曾经懵懂少年,游戏与篮球是生活中无法割舍的爱恋,不为吃喝发愁,更无须料想日后生活之苦恼。而今,终日坐于电脑前,为了生活而奔波,为了理想而驰骋!瞅瞅着这满脸奔三张的气势,再多言语也无法遮挡了。十年,无法忘怀的,还是如此这般的多;那些感动,记忆犹新。
99-02年
拥有自己的第一部电脑,激动的天天睡不着,也不懂什么电脑技术,就是在家里闷着死磕《极品飞车3》、享受《三国群英传》、沉迷《红色警戒》,虽然身处省重点高中,却已然忘记了自己的重担,相比起学习来,还是游戏给我的欢愉比较“浪漫”一些。初识网游,还是早起的文字型,那时候家里虽有拨号上网,却是价格昂贵。丝毫承受不起,但是我却为可以体会到这种感觉而兴奋不已!
03-05年
网络游戏初入江湖,大受欢迎之势,堪比当年网络成型,网吧如雨后春笋般排队等候的感觉实在令人怀念。遥想当年《石器时代》抓宠的无限快乐、《魔力宝贝》卡通形象的深入人心、《传奇》疯狂PK的绝对快感、《奇迹》精美画面的横空出世、《天堂2》引领韩潮的大肆侵略、《魔兽世界》暴雪文化的全面来袭;《CS》、《星际争霸》赛事的全民参与;还有诸多成功的单机游戏杀入游戏市场!全民游戏时代,正在到来!
06-07年
不论国产,还是国外的网游,在这两年的全面开花,皆令人看到了欣喜的场面。以《魔兽争霸3》众多自制RPG地图为代表的局域网对战游戏的独特文化也如阳春白雪般悄然形成,WCG等国际大赛的中国赛场也在逐渐成熟,全民参与电子竞技大赛的风潮实为令人欣喜!以多玩等为代表的一大批国内游戏媒体站点,也各自以独立的特色,占领者一方霸图,各自兼容着单机、网游、手游、flash游戏等多元化的元素,成为了此类综合游戏文化的主流!玩家游戏公会的另类主流文化,在新浪UT、IS、YY等语音聊天平台上彰显无遗,逾过千人的游戏公会,也是可随意寻到!
08-09年
网游市场的逐渐成熟,不免带来稍显困顿的趋势走向。海外网游以质取胜、以画取胜的路线,尤以《AION》、《指环王OL》、《战锤OL》(台服)的全方位宣传,令人印象颇深,小编也曾经写过这三款游戏的初评报告,对国内网游的市场,也小有研究,但是经验有限,在此不过多讨论了,只觉我们需要多向国外游戏学习,走品质路线,少抄袭,多学习!纤秀优雅的手游文化也足以使人眼前一亮,掌上明珠、随手互动等公司的精品手机网游策略,大大丰富了广大玩家的休闲生活。以09年《明珠三国》为领袖的手机网游的大获成功,宣告一种全新平台的游戏文化在中国的胜利崛起!
点滴的回忆,远不足以将游戏的感触完全诉说,只是但愿这些文字,可以带给大家更多的回忆。
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