`

Android动画基础

阅读更多

动画类型

Android animation 由四种类型组成

XML

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果



Java Code

AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果


Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation( 渐变动画 )

XML
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation



一种是frame by frame( 画面转换动画 )

XML
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation




如何在XML 文件定义 动画

①  打开Eclipse ,新建 Android 工程
②  res 目录中新建 anim 文件夹
③  anim 目录中新建一个 myanim.xml( 注意文件名小写 )
④  加入XML 的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.   <alpha/>
  4.   <scale/>
  5.   <translate/>
  6.   <rotate/>
  7. </set>
复制代码


Android动画解析 --XML

<alpha>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9.         浮点型值:
  10.             fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11.             toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12.             说明:
  13.                 0.0表示完全透明
  14.                 1.0表示完全不透明
  15.             以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16.         
  17.         长整型值:
  18.             duration  属性为动画持续时间
  19.             说明:     
  20.                 时间以毫秒为单位
  21. -->
  22. </set>
复制代码


<scale>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3.    <scale  
  4.           android:interpolator=
  5.                      "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6.           android:fromXScale="0.0"
  7.           android:toXScale="1.4"
  8.           android:fromYScale="0.0"
  9.           android:toYScale="1.4"
  10.           android:pivotX="50%"
  11.           android:pivotY="50%"
  12.           android:fillAfter="false"
  13.           android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17.         在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源 时候发现
  18.         有三种动画插入器:
  19.             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20.             accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21.             decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22.         其他的属于特定的动画效果
  23.       浮点型值:
  24.          
  25.             fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  26.             toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  27.         
  28.             fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  29.             toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  30.         
  31.             说明:
  32.                  以上四种属性值   
  33.    
  34.                     0.0表示收缩到没有
  35.                     1.0表示正常无伸缩     
  36.                     值小于1.0表示收缩  
  37.                     值大于1.0表示放大
  38.         
  39.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  40.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  41.         
  42.             说明:
  43.                     以上两个属性值 从0%-100%中取值
  44.                     50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  45.         
  46.         长整型值:
  47.             duration  属性为动画持续时间
  48.             说明:   时间以毫秒为单位
  49.         布尔型值:
  50.             fillAfter 属性 当设置 为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  51. -->
复制代码


<translate>
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11.         整型值:
  12.             fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置   
  13.             toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14.             fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15.             toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16.             注意:
  17.                      没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18.                      默认是以自己为相对参照物            
  19.         长整型值:
  20.             duration  属性为动画持续时间
  21.             说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>
复制代码


<rotate>

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4.         android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5.         android:fromDegrees="0"
  6.         android:toDegrees="+350"         
  7.         android:pivotX="50%"
  8.         android:pivotY="50%"     
  9.         android:duration="3000" />  
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11.        属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12.              在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13.              有三种动画插入器:
  14.                 accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15.                 accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16.                 decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17.              其他的属于特定的动画效果
  18.                            
  19.        浮点数型值:
  20.             fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度   
  21.             toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   
  22.         
  23.             说明:
  24.                      当角度为负数——表示逆时针旋转
  25.                      当角度为正数——表示顺时针旋转              
  26.                      (负数from——to正数:顺时针旋转)   
  27.                      (负数from——to负数:逆时针旋转)
  28.                      (正数from——to正数:顺时针旋转)
  29.                      (正数from——to负数:逆时针旋转)      
  30.             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  31.             pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  32.                
  33.             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  34.                          50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  35.         长整型值:
  36.             duration  属性为动画持续时间
  37.             说明:       时间以毫秒为单位
  38. -->
  39. </set>
复制代码


如何使用XML 中的动画效果
  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序 的上下文   
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
复制代码


如何在Java 代码中定义动画
  1. //在代码中定义 动画实例 对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6.    
  7.     //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  10.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  11. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  12. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  13.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码


Android动画解析 --JavaCode


AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义
  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明
复制代码

③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒
复制代码




ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2.            int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸   
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
  7. /*说明:
  8.                     以上四种属性值   
  9.                     0.0表示收缩到没有
  10.                     1.0表示正常无伸缩     
  11.                     值小于1.0表示收缩  
  12.                     值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19.              Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒
复制代码




TranslateAnimation


① TranslateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

② TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2.                        float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置   
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
复制代码

③ 设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  2. //设置时间持续时间为 2000毫秒
复制代码



RotateAnimation
①  RotateAnimation类对象定义

  1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
复制代码

②  RotateAnimation类对象构造
  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2.             int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10.                Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
复制代码

③  设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒
复制代码


如何使用 Java 代码中的动画效果

使用从 View 父类继承过来的方法 startAnimation ()来为 View 或是子类 View 等等添加一个动画效果
  1. public void startAnimation (Animation animation)
复制代码
分享到:
评论
2 楼 xwangly 2011-06-27  
API提供的Interpolator应该有如下几种的

interpolator = new LinearInterpolator(c, attrs);

interpolator = new AccelerateInterpolator(c, attrs);

interpolator = new DecelerateInterpolator(c, attrs);

interpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator(c, attrs);

interpolator = new CycleInterpolator(c, attrs);

interpolator = new AnticipateInterpolator(c, attrs);

interpolator = new OvershootInterpolator(c, attrs);

interpolator = new AnticipateOvershootInterpolator(c, attrs);

interpolator = new BounceInterpolator(c, attrs);

谢谢分享
1 楼 wjb_forward 2010-11-02  
学习了。谢谢

相关推荐

    android 动画基础 带例子

    在Android开发中,动画是提升用户体验的关键因素之一。Android提供了多种动画机制,使得开发者能够创建出丰富多彩、交互性强的应用。本教程将深入讲解四种基本的Android动画:渐变(Alpha)、伸缩(Scale)、移动...

    android 动画基础

    ### Android动画基础详解 #### 一、Android动画概述 Android平台提供了丰富的动画支持,使得开发者可以轻松地为应用添加各种动态效果。动画不仅能够提升用户体验,还能让界面变得更加生动有趣。根据实现方式的不同...

    android动画基础

    android动画基础 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面转移旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation ...

    Android属性动画基础Demo

    本教程将基于"Android属性动画基础Demo"来详细讲解属性动画的基本概念、使用方法以及核心API,帮助你理解和掌握这一技术。 属性动画与传统的帧动画和视图动画不同,它不依赖于UI线程,而是独立地更新对象的属性,...

    Android动画基础.pdf

    在Android平台上,动画是增强用户体验的关键元素,它们可以让应用程序更加生动和吸引人。Android提供了多种动画类型,包括渐变透明度、尺寸伸缩、位置移动和旋转等效果。以下是关于这些动画类型的详细说明: 1. **...

    Android-Android上的Triangulation动画

    这篇文章将深入探讨这个主题,包括Android动画基础、SVG三角剖分的概念以及如何在Android应用中实现这种动画效果。 首先,我们来理解Android的动画系统。Android提供了多种动画机制,包括属性动画(Property ...

    android气泡动画实现

    下面我们将详细探讨如何在Android中实现这样的气泡爆炸动画。 首先,我们需要理解Android中的动画系统。Android支持两种主要的动画类型:属性动画(Property Animation)和视图动画(View Animation)。在这个案例...

    android人物行走动画(演示)

    "Android人物行走动画(演示)"是一个适合初学者了解和学习Android动画基础知识的项目。这个项目主要展示了如何在Android应用中创建一个人物行走的动画效果,通过调整图片序列来模拟动态行走的动作。 首先,Android...

    Android吸入动画效果

    补间动画是Android中最基础的动画形式,它可以改变视图的位置、大小、透明度等属性。 首先,让我们了解什么是补间动画。补间动画在Android中是指在一定时间内改变一个或多个属性的过程。这些属性包括视图的位置、...

    android动画例子大全

    本文将深入探讨在Android中如何创建和使用各种动画,特别是属性动画和补间动画,这些都是Android动画的基础和核心。 首先,我们来理解补间动画(Tween Animation)。补间动画是在两个关键帧之间平滑地改变对象的...

    Android动画效果的强悍框架

    首先,让我们了解Android中的基本动画类型。Android支持两种主要的动画机制:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。补间动画用于改变视图的位置、大小、透明度等属性,它通过在一段时间内平滑地...

    Android基础——Tween动画、Drawable动画、Property动画、MaterialDesign动画、Trasition动画

    Tween动画是Android中最基础的动画形式,它通过改变对象的透明度、大小、位置或旋转等属性来实现平滑的过渡效果。Tween动画通过`Animation`类及其子类如`TranslateAnimation`、`ScaleAnimation`、`RotateAnimation`...

    android studio动画基础

    ### Android Studio 动画基础 #### 一、概述 在Android开发中,动画效果不仅可以提升应用的用户体验,还可以增加应用的趣味性和互动性。本文将详细介绍如何使用Android Studio实现简单的动画效果,包括代码示例、...

    Android动画源码 Animation

    在Android中,所有的动画都可以通过`Animation`类或者其子类来创建。`Animation`类提供了一些基本属性,如动画的持续时间、重复次数、是否反向播放等。开发者可以通过设置这些属性来定制动画效果。 接着,`BAnim_v7...

    android动画原理demo

    - 对于复杂动画,可以使用硬件加速来提高性能,设置`android:hardwareAccelerated="true"`在`&lt;application&gt;`标签中。 总结,Android动画原理涵盖了视图动画和属性动画,它们各自有其特点和适用场景。通过...

    Android动画效果大全

    通过研究和实践这些示例,不仅可以掌握基础的动画技术,还能了解到如何在项目中灵活运用,创造出令人印象深刻的界面特效。 总的来说,Android动画是提升应用品质的重要工具,理解并熟练掌握不同类型的动画及其应用...

    Android中使用SVG实现炫酷动画效果

    6. **优化SVG在Android中的使用** - **减小SVG文件大小**:使用在线工具或编辑器优化SVG源代码,删除不必要的信息,减少文件大小。 - **使用条件编译**:针对不同API级别的设备,选择性地使用VectorDrawable或第三...

    android动画案例集合

    本文将深入探讨在Android中实现的各种动画类型,包括渐变动画、旋转动画、位移动画、缩放动画、混合动画、布局动画以及属性动画。这些知识点都是Android开发者,尤其是新手,必须掌握的基础技能。 首先,我们来看...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics