- 浏览: 732461 次
- 性别:
- 来自: 广州
文章分类
- 全部博客 (198)
- struts 相关 (8)
- hibernate相关 (5)
- JSP相关 (3)
- javascript相关 (9)
- spring相关 (0)
- J2SE相关 (25)
- MSSQL (6)
- web服务器相关 (3)
- html相关 (8)
- Ajax相关 (1)
- VS2008 (2)
- ArcGIS Web server (2)
- WebService (5)
- ANT (4)
- Ajax (5)
- IDE (2)
- 网络相关知识点 (3)
- 算法相关 (3)
- 数据库相关 (8)
- JUnit (1)
- 搜索引擎 (1)
- JAVA模式 (11)
- Dorado (4)
- JXL (2)
- ACCESS (1)
- PHP (3)
- Mysql 数据库 (2)
- J2EE (11)
- Tomcat (1)
- Oracle (15)
- WebLogic (1)
- Eclipse (4)
- Flex (1)
- java 路上 (1)
- IIS服务器 (1)
- Pushlet (2)
- Log 4j (1)
- XML (2)
- JDOM (1)
- RMI (0)
- 常用 bat 命令 (1)
- velocity (2)
- Linux (5)
- PL/SQL (2)
- SQL (5)
最新评论
-
virtualspider:
请问我用了volatile不copy到线程内存里面的话,我怎么 ...
java中关键字volatile的作用 -
saiarmuluo:
不错,最近在看并发的知识一直没弄懂这块,谢谢!
java中关键字volatile的作用 -
java大神dxg:
Servlet、Filter和Listener -
mao_siyu:
多谢楼主 讲的很明白~~
java中关键字volatile的作用 -
qiangcz:
angole 写道jgroups 写道volatile告诉jv ...
java中关键字volatile的作用
基于推技术的聊天室在国内现在已经比较常见。这种聊天室最大的特点是不使用浏
览器每格一段时间就刷新的方式,而让服务器不定时往客户端写聊天的内容。当有人发
言时,屏幕上才会出现新聊天内容,而且聊天内容是不断向上滚动的,如果浏览器状态
栏在的话,可以看到进度条始终处于下载页面状态。即使这种聊天室容纳上百人,性能
不会明显的降低。而以往的CGI或活动服务器端脚本做的聊天室性能明显就不行了。
推技术的聊天室聊天室基本原理是,不使用HTTPD服务器程序,由自己的Socket程序
监听服务器的80端口,根据html规范,在接收到浏览器的请求以后,模仿www服务器的响
应,将聊天内容发回浏览器。在浏览器看来就象浏览一个巨大的页面一样始终处于页面
接收状态。也就是说,我们不再使用CGI等方式来处理聊天的内容,而采用我们自己的程
序来处理所有的事务。实际上它就是一个专门的聊天服务器,即一个简化了的专门用于
聊天的WWW服务器。
在具体讨论程序的实现之前,我们先来解析一下相关的技术。
◆http请求和应答过程
http协议是浏览器与WWW服务器之间通信的标准,Socket聊天服务器应当遵守这个协
议。实际上,我们只需要使用其中的一小部分就可以了。
http使用了C/S(客户/服务器)模式,其中浏览器是http客户,浏览某个页面实际
上就是打开一个Socket连接,发送一个请求到WWW服务器,服务器根据所请求的资源发送
应答给浏览器,然后关闭连接。客户和服务器之间的请求和应答有一定的格式要求,只
要按照这个格式接收请求发送应答,浏览器就会正常的显示你所需要的的内容。
请求和应答具有类似的结构,包括:
? 一个初始行
? 0个或多个header lines
? 一个空行
? 可选的信息
我们看看一个浏览器发出的请求:
当我们浏览网页http://www.somehost.com/path/file.html的时候,浏览器首先打
开一个到主机www.somehost.com的80端口的socket,然后发送以下请求:
GET /path/file.html HTTP/1.0
From: someuser@somehost.com
User-Agent: Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT 5.0; DigExt)
[空行]
第一行GET /path/file.html HTTP/1.0是我们需要处理的核心。由以空格分隔的三
部分组成,方法(method):GET,请求资源:/path/file.html,http版本:HTTP/1.0
。
服务器将会通过同一个socket用以下信息回应:
HTTP/1.0 200 OK
Date: Fri, 31 Dec 1999 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html
Content-Length: 1354
<html>
<body>
<h1>Hello world!</h1>
(其他内容)...
</body>
</html>
第一行同样也包括三部分:http版本,状态码,与状态码相关的描述。状态码200表
示请求成功。
发送完应答信息以后,服务器就会关闭socket。
◆服务器模型
一般网络服务器主要分为两种:
(1)循环服务器(iterative server):它是一个时刻只能处理一个请求的服务器
,多个请求同时到来将会放在请求队列里。TCP套接字服务器一般很少采用循环方式,因
为假如某个客户和服务器的连接出了问题,会导致整个服务器挂掉。它常为UDP套接字服
务器所采用。
(2)并发服务器(concurrent server):在每个请求到来以后分别产生一个新进
程来处理这个请求所产生的连接。TCP的Socket服务器大多采用并发方式提供服务。
并发服务器有多种实现方法:
i 服务器和每个接收到的客户机进行连接,创建一个新的子进程处理这个客户机请
求。
ii 服务器预先创建多个子进程,由这个子进程处理客户机请求。这种方式被称为“
预创建(prefork)”服务器。
iii 服务器用函数select实现对多个客户机连接的多路复用。
iv 超级服务器(inet)激活的服务器。
并发服务器由于其算法而具有与生俱来的快速响应优势,而且当某一个用户与服务
器通信死锁不会影响其他进程,但由于多个进程之间需要通过进程间通信实现信息交换
,而且fork新进程所带来的开销随着用户数量的增加越来越大,因此原始的并发服务器
并不一定是最好的选择。JAVA语言给我们带来的方便的线程机制,使我们可以用多线程
来代替多进程,实现并发服务器,为我们进行快速的商业版本的聊天室的开发提供了优
势。
值得注意的是,在linux下,JAVA并没有实现真正的多线程,本质上仍然是多进程。
◆POST与GET
提交form表单信息一般常用的有两种:POST或者GET。POST由于长度不受限制,而作
为大多数form提交时使用的方法。GET方法通过URL来发送提交信息,由于URL被WWW服务
器限制了长度,一般最长只能为1024字节,所以如果发送信息很长的话,就不能使用这
种方法。
由于我们对聊天内容有长度限制,不会太长,而且普通浏览页面使用GET方法,使用
GET方法提交form表单可以简化处理过程,所以我们可以使用这种方法来提交聊天内容。
我们感到美中不足的是GET方法将提交的内容简单的附在连接后边,我们如果能够将提交
的内容进行HTML编码的话,就可以让客户舒服点了。
◆用JAVA实现并发SOCKET通信
如果以前做过C的SOCKET编程,那么这一段对你来说将不是什么难事。利用JAVA的多
线程机制我们可以非常方便的实现并发服务。
每当我们知道服务器主程序创建一个新的套接字连接(即成功地调用了accept()
方法)的时候,就启动一个新的线程来负责本服务器和该客户之间的连接,主程序将返
回并等待下一个连接。为了实现这个方案,本服务器主循环应该采用如下形式:
程序代码:
while(true)
{ Socket newjoin=s.accept();
Tread t=new ThreadedChatHandle(newjoin);
t.start();
}
ThreadedChatHandle类是从Thread类衍生出的处理聊天过程的子类,它的run()方
法包括了服务器和客户的通信循环――判断客户的请求(例如登录、发言、刷新在线列
表),处理发言数据,发送聊天信息等等。下面是一个服务器程序的例子,可以帮助初
学者尽快理解。
程序代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ChatServer
{ public static void main(String[] args)
{ int I=1;
try
{ServerSocket s=new ServerSocket(8080);
/*创建一个监视8080端口的服务器套接字,如果需要,你可以改成80端口*/
for(;;)
{ Socket newjoin=s.accept();
/*等待一个连接。如果这个连接没有被创建,本方法阻塞当前线程。返回值是一个
Socket对象,服务器程序利用这个对象可以与连接的客户通信。*/
System.out.println(“新连接”+i);
new ThreadedChatHandle(newjoin,i).start();
/* ThreadedChatHandle(Socket theS,int c)是我们自己定义的聊天服务类,这个
类在后边我们有进一步描述*/
i++;
}
}
catch(Exception e)
{ System.out.println(e);
}
}
……
}
多进程(线程)并发服务的一个关键问题是,如何实现进程(线程)间通信。每个
客户的发言(包括表情和动作等选项)都需要放在一个公共的地方,让所有的输出线程
都能够获得它。解决的方法有很多,比如说放在数据库里,放在大家都有权限的dat文件
里,或直接用管道实现进程间通信。其中,对一个聊天室服务器来说,第一种方法是最
傻的,太消耗系统资源,而且使程序执行效率变慢,可能出错环节增多。而使用管道通
信的方式,把所有发言数据都保存在内存里,不但可以获得最高的执行效率,安全的执
行过程,也不用考虑线程同步的问题。不要以为所有的发言数据会很多,其实服务器端
只要保存最后100句就已经很了不起了,不是吗?
JAVA里关于管道的API有:
●Java.io.PipedInputStream
PipldInputStream():
创建新的管道输入流,且它没有关联一个管道输出流。
PipldInputStream(PipldOutputStream out):
创建新的管道输入流,且从管道输出流out中读取数据。
connect(PipldOutputStream out):
关联一个管道输出流,且这个流读取数据。
●Java.io.PipedOutputStream
PipldOutputStream():
创建新的管道输出流,且它没有关联一个管道输入流。
PipldOutputStream(PipldInputStream in):
创建新的管道输出流,并输出数据到in。
connect(PipldInputStream in):
关联一个管道输入流,并输入数据到in。
◆Daemon的实现
实际上,我还没有找到直接在JAVA中实现后台守护进程的方法。实现一个后台进程
需要完成一系列的工作,包括:关闭所有的文件描述字;改变当前工作目录;重设文件
存取屏蔽码(umask) ;在后台执行;脱离进程组;忽略终端I/O信号;脱离控制终端。
JAVA中有一个叫Daemon Thread的东西,我没有使用过。据介绍,这种叫服务线程的
东东唯一的目的就是为其它线程提供服务。而一个程序里如果只剩下服务线程的话,这
个程序就会停止(和我们的初衷简直就是南辕北辙)。有兴趣的朋友可以看看相关的内
容,在java.lang.Thread.setDaemon()。
虽然我们不能用JAVA实现后台服务守护进程,不过我们还有JAVA的C接口,问题总有
解决的办法。
◆异常处理
在Socket通信过程中很容易出现一些意外情况,如果不加处理直接发送数据,就可
能导致程序意外退出。例如,客户关闭了socket后,服务器继续发送数据,这就会导致
异常。为避免这一情况的发生,我们必须对它进行处理,一般情况下,只需要简单地忽
略这个信号就可以了。幸好,JAVA的异常处理机制还比较强壮。
◆用户断线判断和处理
许多情况下,用户不是通过提交“离开”按钮离开聊天室,这时候就需要判断用户
是否断线了。一般用户断线可能包括以下几种情况:方法是:当用户关闭浏览器,或者
点击了浏览器stop按钮,或者跳转到其他网页的时候(如果用JAVASCRIPT弹出一个聊天
窗口的话,那么这两种情况我们是能够避免的――大不了再禁止右键),相对应的sock
et将会变成可读状态,而此时读出的数据却是空字符串。
利用这个原理,只要在某个可读的socket读取数据时,读到的却是空数据,那么我
们就可以断定,与这个socket相对应的用户断线了。
◆防止连接超时断线
如果浏览器在一段时间内没有接到任何数据,那么就会出现超时错误。要避免这一
错误,必须在一定间隔内发送一些数据,在我们这个应用系统里,可以发送一些html注
释。发送注释的工作可以直接插入聊天内容之间来完成。
下面我们来看看具体实现流程:
聊天服务器的实现
我们的服务器的核心部分是ThreadedChatHandle类,我们需要处理的数据主要包括两
部分――在线列表和用户发言。在线列表可以直接使用大的对象数组,这是基于一个聊
天室容量是有限制的考虑。而用户的发言直接发到管道里面就可以了。
在线列表类的定义如下:
程序代码:
class Chater
{ private static double id;//这个ID作为区别号,同时
private double socketid; //与聊天主帧对应的Socket相关联。
private String nickname;// 用户昵称
private String passwd;// 用户昵称
private int privilige;//
private String[] filter;//某个用户的过滤列表
private double login_time;//记录登录时间,用以清除一些超时联接
private String color;//用户聊天颜色
……//限于篇幅,省略了相关的方法。
}
注意:以上用户数据大部分是在login阶段,用户通过身份验证以后填入的。只有s
ocketid要等到聊天主帧(一个普通的聊天界面包括聊天主帧,发言帧,在线列表帧三个
部分)显示以后才得到。如果超过一定时间,socketid还是没有填入,说明浏览器取得
主框架以后连接中断了,这时候就需要删除该用户数据。如果要实现象sohu那样的私聊
的话,还应该增加用户IP地址的属性。
用户发言类的定义如下:
程序代码:
class Content
{ private double timestamp;//时间戳
private double fromChaterid;//发言人id
private double toChaterid;//聊天对象id
private Boolen isSecurity;//是否私聊标志
private String theContent;//聊天内容,在构建器里处理过,已经包括表情等ht
ml文本。
……//限于篇幅,省略了相关的方法。
}
核心的ThreadedChatHandle类主要处理的工作是分析用户请求。客户端发送的请求
的值,主要有login(验证身份,显示聊天室主框架)、joinchat(初始化聊天信息,如
显示欢迎等,显示聊天内容显示帧,并保持连接,发送聊天信息。)、showtalk(显示
发言的帧)、names(显示在线列表帧)、leave(用户点击按钮离开聊天室)等等。
假如我们使用GET方法传递数据而不是通过POST方法提交表单的话,用户数据输入都
是在URL里传送,下面是几个url实例,结合后面客户端流程,可以更好地理解Threaded
ChatHandle类的职能:
这是一个用户名密码均为’aaa’的聊天用户登录系统,说了一句话“hello”,然
后退出所产生的一系列请求:
/login?name=aaa&passwd=aaa
/joinchat?chaterid=555
/showtalk?chaterid=555
/names?chaterid=555
/speak?chaterid=555
/leave?chaterid=555
……
以上是服务器程序流程,实际上我们参数的传递不能只传一个 chaterid,还需要有
个对应的认证。而names传递一个chaterid是为了更新时间在线列表类内自己访问的时间
,避免连接超时。下面我们从客户端看看具体登录过程。
聊天界面由三个frame组成,其中joinchat帧是聊天内容显示部分;showtalk帧是用
户输入部分,包括聊天内容输入、动作、过滤以及管理功能都在这一帧输入;names是在
线名单显示部分,这一部分是定时刷新的。
让我们从浏览器的角度来看看进入聊天室的过程。
◆首先浏览器请求页面
http://host:8080/login?name=NAME&passwd=PWD
此时一个ThreadedChatHandle出现(包括了一个socket连接),并发送了一行数据
:
GET /login?name=NAME&passwd=PWD HTTP/1.1
◆服务器生成一个session id,验证密码以后,发回:
HTTP/1.1 200 OK
<其他头信息>
Content-TYPE: text/html
<空行>
<html>
……
<frameset cols="*,170" rows="*" border="1" framespacing="1">
<frameset rows="*,100,0" cols="*" border="0" framespacing="0">
<frame src="/joinchat?chaterid=555" name="u" frameborder="NO" noresi
ze>
<frame src="/showtalk?chaterid=555" name="d" frameborder="NO" noresi
ze>
</frameset>
<frame src="/names?chaterid=555" name="r" noresize>
</frameset>
……
</html>
然后ThreadedChatHandle.start()退出,本子线程结束
◆浏览器收到以上html文件后,将会依次打开三个联接(其中的chaterid是需要传
递的变量,555是个虚指):
/joinchat?chaterid=555
/showtalk?chaterid=555
/names?chaterid=555
这三个联接中的第一个联接joinchat在整个聊天过程中都是保持联接的,这样从浏
览器角度来看,就是一个始终下载不完的大页面,显示效果上就是聊天内容不是靠刷新
来更新,而是不断地向上滚动。通过察看html代码可以看到,只有<html><body>,然后
就是不断增加的聊天内容,没有</body></html>。
另外两个联接在页面发送完毕以后,处理这两个连接的线程就结束了。
这样一次登录聊天室实际上有四个子线程响应,但登录完成以后,只有处理joinch
at帧的线程依然存活,用于接收来自服务器的聊天信息,这是基于推技术聊天室的关键
所在。
当然,如果用户有其它操作的请求,例如用户注册、修改昵称、修改密码等操作都
可以通过类的扩充得到相对应的响应。通过对类方法的重载还可以比较方便的根据需要
修改用户认证机制与网站其它功能模块结合在一块。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/adminadmin/archive/2006/02/09/595250.aspx
发表评论
-
什么是内存泄露问题?
2010-05-21 10:23 2229·简介....................... ... -
Java同步、异步相关知识点
2009-11-12 18:02 5232一、关键字: thread( ... -
java读取properties文件
2009-10-21 08:45 1416一. .properties 文件的形式 引用# 以下为服务 ... -
Java中的”推”技术
2009-10-14 17:11 1238Java中的”推”技术 [/size] bromon原创 ... -
JAVA iterator 用法
2009-10-13 11:33 3307引用迭代器(Iterator) 迭代器是一种设计模式,它 ... -
java 获取MAC地址
2009-10-06 17:59 1176获取MAC地址: package com; imp ... -
java 各种类型初始值
2009-09-27 09:49 2129基本变量:byte,short,int,long 初始化为0 ... -
Java实现的拦截器模型
2009-09-18 11:40 2982拦截器在在流行的开源框架中很常见,依赖的技术就是Java的 ... -
JAVA的日期时间相减问题
2009-09-12 12:44 3486import java.util.Date;import ja ... -
线程和进程的区别
2009-09-07 19:12 1237进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统利用该 ... -
java中金额的精确计算问题
2009-08-25 13:26 3560import java.math.BigDecimal; ... -
读取propery文件
2009-06-30 11:30 1111http://www.iteye.com/topic/3808 ... -
获取用户输入I/O
2009-06-17 10:22 1171import java.io.BufferedReader ... -
获取 JAVA 程序当前的工作目录
2009-06-16 16:43 2622获取 JAVA 程序当前的工作目录 File file = ... -
eclipse导出jar 并制作成 bat直接运行
2009-06-16 15:29 3759在eclipse中导出生成的jar后,编写一个bat文件进行运 ... -
EJB 与 javabean 的区别
2009-05-17 22:05 2146文章出自:http://killazy.iteye.com/b ... -
java 中数据类型转换
2009-05-17 19:02 1879Java:数据类型转换。 1.J ... -
覆盖与重载
2009-05-17 17:34 1054[恶补JAVA]关于覆盖与重 ... -
java 面试必会知识点
2009-05-09 16:46 1635http://book.51cto.com/art/20090 ... -
JDK 配置参数
2009-05-06 21:06 3303JAVA环境变量的设置和对 ...
相关推荐
本文将重点介绍基于Java技术栈实现聊天室的方法之一——利用DWR(Direct Web Remoting)技术实现服务器端主动推送数据到客户端的过程。 #### 二、“推”技术概述 在传统的B/S架构中,通常采用的是客户端向服务器...
在本文中,我们将深入探讨如何使用Java来实现一个基本的网络聊天室。这对于初学者来说是一个极好的项目,可以帮助他们巩固基础知识,理解网络编程的概念,以及如何构建客户端-服务器通信模型。 首先,让我们理解...
综上所述,"Java即时通讯聊天室"项目涵盖了网络编程、多线程、安全存储、用户交互等多个核心知识点,是学习和实践Java技术的一个良好平台。通过对这些功能的实现,开发者能够深入理解TCP/IP通信、数据加密、并发控制...
**Java与JSP技术概述** Java是一种广泛使用的面向对象...以上就是基于Java和JSP的聊天室实现的核心知识点,包括了Java基础、JSP原理、网络编程以及Web开发的相关技术。这个源码可以作为学习和实践这些技术的宝贵资源。
Java+dwr框架实现聊天室是使用Java语言和dwr框架实现的服务器推技术,实现了实时通信的聊天室功能。下面将详细介绍该技术的实现过程和相关知识点。 一、dwr 框架简介 dwr(Direct Web Remoting)是一种基于Ajax...
【Java Web聊天室】是一个基于Java Web技术实现的在线交流平台,主要利用了JSP(Java Server Pages)和Servlet技术来构建。在这个系统中,用户可以通过网页进行实时的文本聊天,实现了基本的社交功能。接下来,我们...
首先,Java聊天室6.0的设计与实现涉及到以下几个关键技术点: 1. **网络编程**:Java的Socket编程是构建聊天室的基础,通过ServerSocket和Socket类创建服务器端和客户端的连接,实现数据的双向传输。客户端发送消息...
【Java 局域网 多人聊天室】项目是一个基于Java技术实现的本地网络通信应用,旨在提供一个简单、实用的多人实时交流平台。在这个项目中,开发者利用Java的网络编程能力,创建了一个允许局域网内的多个用户进行即时...
Java BlazeDS Flex 服务器消息推技术是Web应用程序中实现实时通信的一种有效方法,尤其适用于构建交互性强的聊天室等应用。BlazeDS是Adobe提供的一个开源项目,它为Java服务器和Flex客户端之间的数据交换提供了丰富...
【Java Web 会话 聊天室】项目是一个典型的基于Java技术栈的Web应用程序,主要涉及了Java Servlet、JSP(JavaServer Pages)以及Web会话管理等核心技术。在这个项目中,用户可以通过一个简单的聊天界面进行实时交流...
Java Socket 多人聊天室是一种基于C/S(客户端/服务器)架构的通信系统,它利用Java的Socket编程技术实现用户之间的实时交流。在本项目中,服务器端(Server)负责接收多个客户端(Client)的连接请求,管理和传递...
在这个"JAVA聊天室servlet实现"项目中,我们将深入探讨如何使用Java Servlet构建一个简单的在线聊天室。 首先,理解Servlet生命周期是至关重要的。Servlet的生命周期包括加载、初始化、服务和销毁四个阶段。在初始...
Java实现的聊天室是一个基于Java编程语言开发的交互式通信平台,主要目标是提供一个实时、用户友好的对话环境。这个聊天室系统可能包括多个关键组件,如客户端、服务器端以及数据库连接,以支持用户的登录、发送消息...
在这个聊天室项目中,我们将探讨如何利用Java实现基于TCP协议的聊天室应用。 首先,TCP协议是一种面向连接的、可靠的传输协议。它在数据传输前会先建立连接,并通过三次握手来确保双方都可以正常通信。在数据传输...
在这个聊天室项目中,DWR推技术扮演了关键角色。"推技术"通常指的是服务器向客户端主动推送信息,而不是等待客户端发起请求。在聊天室这种实时性要求较高的场景下,服务器端需要及时将新消息推送到所有在线用户,而...
【描述】"基于ssh的JAVA实现即时通讯的聊天时系统源码,可WEB操作"指出这个聊天室系统采用了Spring、Struts和Hibernate(SSH)这一经典Java Web开发框架。Spring提供依赖注入和面向切面编程,Struts处理HTTP请求和...
WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立长连接的协议,它是Java Web聊天室实现即时通讯的关键。相比于传统的HTTP协议,WebSocket提供双向通信,使得服务器能主动推送消息给客户端,非常适合实时聊天场景。在Java中...
"一个基于Ajax和Java缓存的聊天室"这个标题揭示了该项目的核心技术栈,即使用Ajax进行实时通信,以及Java作为后端处理数据并实现缓存功能,构建了一个在线聊天平台。Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种...
Java亲加聊天实现Demo是一个基于Java技术构建的即时通讯系统示例。这个系统的核心目标是提供一个简单、可靠的聊天解决方案,让开发者能够快速理解和搭建自己的即时通讯应用。在这个项目中,"ImServer"可能指的是...
此外,聊天室还可能涉及到其他技术,如WebSocket,它提供全双工通信,使得服务器可以主动推送信息给客户端,实现真正的实时聊天。若项目中没有使用WebSocket,可能会依赖于轮询或者长轮询等技术来模拟实时效果。 在...