation op = null;  
  5.         if(operate == null)  
  6.             throw new RuntimeException("运算符不能为空!");  
  7.         else if(operate.equals("+"))  
  8.             op = new AddOperation();  
  9.         else if(operate.equals("-"))  
  10.             op = new SubOperation();  
  11.         else if(operate.equals("*"))  
  12.             op = new MulOperation();  
  13.         else if(operate.equals("/"))  
  14.             op = new DivOperation();  
  15.         else  
  16.             throw new RuntimeException("运算符错误!");  
  17.         return op;  
  18.     }  
  19.       
  20. }  

 

客户端代码

 

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  1. public class OperationTest {  
  2.   
  3.     public static void main(String[] args) {  
  4.         Operation op = null;  
  5.         Scanner scanner = new Scanner(System.in);  
  6.         try {  
  7.             do {  
  8.                 System.out.println("输入数字A:");  
  9.                 double numA = scanner.nextDouble();  
  10.                 System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):");  
  11.                 String operate = scanner.next();  
  12.                 System.out.println("输入数字B:");  
  13.                 double numB = scanner.nextDouble();  
  14.   
  15.                 op = OperationFactory.createOperation(operate);  
  16.                 op.setNumA(numA);  
  17.                 op.setNumB(numB);  
  18.                   
  19.                 double result = op.getResult();  
  20.                 System.out.println("运算结果为:" + result);  
  21.                 System.out.println("是否继续操作(Y/N):");  
  22.             } while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n"));  
  23.         } catch (RuntimeException e) {  
  24.             System.err.println("程序发生异常退出!");  
  25.             e.printStackTrace();  
  26.         }  
  27.     }  
  28.   
  29. }  

 

将创建对象的工作交给工厂负责,使客户端调用和运算类解耦,当我们更改运算类时,客户端代码不会受到影响,也不需要修改。同时将计算器程序中的多个分支判断拆成了各个类,当分支判断中逻辑过于复杂时,这样做是非常好的。使用面向对象语言的特性(封装、继承、多态),以优雅的方式解决了可复用、可维护、可扩展等问题。

UML

总结

一个小小的计算器程序竟然可以写的这么perfect,编程是一门技术,更是一门艺术。在编写代码的过程中,要牢记可复用、易维护、好扩展,这样,自己才能有所提高,才是真正的软件工程师。

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